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“如果重來,你還會做一款單機戰(zhàn)棋游戲嗎?”聽到這個問題,《法洛伊:幻境》的制作人愣了一下,猶豫著回答:“應該還是會吧?這是我們整個團隊的共同想法!”雖然他們的團隊僅有6名成員,而且在游戲制作期間不停地經(jīng)歷了人員變動,但制作一款具有獨特性質(zhì)的游戲,一直是《法洛伊:幻境》開發(fā)團隊EmpromGame的夢想,雖然也許會因為游戲殊的題材而撲街!

roguelike+戰(zhàn)棋 國產(chǎn)單機游戲《法洛伊:幻境》期待突破

《法洛伊:幻境》是一款融合了roguelike爬塔玩法的戰(zhàn)棋單機端游,作為最早出現(xiàn)的電子游戲類型,戰(zhàn)棋這一游戲題材曾經(jīng)輝煌顯赫,但隨著時代的變化,在節(jié)奏更快更直接的現(xiàn)代社會,戰(zhàn)棋游戲顯得有點落寞,逐漸變成了所謂的“小眾題材”,而《法洛伊:幻境》恰恰正是這樣一款小眾的產(chǎn)品。

roguelike+戰(zhàn)棋 國產(chǎn)單機游戲《法洛伊:幻境》期待突破

為了讓游戲更接地氣,獲得更多玩家的認可,EmpromGame做了很多嘗試,甚至不惜把一開始的很多開發(fā)內(nèi)容全部推倒重做,最終呈現(xiàn)出來的游戲其實已經(jīng)和立項時有著巨大的區(qū)別,但最終游戲顯得更有趣好玩。在玩法上,《法洛伊:幻境》最終選擇砍掉了原定的劇情任務模式,將原可能出現(xiàn)的RPG類型變成現(xiàn)在的卡牌建構(gòu)+戰(zhàn)棋策略的玩法模式?,F(xiàn)在的版本上,玩家還在疑惑游戲中的所有角色都有獨特的背景資料,其實這也是游戲初始版本遺留下來的“財寶”。當然,在合適的時候,也許這些素材又會被重新啟用,但這可能需要時機。

roguelike+戰(zhàn)棋 國產(chǎn)單機游戲《法洛伊:幻境》期待突破

擺脫了劇情的限制后,《法洛伊:幻境》展示出來的故事十分清晰明了,玩家需要控制一支精英小隊在地下城中不停探索冒險,展開戰(zhàn)斗,當然也少不了偶遇各種各樣的特殊事件。通過roguelike機制,玩家的每一場游戲體驗都會截然不同,歐皇附身的時候瞬間成為“天運之子”,財富、裝備、英雄隨手可得,簡簡單單就能橫掃整個地下城。但一不小心成為非酋,那整個探險之旅舉步維艱只是基礎,瞬間暴斃也是極大概率的。

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游戲中的很多設計都同時帶有buff和debuff,不管是英雄技能、符文、還是各種裝備,在給己方帶來buff的同時,往往也會帶有一定的debuff,這要求玩家對游戲有一定的理解,才能做出更合理更有效的選擇。這種設定顯然會游戲上手難度更高,對新手相當不友好。但本身戰(zhàn)棋游戲就是很考驗玩家耐心和策略思考能力的,所以對于喜歡戰(zhàn)棋的玩家來說,這并不是什么大問題。相反,這樣的機制讓游戲玩法變得更豐富有趣,不同的英雄技能、天賦、符文、裝備、甚至還有附魔搭配組合,讓戰(zhàn)斗的展開方式千變?nèi)f化,具有極大的可選擇性,策略性也更強。

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在《法洛伊:幻境》中,最獨特的設計應該是特色的“指令卡”戰(zhàn)斗模式,游戲用獨創(chuàng)的“指令卡”取代傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲中角色的移動力、技能釋放,以及buff狀態(tài)的獲取。四種不同的指令卡——攻擊、防御、充能、回復都有特殊效果,角色移動的時候選擇了不同的指令卡就能獲得這個指令的buff,而且每個英雄都有不同的指令卡技能組合,按一定順序使用指令卡,移動到一定位置就可以釋放技能。這種戰(zhàn)斗方式結(jié)合游戲豐富的英雄、裝備體系,讓游戲的策略性變得更有深度,當然對于新手來說,又是一個不大友好的設計,上手難度再次上漲!

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作為一款卡牌建構(gòu)作品,《法洛伊:幻境》的英雄數(shù)量超過40名,每名英雄都有獨特的技能及游戲玩法和機制。游戲前期幾個副本中,玩家只能使用固定的卡組開始游戲,但在探險過程中,可以通過多種途徑獲得新英雄,并搭配裝備組建新的團隊組合。只要獲得英雄,才能在卡組中解鎖這名角色,并在后續(xù)的無盡模式中,自由組建戰(zhàn)隊。

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作為一款戰(zhàn)棋游戲,《法洛伊:幻境》自然也是難以避免戰(zhàn)棋操作繁瑣、節(jié)奏慢的特點。但在融入了這么多獨特的玩法后,而且使用了roguelike玩法后,《法洛伊:幻境》整體上在保持玩法豐富、策略性強的基礎上,讓游戲的流暢度和可玩性都得到了極大提高。如果對戰(zhàn)棋+roguelike玩法感興趣的話,《法洛伊:幻境》不失是一個值得體驗的國產(chǎn)游戲,而且游戲上線后,更新相當頻繁,各種大小bug也得到有效修改,還增加了不少內(nèi)容,后續(xù)值得期待。

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責任編輯:趙睿

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