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刺客流流派玩法心得分享

云頂之弈刺客流全方位攻略教程:前排、打法思路、陣容羈絆

現在刺客流的玩法在云頂之弈模式里是非常強力的,但是很多人現在都不了解刺客流怎么具體的來操作,本篇文章就給大家?guī)砹舜炭土魍娣ǖ木唧w運作思路,以及出裝和站位等等必備的攻略。包括這個前排的選擇,怎么樣才能天胡吃雞,就看看這篇文之后再說吧。

云頂之弈是一個全新游戲模式,玩家將和其他7名敵人(或朋友)進行一場各自為戰(zhàn)的博弈對抗。招兵買馬,融合英雄,提升戰(zhàn)力,排兵布陣,成為最終立于戰(zhàn)場上的贏家。

云頂之弈:虛空刺客流派

如果你喜歡享受刺客橫行瞬間將對方的脆皮切死的快感,那么這套虛空刺客陣容將最為的適合你,每一次的暴擊都是溢出屏幕的傷害。

虛空刺客陣容:刺客X3、虛空X3、斗士X2、野獸X4、忍者X1

云頂之弈刺客流全方位攻略教程:前排、打法思路、陣容羈絆

陣容Buff詳情

陣容Buff詳情:

①3名刺客在場時,刺客將擁有+150%的暴擊傷害。

②3名虛空在場時,友方所有的普攻將能夠無視敵軍50%的護甲。

③4名野獸在場時,所有友軍每次攻擊可以疊加一層怒氣(最多疊加5層)。每層怒氣將能夠提供8%的攻擊速度。

④2名斗士在場時,所有斗士都能夠獲得300點的額外生命值。

⑤1名忍者在場時,這名忍者將能夠獲得+40%的傷害加成。

這套陣容的優(yōu)勢就是十分巧妙的將刺客英雄的各類Buff疊加在了一起,達到Buff效果倍增,讓每一個刺客英雄的傷害都極其出色,而如果能夠選到納爾,又多了一個控制的保障。

虛空刺客陣容一擊必殺,可以看到棋盤上的傷害數值都是極高的,雖然對方的陣容是德萊文游俠體系,但是在刺客高額的傷害面前還是不堪一擊。

缺點說明:

十分明顯,刺客體系的缺點就是身板太脆,在面對高防御陣容很難獲勝,而在云頂之弈中,高防御的陣容往往都擁有不俗的控制,比如“冰川體系”,所以刺客體系最怕防御控制陣容。

陣容選擇

云頂之弈的刺客流怎么玩?你知道了嗎?來看看小編帶來的云頂之弈刺客流玩法吧,希望這篇文可以幫到你。

下面給大家?guī)鞮OL云頂之弈刺客流陣容打法羈絆一覽,《云頂之弈》中玩法流派很多,有的玩家傾向于刺客流派,那么刺客流應該如何選擇陣容呢?一起來看看吧。

拳打獸人法,腳踩亡靈獵。

中期抬人,刀刀烈火。

刺客弟中弟?不好意思,你的葬身之地,將成為秘密。

陣容選擇

整體來說,刺客是一個中期陣容,7人口發(fā)力抬人。

重點也在25回合之前,30輪后除非天湖不然只能保名次等死。

核心圣堂+任意5刺,前排1-2個,即使再歐的歐洲人也不要嘗試9刺陣容。

云頂之弈刺客流全方位攻略教程:前排、打法思路、陣容羈絆

前排選擇

前排選擇

1.小小。與水人組成雙元素體系,前期連勝的根基所在,基本沒什么人搶,易3,性價比偏高的刺客前排。

2.狼人。費用略高,2星過度前排,優(yōu)點在于兩只小狼屬于刺客,共享暴擊加成,肉度中等。

3.熊德。肉熊的肉度和性價比不再過多贅述。

6刺

圣堂、隱刺,核心兩張。

水人,搭配前排小小的情況下必不可少。

賞金易拿過度,壞女人性價比偏高,沙皇小潮汐,毒龍,幻刺高輸出,酌情添加替換。

8人口

1.小小、熊德、圣堂、隱刺、水人、沙王,其余兩人自由搭配,小小水人3刺轉6刺,較為平滑,保留雙元素雙野獸buff。

2.樹人、熊德、圣堂、隱刺、沙王、幻刺,其余兩人自由搭配,前期無小小水人3刺抓樹抓熊轉6刺,個人感覺不知不覺會轉成精靈3刺精靈野獸buff。

9人口

保留以上陣容,額外添加2星圣堂或隱刺。

重點:決賽圈補控制。

25波以后,刺客會逐漸進入乏力期,雖然所有人的經濟都不是很好,可陣容也逐漸成形了,

根據剩下幾家的陣容預留船長、蛇女、薩爾做殊死一博吧。

總結

總結

現版本刺客并非恰雞流派,卻能極大加快游戲節(jié)奏,以此克制某些后期陣容,正常刺客不虛各流派的法師獵人。

天胡恰雞美滋滋,不胡保三爭二,血炸搜空一起炸。

你還在為臉黑被抬而感到無助嗎?你還在因索然無味雞煩惱嗎?拿起你手中的刀,砍就完事了。

云頂之弈刺客流全方位攻略教程:前排、打法思路、陣容羈絆

打法思路

打法思路

1-13輪發(fā)育期,抓牌優(yōu)先小小水人,2星小小+水人=連勝。

正常的情況在13回合有任意6刺,毫不猶豫15塊提7人口,1前排+6刺=連勝,哪怕你只有2到3個二星。

13-25輪,發(fā)力期,除圣堂隱刺,所有刺客只需要2星,白嫖酌情,重點在于經濟的把控。

經濟

13輪前有刺客抓刺客,盡量不搜。

慢慢運營的情況保留3刺3前排,17輪10塊轉1前排6刺,啟動較慢,優(yōu)點相對穩(wěn)定。

刀刀烈火建議13輪15塊強上7人口,搜空經濟抓6刺,3-4個2星可保連勝無虞,優(yōu)點在于迅速抬人,打崩其他玩家經濟,要窮一起窮。

一個優(yōu)秀的刺客是要在25波前抬剩下3.4家的存在,你后期陣容想成型?問過我手里的刀了嘛?不陪我一起搜怪就給我死。

關于狼崽有無享受刺客buff晚些驗證。

縮角問題

縮角問題

刺客陣容的前排后移,開局對方前排前跳會拉扯出空隙,針對威脅最大的一家縮角站位,調整隱刺和ta站位,就可以跳入沉默,折光吸收傷害了,不臉黑雙雙沉默的情況下。其余刺客外圍切入即可,已實測。

回藍裝優(yōu)先級為隱刺,ta,沙王。

正常情況下,對陣一切成型控制陣容0-10開,對陣成型騎士陣容1-9開,對陣成型精靈陣容2-8開,對陣成型戰(zhàn)士陣容我沒有開掛,對陣獸法亡靈獵8-2開。

不過只有天湖才可熬過正常6刺的壓制期,方能正常發(fā)育提人口度過中期。

賣血保經濟靠走位躲避刺客的,極有可能兩波血入帶走。擾亂以及加快游戲節(jié)奏才是刺客最大的優(yōu)勢。

隱刺位置好沉默先手,所有陣容都能打。

ta切到關鍵位置,再加兩成勝算。

刺客思路總結

中期無敵,經濟全憑局勢選擇留與不留。

順則滿2星刺客上89,前排小小肉熊3星。

其余追3只要隱刺、ta,白嫖隨意。

不崩情況保3追雞,決賽圈如果沒有騎士地精穩(wěn)扎穩(wěn)打有望恰雞,碰到實在胡炸的控制鏈流派就沒辦法了。

陣容羈絆

陣容羈絆

什么buff與刺客相對契合?

刺客體系種類繁雜,只能搭配小羈絆。

亡靈減甲體系并不很契合,8人口前排死騎nec。

精靈羈絆有大樹、pa、ta,大樹做前排,有3人享受25%閃避buff聊勝于無。

野獸羈絆有熊德沙王,全體15%攻擊buff比較實用。

元素羈絆有小小水人,小小作為前排吸引火力被動眩暈,作為前期保持連勝的不二之選。

另提一點,我個人感覺刺客體系2前排足夠吸引對方前排的火力與控制了,8人口兩前排6刺,9人口我覺得無須3前排6刺,更傾向于多上一只2星隱刺或者2星ta。

責任編輯:楊林宇

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