一九九三年四月三日,《龍戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于SFC上。
《龍戰(zhàn)士》
現(xiàn)在提到CAPCOM,你肯定會(huì)想起它“動(dòng)作天尊”的名頭,更不用說(shuō)近兩年CAPCOM一改之前的頹勢(shì),接連推出了《怪物獵人:世界》、《生化危機(jī)2重制版》與《鬼泣5》這三款大受好評(píng)的作品了,以至于《鬼泣5》評(píng)分解禁后,CAPCOM美國(guó)CEO浦田貴一郎在推特上說(shuō)出的那一句“Capcom is back!”,這簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一句話(huà)令所有一直在支持著他們的玩家不禁感慨萬(wàn)分,那個(gè)曾經(jīng)的CAPCOM終于回來(lái)了,而這些年CAPCOM所遭遇到的窘迫時(shí)刻也在此刻煙消云散。
“Capcom is back!”
但我們回望過(guò)去,這位以動(dòng)作游戲聞名的游戲公司,曾經(jīng)還制作過(guò)很多類(lèi)型的游戲,而《龍戰(zhàn)士》就是其中的一款,作為CAPCOM的首款RPG游戲,《龍戰(zhàn)士》的表現(xiàn)十分不錯(cuò),本作由曾經(jīng)制作了《魔界村》、《Commando》與《甜蜜之家》的藤原得郎擔(dān)當(dāng)制作人,雖然傳統(tǒng)的日式RPG游戲并不是CAPCOM所擅長(zhǎng)的,而藤原得郎也沒(méi)有這方面的經(jīng)驗(yàn),但這并不妨礙他們制作出一款出色的JRPG游戲來(lái)。
《魔界村》
《龍戰(zhàn)士》采用了當(dāng)時(shí)并不多見(jiàn)的傾斜視角戰(zhàn)斗畫(huà)面,其獨(dú)特的龍變身系統(tǒng)更是令人驚嘆,而在這些創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,游戲還保證了一款JRPG游戲應(yīng)有的游戲素質(zhì),雖然還與當(dāng)時(shí)主流的幾款日式RPG游戲有著一定差距,但這款CAPCOM的JRPG探索之作憑借著在全球拿下了超過(guò)五十萬(wàn)份的銷(xiāo)量與尚可的口碑,成功讓自己成為了不少玩家心目中非常美好的回憶。
《龍戰(zhàn)士》游戲畫(huà)面
值得一提的是,本作的原名為《Breath of Fire:竜の戦士》,如果直譯過(guò)來(lái)也就是《火焰之息:龍的戰(zhàn)士》,但是因?yàn)楦鞣N現(xiàn)已不可考的原因,其副標(biāo)題“竜の戦士”被作為其標(biāo)題在國(guó)內(nèi)流傳了下來(lái),于是本作也就變成了現(xiàn)在的《龍戰(zhàn)士》。
責(zé)任編輯:趙睿
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