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基礎(chǔ)屬性

生命值成長屬性:90 → 85

攻擊距離:550 → 525

被動技能 - 狂食鴉群

【已移除】【被動技能 - 狂食鴉群】不再存儲至多5片魂屑,以強化【R - 惡魔耀光】

【新增】斯維因獲得的魂屑將永久存儲,每片魂屑提升5點最大生命值

【新增】收集一片魂屑回復(fù)斯維因法力值的4/5.5/7%

Q - 解脫之觸

【已移除】被【解脫之手】擊殺的每個單位不再會為斯維因回復(fù)法力(3%的最大法力值)

【新增】惡魔之力現(xiàn)在總是會穿透小兵,但是命中敵方英雄時將會停止

冷卻時間:7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒

范圍:725 → 625

每道惡魔之力之間的夾角:8 → 10

R - 惡魔升華

法術(shù)消耗:0法力值 → 100法力值

額外生命值:150/275/400 → 125/200/275 (每片魂屑永久+5)

小兵和野怪身的生命值吸取效果減免:80% → 90%

【新增】斯維因吸取范圍內(nèi)所有單位的生命值,包括隱形單位

R - 惡魔耀光

【已移除】斯維因不再需要回復(fù)125/300/450生命值來施放惡魔耀光;現(xiàn)在,可以立刻施放了

惡魔耀光傷害:對周圍所有敵人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法術(shù)強度)的魔法傷害 → 斯維因在惡魔升華期間吸取的生命值的75%的魔法傷害,該傷害有上限

【新增】惡魔耀光最小傷害:100/150/200 (+0.5法術(shù)強度)

【新增】惡魔耀光最大傷害:200/300/400 (+1.0法術(shù)強度)

高玩點評:生命值和攻擊距離減少,算是較大削弱。被動獲得魂屑永久提升5點生命值,發(fā)育后期更肉。Q范圍減少,冷卻提高,對線命中削弱。R更容易釋放AOE傷害,故整體更走法坦路線,在前面吸收傷害,回血和打輸出。

責(zé)任編輯:楊林宇

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