您現(xiàn)在的位置:海峽網(wǎng)>新聞中心>動(dòng)漫游戲>游戲頻道>游戲資訊
分享

從歷史地位上看,“櫻花大戰(zhàn)”系列算得上是世嘉的“親女兒”。自初代《櫻花大戰(zhàn)》立項(xiàng)以來(lái),世嘉便給予其足夠大的支持,而且并不以銷(xiāo)量作為考核作品的第一標(biāo)準(zhǔn)。“櫻花大戰(zhàn)”系列的成績(jī)也并沒(méi)有讓世嘉失望,雖然沒(méi)能挽回世嘉在“主機(jī)大戰(zhàn)”中的頹勢(shì),但卻成為那個(gè)年代一道獨(dú)特的亮麗風(fēng)景,和一代玩家心中永恒的經(jīng)典。

事實(shí)上,《櫻花大戰(zhàn)》的最初企劃,差點(diǎn)因?yàn)楦鞣N各樣的原因而胎死腹中。這一企劃最初的源頭來(lái)自于其制作人廣井王子。廣井王子幼時(shí)經(jīng)常隨母親觀看劇團(tuán)演出,因此音樂(lè)劇在廣井心中有著很重要的地位。在觀看音樂(lè)劇《上海浮生記》之后,一部擁有“舞臺(tái)”、“音樂(lè)”、“演出”等諸多因素的游戲設(shè)計(jì),在廣井腦中形成。

帝國(guó)華擊團(tuán)的浮浮沉沉:《櫻花大戰(zhàn)》的23年

但想將想法變現(xiàn)并不是件容易的事。好在此時(shí)的廣井王子已經(jīng)是一位頗有名氣的動(dòng)畫(huà)和游戲出品人,結(jié)識(shí)了不少行業(yè)內(nèi)的有為人士。《魔動(dòng)王》(大陸叫做《光能使者》)與《天外魔境》OVA動(dòng)畫(huà)的配樂(lè)——田中公平便是其中之一。

廣井王子與田中公平意氣相投,很快便成為了交心好友。1993年,廣井向田中透露出尚未成熟的游戲企劃。在一番商議后,兩人決定將游戲往“音樂(lè)劇”方向設(shè)計(jì)。恰巧的是,由廣井王子領(lǐng)導(dǎo)的Red工作室正在著手策劃一款名為《櫻花》的游戲。“日本背景”、“蒸汽朋克”、“機(jī)甲戰(zhàn)斗”等元素都被摻加進(jìn)了這款游戲當(dāng)中。不過(guò)出乎意料的是,這款游戲最初是以桌游為目標(biāo)著手設(shè)計(jì)的。

可以說(shuō),《櫻花》就是后來(lái)名震游戲界的《櫻花大戰(zhàn)》的雛形。在之后的設(shè)計(jì)中,廣井結(jié)合《火焰紋章》與桌游的特點(diǎn),確定了其“戰(zhàn)棋”玩法;由于現(xiàn)象級(jí)游戲“心跳回憶”的大火,廣井又希望游戲能像“美少女游戲”靠攏。至于在游戲中加入片頭曲、下集預(yù)告等動(dòng)漫元素,以及借鑒TV動(dòng)畫(huà)的模式制作游戲,則與廣井王子動(dòng)畫(huà)出品人的身份有關(guān)。

游戲企劃在緊鑼密鼓地進(jìn)行著,但是在當(dāng)時(shí)卻沒(méi)有一家游戲公司愿意開(kāi)發(fā)這款有些“四不像”的游戲。就連與廣井王子交情匪淺的HUDSON(《天外魔境》開(kāi)發(fā)商)都不看好這份企劃。將要“出爐”的新作面對(duì)即將夭折的命運(yùn),廣井不得不暫時(shí)將這款游戲的設(shè)計(jì)工作擱淺。

時(shí)間來(lái)到1994年。這一年,索尼旗下的PS和世嘉研制的土星在主機(jī)市場(chǎng)上打得不可開(kāi)交。為了打破僵局,當(dāng)時(shí)的世嘉副社長(zhǎng)入交昭一郎聯(lián)系到了廣井王子。原因無(wú)它,只是因其看重廣井在動(dòng)畫(huà)界中的地位,希望他能幫助世嘉設(shè)計(jì)一款能吸引動(dòng)畫(huà)觀眾的游戲,借此擴(kuò)大世嘉游戲的市場(chǎng)。

帝國(guó)華擊團(tuán)的浮浮沉沉:《櫻花大戰(zhàn)》的23年

面對(duì)這突然到來(lái)邀請(qǐng),廣井王子舉棋不定。廣井向入交表示自己想去塞班島休息一段時(shí)間,出乎意料的是,入交竟然選擇和廣井一起前往塞班島。在入交的誠(chéng)意下,廣井最終決定同意入交的要求,并進(jìn)一步了解了世嘉和入交的需求。

之后,廣井將入交的需求融入進(jìn)之前的《櫻花》中,并將整合后的企劃交給入交過(guò)目。入交很快批準(zhǔn)了這個(gè)企劃,并且和廣井等人一同將游戲名字重定為《櫻花大戰(zhàn)》。

將一切敲定后,廣井王子終于有機(jī)會(huì)將想法付諸實(shí)踐了。但《櫻花大戰(zhàn)》的開(kāi)發(fā)過(guò)程著實(shí)有些一波三折。這里并不是指《櫻花大戰(zhàn)》的制作陣容有很大的缺陷或是世嘉在支持上有多保留。相反,《櫻花大戰(zhàn)》的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)相當(dāng)豪華:負(fù)責(zé)音樂(lè)的是田中公平;編劇是憑借《天空戰(zhàn)記》和《宇宙騎士Blade》一炮而紅的赤堀悟;人設(shè)原案,則交給了創(chuàng)作《我的女神》等一系列經(jīng)典漫畫(huà)的藤島康介。而世嘉也給予《櫻花大戰(zhàn)》充足的時(shí)間和經(jīng)費(fèi),并且只要求質(zhì)量,不要求銷(xiāo)量。

造成開(kāi)發(fā)陷入僵局的原因有兩點(diǎn)。一是因?yàn)閺V井在項(xiàng)目管理上經(jīng)驗(yàn)不足,導(dǎo)致原定一年半的開(kāi)發(fā)周期被拖延至三年,期間消耗的經(jīng)費(fèi)也能用天文數(shù)字形容。世嘉曾經(jīng)表示《櫻花大戰(zhàn)》是在《莎木》之前,世嘉做過(guò)的一款最“燒錢(qián)”的游戲。

帝國(guó)華擊團(tuán)的浮浮沉沉:《櫻花大戰(zhàn)》的23年

二是因?yàn)槊β档奶賺u康介直到1994年12月31號(hào)凌晨,才將女主角真宮寺櫻的設(shè)定圖傳給了廣井。在這之前,廣井只能先用《天外魔境》時(shí)期的“老同事”——辻野芳輝所畫(huà)的稿子來(lái)應(yīng)急。唯一能稱得上有所進(jìn)展的,就是游戲中角色所乘坐的機(jī)甲——“靈子甲胄”的設(shè)計(jì)。并且“靈子甲胄 光武”的3D模型已經(jīng)設(shè)計(jì)完畢。

盡管有著入交昭一郎的支持,但世嘉其他高層對(duì)這樣的進(jìn)度并不滿意。他們對(duì)廣井王子下達(dá)最后通牒,若是游戲在1995年還沒(méi)有實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,就撤銷(xiāo)《櫻花大戰(zhàn)》的開(kāi)發(fā)。好在藤島康介在最后將人設(shè)圖完成,否則《櫻花大戰(zhàn)》早已成為一紙廢案。

不過(guò)“苦盡甘來(lái)”,在藤島康介熟悉廣井王子的“一句話人物設(shè)定要求”后,剩下的人物設(shè)計(jì)速度明顯快了許多。但后面因?yàn)槠渌ぷ魈^(guò)繁忙,藤島康介將“人設(shè)”的工作,交給了曾一起制作過(guò)《我的女神》OVA動(dòng)畫(huà)的松原秀典。

三年時(shí)間一晃而過(guò)。1996年9月27日,《櫻花大戰(zhàn)》正式發(fā)售。也許世嘉粉絲自己也沒(méi)有料到,一向以“鐵血硬漢硬核”形象示人的世嘉竟然會(huì)發(fā)行一款帶有戀愛(ài)養(yǎng)成要素的“美少女游戲”。

當(dāng)然,《櫻花大戰(zhàn)》中的戰(zhàn)棋部分,也宣告著其并不是一款簡(jiǎn)單的galgame。但相比于中規(guī)中矩的戰(zhàn)棋部分,屬于AVG部分的“LIPS”系統(tǒng)反而令玩家眼前一亮。由于LIPS系統(tǒng),玩家在對(duì)話選項(xiàng)上被限制了時(shí)間,如果時(shí)間一到還未能完成選擇,便視為玩家所扮演的男主角大神一郎在對(duì)話中沉默。和大部分AVG游戲一樣,對(duì)話選項(xiàng)會(huì)影響女性角色與男主的好感度,而這將直接反映在戰(zhàn)棋部分的戰(zhàn)斗中。

帝國(guó)華擊團(tuán)的浮浮沉沉:《櫻花大戰(zhàn)》的23年

在游戲中,故事的背景被設(shè)定為“太正時(shí)期”,對(duì)應(yīng)日本歷史中的“大正時(shí)期”。事實(shí)上,廣井王子一開(kāi)始并不打算以“大正”作為時(shí)代背景,他更偏向于選取“昭和”和“明治”。但魔改剛剛結(jié)束不久的“昭和”歷史并不容易,無(wú)論是二戰(zhàn)還是軍國(guó)主義造成惡劣影響仍歷歷在目;“明治”時(shí)期則因?yàn)樘^(guò)久遠(yuǎn),缺少現(xiàn)代娛樂(lè)性項(xiàng)目而被放棄。最后,夾在兩者之間,僅存在短短15年的“大正”,成了最佳選擇。

戲劇性的是,“明治維新”后的“大正”正好是日本進(jìn)一步融合東西方文化,并且女性獨(dú)立意識(shí)覺(jué)醒的時(shí)期。這與《櫻花大戰(zhàn)》中“蒸汽朋克”和“擁有自我的少女”的設(shè)定不謀而合。而1923年爆發(fā)的關(guān)東大地震,使“大正”時(shí)期的很多歷史資料沒(méi)能保存下來(lái)。這也給廣井王子帶來(lái)了足夠大的想象空間。

但另一個(gè)更深的原因,則在于廣井王子對(duì)“昭和”時(shí)期日本軍國(guó)主義和“二戰(zhàn)”的反思。相比于“昭和”,學(xué)習(xí)氛圍更濃,自由開(kāi)放氣息更足的“大正”堪稱“完美”。因此廣井希望能在《櫻花大戰(zhàn)》中重現(xiàn)這段歷史,并且將“大正”繼續(xù)延續(xù)下去,以避免“昭和”的悲劇。

帝國(guó)華擊團(tuán)的浮浮沉沉:《櫻花大戰(zhàn)》的23年

“機(jī)甲”、“蒸汽朋克”、“美少女戀愛(ài)”、“大正”,這些諸多因素混合在一起的《櫻花大戰(zhàn)》剛上市就讓習(xí)慣了世嘉硬核的玩家們眼前一亮。起初廣井對(duì)《櫻花大戰(zhàn)》的銷(xiāo)量定為20萬(wàn)份,這還是較為樂(lè)觀的估計(jì)。但《櫻花大戰(zhàn)》的首周銷(xiāo)量便已達(dá)到了20.5萬(wàn)份,成為了有史以來(lái),世嘉制作銷(xiāo)售速度最快的游戲之一,也讓當(dāng)時(shí)被PS和N64壓得抬不起頭的土星,狠狠地出了口惡氣。

《櫻花大戰(zhàn)》取得的成績(jī)令世嘉非常滿意。而以真宮寺櫻為代表的一系列游戲角色也讓玩家們記憶猶新。自然而然的,《櫻花大戰(zhàn)2》的制作也提上了日程。在研發(fā)這款作品時(shí),世嘉給予了廣井更多的預(yù)算和發(fā)揮空間。而廣井則主要將資金用于動(dòng)畫(huà)和CG的改良。因此廣井與制作了《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的Production I.G合作,而Production I.G也不負(fù)眾望,以出色的發(fā)揮獲得了廣井的認(rèn)可,并在之后的幾作《櫻花大戰(zhàn)》中繼續(xù)負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)制作。

相較于《櫻花大戰(zhàn)》,《櫻花大戰(zhàn)2》無(wú)論是在故事長(zhǎng)度、戰(zhàn)斗系統(tǒng)還LIPS系統(tǒng)上都有所改進(jìn)。不過(guò)戰(zhàn)棋部分新添加的“風(fēng)林火山”系統(tǒng),在實(shí)際操作上的表現(xiàn)并不突出。游戲中還新增了兩名全新的“帝國(guó)華擊團(tuán)花組”成員——索蕾塔·織姬和雷尼·米爾西修特拉瑟。玩家可攻略角色數(shù)得到提升。

在劇情上,《櫻花大戰(zhàn)2》延續(xù)了《櫻花大戰(zhàn)》的故事。不過(guò)劇情事件與反派多次映射軍國(guó)主義在日本犯下的罪行。最后大神一郎與真宮寺櫻攜手擊敗最終BOSS的場(chǎng)景,也體現(xiàn)出廣井“跳過(guò)昭和,讓大正良好的風(fēng)氣延續(xù)下去”的愿景。

帝國(guó)華擊團(tuán)的浮浮沉沉:《櫻花大戰(zhàn)》的23年

《櫻花大戰(zhàn)2》的發(fā)售時(shí)間為1998年4月4號(hào)。此時(shí)的世嘉早已開(kāi)始為即將面世的DC主機(jī)宣傳造勢(shì),但廣井卻選擇在土星上發(fā)行《櫻花大戰(zhàn)2》。為了不和DC的發(fā)行撞車(chē),廣井加快了《櫻花大戰(zhàn)2》的開(kāi)發(fā),最終早于DC半年時(shí)間上線。這也是專(zhuān)屬于土星的最后狂歡。

如果按照《櫻花大戰(zhàn)2》的故事結(jié)局,“櫻花大戰(zhàn)系列”可以說(shuō)已經(jīng)完結(jié)了。大神一郎退出“帝國(guó)華擊團(tuán)花組”,前往巴黎深造;而他和一眾女角色的關(guān)系,也差不多到了“唐伯虎點(diǎn)秋香”的階段。奈何此時(shí)“櫻花大戰(zhàn)”這個(gè)IP已經(jīng)成為了世嘉的招牌之一。為了給新出的DC主機(jī)“鎮(zhèn)場(chǎng)子”,《櫻花大戰(zhàn)3》的制作勢(shì)在必行。

就著《櫻花大戰(zhàn)2》的結(jié)尾,《櫻花大戰(zhàn)3》的故事設(shè)置在巴黎,而大神一郎前往巴黎的目的也變成了組建“巴黎華擊團(tuán)花組”。玩家將在《櫻花大戰(zhàn)3》中與全新的女性角色進(jìn)行互動(dòng)和攻略。相比于前兩作穩(wěn)妥的人物設(shè)定,《櫻花大戰(zhàn)3》的人設(shè)變得相當(dāng)大膽,甚至還有“惡盜”、“未亡人”這樣的設(shè)定出現(xiàn)。

帝國(guó)華擊團(tuán)的浮浮沉沉:《櫻花大戰(zhàn)》的23年

為了改進(jìn)在前兩作中存在感比較薄弱的戰(zhàn)棋系統(tǒng),廣井在3代的戰(zhàn)棋玩法上下了一劑猛藥——“ARMS”系統(tǒng)。即以行動(dòng)值為行動(dòng)單位,并仿照了類(lèi)似動(dòng)作游戲的操作模式。同時(shí)二代的“風(fēng)林火山”設(shè)計(jì)也落到了實(shí)處,不再成為一個(gè)雞肋系統(tǒng)。

在動(dòng)畫(huà)和CG制作上,《櫻花大戰(zhàn)3》再創(chuàng)新高。DC更強(qiáng)大的硬件屬性使得Production I.G如魚(yú)得水,由明貴美加(參與過(guò)《高達(dá)》的設(shè)計(jì))設(shè)計(jì)的光武則更添幾分靈性。AVG部分,玩家能探索的場(chǎng)景更大,并添加了更多的突發(fā)事件。而LIPS系統(tǒng)則增加了經(jīng)典的“撥搖桿力度決定對(duì)話語(yǔ)氣”的設(shè)計(jì)。

可惜的是,在2001年3月22日《櫻花大戰(zhàn)3》發(fā)售時(shí),DC早已在主機(jī)大戰(zhàn)中敗下陣來(lái)。但即便如此,《櫻花大戰(zhàn)3》的首周銷(xiāo)量仍有21.6萬(wàn)份。

隨著世嘉退出主機(jī)市場(chǎng)轉(zhuǎn)型為第三方軟件開(kāi)發(fā)商,“櫻花大戰(zhàn)”系列的研發(fā)和登錄平臺(tái)成為擺在眼前的一大難題。在世嘉的預(yù)想中,《櫻花大戰(zhàn)4》最好的選擇就是轉(zhuǎn)投PS2,但是廣井卻請(qǐng)求在DC上制作和發(fā)行最新續(xù)作。理由是為了世嘉和DC,以及“櫻花大戰(zhàn)”系列的老玩家。而世嘉則再次’“硬漢”了一回,同意了廣井的請(qǐng)求。

當(dāng)然,此刻入不敷出的世嘉對(duì)《櫻花大戰(zhàn)4》的預(yù)算做了較為嚴(yán)格的限制。不過(guò)廣井也再次沒(méi)有令世嘉和“櫻花大戰(zhàn)”的老玩家們失望?!稒鸦ù髴?zhàn)4》中同時(shí)集結(jié)了“帝國(guó)華擊團(tuán)花組”和“巴黎華擊團(tuán)花組”的所有成員。在游戲系統(tǒng)上也沿襲了前作的優(yōu)點(diǎn)。

帝國(guó)華擊團(tuán)的浮浮沉沉:《櫻花大戰(zhàn)》的23年

整體看來(lái),《櫻花大戰(zhàn)4》更像是一款情懷之作。游戲中增加了大量特殊CG,同時(shí)收錄了“帝國(guó)華擊團(tuán)花組”和“巴黎華擊團(tuán)花組”成員的所有角色歌。游戲結(jié)尾,大神一郎當(dāng)上了帝國(guó)華擊團(tuán)總司令,算是為他的故事畫(huà)上了句點(diǎn)。

《櫻花大戰(zhàn)》始于土星,《櫻花大戰(zhàn)4》終于DC。這四部作品見(jiàn)證了世嘉從輝煌走向衰落。加上大神一郎故事的完結(jié),整個(gè)系列或許應(yīng)該在此終結(jié)。不過(guò)為了挺過(guò)轉(zhuǎn)型初期的艱難歲月,世嘉再次重啟了“櫻花大戰(zhàn)”系列。

其實(shí)在這之前,世嘉一直著手于“櫻花大戰(zhàn)”系列在其他平臺(tái)上的復(fù)刻與移植。不過(guò),后來(lái)在面對(duì)當(dāng)時(shí)看來(lái)滿是破綻的初代《櫻花大戰(zhàn)》時(shí),世嘉決定對(duì)其進(jìn)行重制,讓真宮寺櫻這些初代角色再次煥發(fā)光彩。

于是《櫻花大戰(zhàn):熾熱之血》于2003年在PS2平臺(tái)上發(fā)售。這款游戲?qū)⒊醮稒鸦ù髴?zhàn)》的AVG和戰(zhàn)棋玩法都更新為后作中的系統(tǒng)。但這也只是再度消費(fèi)玩家們對(duì)初代角色的情懷罷了。

不過(guò)《櫻花大戰(zhàn)5》的發(fā)行倒是令不少老玩家大吃一驚。作為PS2上的首款正統(tǒng)續(xù)作,《櫻花大戰(zhàn)5》在畫(huà)質(zhì)還有建模上再次得到飛躍。不過(guò)在本作中,男主角變?yōu)榇笊褚焕傻闹蹲哟蠛有麓卫?,地點(diǎn)也變成了紐約。女性角色則和《櫻花大戰(zhàn)3》一樣全員皆換。但是大河新次郎的人物設(shè)定卻出現(xiàn)了很?chē)?yán)重的缺陷——缺乏主見(jiàn),沒(méi)有男子氣概。這就使很多玩家的游戲代入感極差。

帝國(guó)華擊團(tuán)的浮浮沉沉:《櫻花大戰(zhàn)》的23年

游戲劇情也是平平淡淡,唯一讓玩家津津樂(lè)道的反而是大河新次郎的女裝片段。但放在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,這只是更加劇了大河新次郎人設(shè)的崩塌。雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)和探索部分做的不錯(cuò),然而玩家并不買(mǎi)賬。

之后一晃十年,“櫻花大戰(zhàn)”系列再無(wú)消息。

直到2016年,世嘉宣布“櫻花大戰(zhàn)”系列將再次推出新作,名為《新櫻花大戰(zhàn)》。但卻不再是廣井王子、田中公平和藤島康介的“鐵三角”,新作的人設(shè)將由《死神》作者久保帶人擔(dān)任。之所以會(huì)放棄藤島康介,一方面是出于對(duì)其丑聞纏身的忌憚,另一方面則是藤島康介的畫(huà)功早已不復(fù)當(dāng)年。

故事背景則定為太正29年的日本,新主角神山誠(chéng)十郎和大神一郎一樣出身于海軍。在《新櫻花大戰(zhàn)》的設(shè)定中,帝國(guó),巴黎,紐約三大華擊團(tuán)被全滅,而神山誠(chéng)十郎的任務(wù)就是重組東京的“帝國(guó)華擊團(tuán)花組”。

在戰(zhàn)斗模式上,傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋玩法被動(dòng)作玩法所取代。不過(guò)LIPS系統(tǒng)保留了下來(lái)。此外,諸多初代《櫻花大戰(zhàn)》的設(shè)定和元素都沿襲了下來(lái)。

帝國(guó)華擊團(tuán)的浮浮沉沉:《櫻花大戰(zhàn)》的23年

至于聲優(yōu)方面,《新櫻花大戰(zhàn)》選取了聲優(yōu)界中“能跳能唱”的新生代知名聲優(yōu)。包括佐倉(cāng)綾音、早見(jiàn)沙織、水樹(shù)奈奈、釘宮理惠等。事實(shí)上,“能唱能跳”是《櫻花大戰(zhàn)》選取人物聲優(yōu)的一項(xiàng)基本條件。因?yàn)榘凑债?dāng)年廣井王子的設(shè)想,“櫻花大戰(zhàn)”系列是一個(gè)橫跨游戲界,動(dòng)畫(huà)界,演藝界的大IP。

因此老一輩“櫻花大戰(zhàn)”系列的聲優(yōu),例如真宮寺櫻的聲優(yōu)橫山智佐、神崎堇的聲優(yōu)富尺美智惠等,都是唱跳一流的演員。廣井王子以歌舞團(tuán)演員的標(biāo)準(zhǔn)選取初代《櫻花大戰(zhàn)》的聲優(yōu),目的則在于使《櫻花大戰(zhàn)》能在各個(gè)圈子中得到推廣。

這也促進(jìn)了如今日本聲優(yōu)界,將聲優(yōu)進(jìn)行偶像和藝人化。聲優(yōu)從此不再僅僅只是從事幕后配音工作,而是需要更加全面的發(fā)展。

這或許是廣井王子,或者《櫻花大戰(zhàn)》“無(wú)心插柳柳成蔭”的意外之喜。

不管怎么說(shuō),“櫻花大戰(zhàn)”系列復(fù)活了是件好事。雖然《新櫻花大戰(zhàn)》的諸多改動(dòng)在玩家間爭(zhēng)議不斷,不過(guò)玩家們的初心都源自于對(duì)“櫻花大戰(zhàn)”這一系列游戲的懷念和熱愛(ài)。

情懷和粉絲基礎(chǔ)已經(jīng)擺在這了,至于《新櫻花大戰(zhàn)》的結(jié)果到底如何,那就只有廣井王子和世嘉自己清楚了。

責(zé)任編輯:趙睿

       特別聲明:本網(wǎng)登載內(nèi)容出于更直觀傳遞信息之目的。該內(nèi)容版權(quán)歸原作者所有,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。如該內(nèi)容涉及任何第三方合法權(quán)利,請(qǐng)及時(shí)與ts@hxnews.com聯(lián)系或者請(qǐng)點(diǎn)擊右側(cè)投訴按鈕,我們會(huì)及時(shí)反饋并處理完畢。

最新游戲資訊 頻道推薦
進(jìn)入新聞?lì)l道新聞推薦
加強(qiáng)產(chǎn)融結(jié)合 助力企業(yè)發(fā)展 福建省企業(yè)
進(jìn)入圖片頻道最新圖文
進(jìn)入視頻頻道最新視頻
一周熱點(diǎn)新聞
下載海湃客戶端
關(guān)注海峽網(wǎng)微信
?

職業(yè)道德監(jiān)督、違法和不良信息舉報(bào)電話:0591-87095414 舉報(bào)郵箱:service@hxnews.com

本站游戲頻道作品版權(quán)歸作者所有,如果侵犯了您的版權(quán),請(qǐng)聯(lián)系我們,本站將在3個(gè)工作日內(nèi)刪除。

溫馨提示:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲,注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng),適度游戲益腦,沉迷游戲傷身,合理安排時(shí)間,享受健康生活。

CopyRight ?2016 海峽網(wǎng)(福建日?qǐng)?bào)主管主辦) 版權(quán)所有 閩ICP備15008128號(hào)-2 閩互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)備案編號(hào):20070802號(hào)

福建日?qǐng)?bào)報(bào)業(yè)集團(tuán)擁有海峽都市報(bào)(海峽網(wǎng))采編人員所創(chuàng)作作品之版權(quán),未經(jīng)報(bào)業(yè)集團(tuán)書(shū)面授權(quán),不得轉(zhuǎn)載、摘編或以其他方式使用和傳播。

版權(quán)說(shuō)明| 海峽網(wǎng)全媒體廣告價(jià)| 聯(lián)系我們| 法律顧問(wèn)| 舉報(bào)投訴| 海峽網(wǎng)跟帖評(píng)論自律管理承諾書(shū)

友情鏈接:新聞?lì)l道?| 福建頻道?| 新聞聚合