悠米打法
悠米在前3級(jí)時(shí)是比較弱的,因?yàn)槠展ゾ嚯x較近以及身板問題,導(dǎo)致悠米的前3級(jí)的消耗能力是很差的,因?yàn)镼技能傷害較低,普攻又打不出什么消耗,前幾級(jí)被壓在塔下是很常見的,所以選悠米的時(shí)候最好搭配一些前期強(qiáng)勢(shì)又有一些清線能力的ADC。
3 級(jí)后就可以尋找一些對(duì)拼機(jī)會(huì),利用自動(dòng)的被動(dòng)護(hù)盾AQA打一套還是蠻傷的,E一下回血,隨后W回AD身上,再來個(gè)移動(dòng)Q消耗打?qū)γ娲嗥?,是相?dāng)不錯(cuò)的耗血手段。移動(dòng)Q可以隨時(shí)消耗對(duì)面,讓對(duì)面ADC補(bǔ)兵節(jié)奏相當(dāng)難受。悠米護(hù)盾效果只要不打破一直持續(xù),有盾時(shí)可以盡情騷擾對(duì)面然后掛到ADC放個(gè)Q技能,隨后在發(fā)個(gè)表情嘲諷,搞垮對(duì)面心態(tài)。
6 級(jí)對(duì)拼時(shí),盡量在自家草叢附近打,預(yù)防對(duì)方打野的反蹲,ADC很容易暴斃,沒ADC在場(chǎng)悠米基本屬于提款機(jī)。下地可以AQA打一套小爆發(fā),隨后回到ADC 身上放個(gè)大和移動(dòng)Q配合ADC基本可以帶走一個(gè)脆皮,艾黎+自身護(hù)盾6級(jí)時(shí)需要對(duì)面2個(gè)小技能技能才可以打掉,所以對(duì)拼時(shí)不用太慫,但如果對(duì)方的小兵很多,就不要強(qiáng)行換血了那樣并不賺,反而很虧。
責(zé)任編輯:肖舒
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