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PlayStation Blog美國今日刊登了一篇《守望先鋒2》采訪,由SIE的社交媒體經(jīng)理采訪了暴雪的助理游戲監(jiān)督Aaron Keller和首席編劇Michael Chu。雖然不免充斥此前已經(jīng)通過其他渠道公布過的消息,但依舊有不少新料從兩人口中溜出,我們整理如下。

《守望先鋒2》地圖要比前作大兩倍!PVE和PVP互相獨立

—《守望先鋒2》的大目標就是讓玩家在守望宇宙中體驗更多。通過對抗AI的PVE,使得玩家從全新的角度去探索這個世界,玩家將能夠升級他們的英雄,并從不同角度來定制他們的能力以及力量等級。

—《OW2》與《OW1》緊密相聯(lián),團隊總是把“不丟下五千萬玩家粉絲中的任何一個人”這一點銘記在心。

—在英雄劇情任務(wù)中,《OW2》將提供給玩家全新的游戲方式,比如大錘會有一個天賦“震中”,令他的大招由錐形范圍變化為360度無死角。

—新角色Sojourn的確在《OW》發(fā)布之初就存在于世界觀中,是守望先鋒組織的核心、重要人物?!禣W2》她的戲份很足。

《守望先鋒2》地圖要比前作大兩倍!PVE和PVP互相獨立

—《OW2》在技術(shù)層面給了敘事團隊更多講述故事的機會。游戲的地圖要比《OW1》中的普通地圖大上兩倍,并且有先進的動態(tài)天氣、閃電和爆炸效果。

—每一個劇情故事任務(wù)都會綁定一個介紹短片和結(jié)尾短片,已經(jīng)和故事及品牌團隊開展合作,構(gòu)建了不少為劇情服務(wù)動畫短片的框架,一定會成為提供給玩家的福利。

—PVE和PVP的進程完全分離,團隊不希望能夠改變游戲規(guī)則的能力和天賦系統(tǒng)在PVP中創(chuàng)造出不平等的環(huán)境。目標是在英雄任務(wù)中建立一個深度可玩的升級系統(tǒng),甚至在完成故事后值得玩家反復玩好幾個小時。

《守望先鋒2》地圖要比前作大兩倍!PVE和PVP互相獨立

—《OW2》中的新能力和天賦,能夠提供給玩家更多強力的Combo組合,要比半藏+毛妹大還要厲害。

—《OW2》中會有更多的外觀、皮膚和定制選擇。

—《OW2》的角色形象升級將幾乎包含所有英雄,都會有更“COOL”的改變,比如盧西奧的頭發(fā)和衣服上的顏色、特效會隨著他播放的歌曲切換,頭發(fā)還是夜光的。切歌和開大的瞬間同樣有特效動畫。

《守望先鋒2》地圖要比前作大兩倍!PVE和PVP互相獨立

責任編輯:趙睿

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