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絕地求生1.0版在12月21日上線正式服。絕地求生1.0版更新了什么?99單機網小編分享下絕地求生1.0更新內容匯總,供參考。

絕地求生1.0版更新了什么 絕地求生1.0更新內容匯總

  絕地求生1.0版更新了什么?

絕地求生1.0版中武器傷害全面調整。

部分電腦開啟死亡回放功能時,性能可能會有所降低。

  絕地求生1.0更新內容匯總:

客戶端優(yōu)化

優(yōu)化地形數據以減少內存占用

減少地形加載時的延遲

縮短了地形加載時間

優(yōu)化紋理以減少內存占用

通過減少波浪優(yōu)化海洋

減少了多玩家同屏時的延遲問題

優(yōu)化角色動畫

減少角色內存占用

增加細節(jié)以優(yōu)化遠距離的武器渲染

優(yōu)化多項環(huán)境特效

優(yōu)化多項 UI

服務器優(yōu)化

減少了服務器延遲導致的玩家異常移動

大廳

全新設計的大廳背景及界面

  新增回放功能

· 新增功能:可記錄玩家角色周圍 1 公里范圍內的內容

· 請在開始游戲前啟用回放保存功能

· 比賽結束時,回放將被自動保存并且可通過“大廳-回放”菜單中進行播放

· 最多可以保存 20 局回放。超過該數目時之前的內容會被依次替換

· 您無法查看舊版本客戶端的回放

· 回放播放指南:

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新增角色鎖定功能:觀戰(zhàn)時,按下Ctrl+0~9(打字機鍵區(qū)數字鍵)即可綁定該角色,按0~9( 打字機鍵區(qū)數字鍵 )時,將自動跳轉到相應角色。

· 若所保存角色與玩家角色距離超過1km以上,則無法使用該功能。

新增位置鎖定功能:觀戰(zhàn)時,按下Ctrl+0~9(小鍵盤區(qū)數字鍵)即可綁定該位置,按0~9( 小鍵盤區(qū)數字鍵 )時,將自動跳轉到相應位置。

· 未綁定是,則會跳轉至以下位置。

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世界

新增地圖 - Miramar

· Miramar出現的幾率將更高

Miramar 包含兩種天氣:晴朗,黃昏

Miramar 旨在保持游戲體驗的同時,帶給玩家與 Erangel 不同的視覺及游戲體驗

· 攀登及翻越系統(tǒng)對于身處復雜地形的玩家非常有用

· 通過掩體和躲避手段可以體驗到高度戰(zhàn)術化的戰(zhàn)斗

· 因為道路/越野差別更大,現在需要更謹慎的選擇車型

比賽開始后會隨機選擇地圖

移除了 Erangel 的雨天及霧天

物品

新增 5 款新武器

· 新增 DP-28。該武器全地圖刷新,適配 47 發(fā)彈容量的 7.62 毫米彈盤。最高可裝備 4 倍鏡。開火速率較慢,但是射程遠,威力大

· 新增 AUG A3。該武器僅可從空投中獲取。這是一款消耗 5.56 毫米彈藥的無托突擊步槍(默認彈夾容量 30 發(fā),可擴展至 40 發(fā)),射速高,后坐力小

· 新增 R45。該武器為 Miramar 地圖特有,全地圖刷新。適配.45彈藥,彈容量 6 發(fā),可裝備紅點瞄準鏡。與 R1895 相比有著更高的精度及裝彈速度

· 新增 Win94。該武器為 Miramar 地圖特有 ,全地圖刷新。作為一款適配.45彈藥,彈容量 8 發(fā)的杠桿式步槍,它無法裝備子彈袋以外的任何配件,裝填速度較慢但在中距離威力很大

· 新增 Sawed-Off。該武器為 Miramar 地圖特有 ,全地圖刷新。適配.12口徑彈藥,彈容量 2 發(fā),無法裝備配件。與其他霰彈槍相比射程短,子彈更分散,威力更小,但是可以連射

空投內新增吉利服

Miramar 地圖中不再刷新 R1895

空投中不再包含 Kar98k。全地圖 Kar98k 刷新幾率保持不變

載具

新增 3 款載具

· 新增 Van。Van 是 Miramar 地圖特有的六座車輛。最高速度和動力都較低,但是它有著游戲內最高的載具耐久度。因此,在任何戰(zhàn)術下 Van 都能提供幫助。

· 新增 Pickup。Pickup 是 Miramar 地圖特有的四座越野車。特有的設計可以更好的適應 Miramar 的復雜地形。Pickup 是游戲中最全面的車輛

· 新增 Aquarail。Aquarail 一款雙人載具,乘客座位的玩家可以使用武器。非常高的機動性使得它非常適合游擊戰(zhàn)術

· Miramar 地圖也有摩托車和 Buggy,并且它們有著和 Erangel 不同的皮膚

動作

新增 攀登及翻越動作

· 如果物體高度低于 60cm,則可通過長按“Shift”跳過物體

修復了精確瞄準模式下移動會顯示一部分茄克/大衣的問題

補全了原本缺失的 UZI 射擊模式切換動作與聲音

沖刺和奔跑轉換更順暢

優(yōu)化傾斜動畫,保證瞄準視角/第一人稱及第三人稱的一致性

根據第三人稱視角下手中武器瞄具和其他配件不同調低了武器位置

調整了第一人稱的視角限制,防止玩家看到角色內部

調整司機位第一人稱視角至正確位置

調整第一人稱武器位置,避免武器穿透服裝

游戲性

彈道優(yōu)化

· 子彈射出后會受到空氣阻力的影響。這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標需要更長時間

· 詳細劃分了身體部位并且根據部位調整了實際傷害

- 頸部現在受到頭盔保護

- 增加了擊中胸部造成的傷害

· 根據武器級別調整了基礎傷害值

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現在傷害值由以下幾點決定:

1) 武器基礎傷害值

2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)

3)根據命中部位計算傷害倍率

4)根據武器等級計算傷害倍率

· 現在子彈可以射入水中,入水后彈道受到其自身速度影響(速度越快,穿透力越弱)

· 優(yōu)化子彈入水后穿透效果

武器平衡性調整

狙擊步槍

· 降低 SKS 和 Mini 14 的射速

· 增加 Kar98k 和 M24 傷害,減小 AWM 傷害

· 略微增加 M24 的彈道下墜

· 增加 Kar98k 的彈道下墜

Win94

· 現在 Win94 機械瞄具的準星變?yōu)榧t色,更易瞄準

· 增加了 Win94 屏息時瞄準視角的放大程度

· 增加了后坐力

配件

· 15 倍鏡準線增加歸零距離標記

· 狙擊槍,沖鋒槍,5.56 毫米和 7.62 毫米武器新版 4 倍鏡準線

· 高倍鏡(8 倍,15 倍)現在可以使用鼠標滾輪(默認)進行縮放

· 紅點,全息和 2 倍鏡現在可以通過鼠標滾輪調整瞄準線亮度

· 現在 M16A4 將無法裝備 8 倍鏡和 15 倍鏡

· 新增瞄準鏡外的模糊效果

· 加快裝備精準射手步槍(SKS,Mk14,Mini 14)時的奔跑速度(與裝備突擊步槍時速度一致)

· 減小 Mk14 的后坐力

· 減小了 Vector 開火時的視角晃動(現在Vector在開火時應該更容易控制)

載具

· 優(yōu)化載具駕駛平衡性

· 車輛駕駛更真實

· 優(yōu)化了車輛和乘客的動畫

· 現在允許除駕駛員外的乘客使用繃帶和能量道具

· 統(tǒng)一所有 UAZ 的尺寸,減少座位數至 4 個

其它

· 減少了以精確瞄準視角左/右傾斜受到攻擊時的視角晃動

· 移除了非精確瞄準視角,近處武器和物品的模糊效果

· 繃帶治療效果生效時間由 8.5 秒縮短至 4.5 秒。使用時間和回血量保持不變

· 現在跳傘后可以降落到更遠的地方,包括島嶼外圍

· 降低了第三人稱臥倒時的鏡頭高度

· 增加了臥倒姿態(tài)垂直方向的瞄準范圍

音效

更新了大廳背景音樂

現在除快艇外所有載具引擎音效將更真實

新增安全區(qū)邊緣音效

現在轟炸將包含以下三階段音效:

釋放炸彈的聲音

炸彈下落的聲音

爆炸聲

新增玩家落入水中的音效,根據入水速度有所不同

優(yōu)化了游戲內手榴彈音效:

· 現在聲音根據爆炸距離有所不同

· 例如,遠距離玩家只會聽到爆炸聲,但 20 米內會聽到爆炸聲及彈片飛落的聲音

降低了玩家在室內受到攻擊時聽到聲音的混響

UI/UX

優(yōu)化了物品欄內背包容量顯示

擊殺信息由左下角移至右上角

更新英文韓文字體

優(yōu)化游戲內 HUD,選項,物品欄,菜單頁面,系統(tǒng)消息框

更新了血條顏色

· 低于 50% 時以黃色顯示

· 低于 25% 時以紅色顯示

· 低于 10% 時以紅色顯示并閃爍

調整了界面UI設置,現在基本設置中會顯示頭盔, 防彈衣和背包

優(yōu)化單排/組排 的游戲界面

· 隊伍血量顯示由屏幕左上角移至左下角

· 小地圖,世界地圖,隊伍列表上的隊標將以更易辨認的顏色及形式顯示

· 新增隊伍狀態(tài)指示器,可用于確認隊伍成員的“載具狀態(tài)”,“跳傘狀態(tài)”,“存活/死亡”,“倒地待救起”,“連接狀態(tài)”狀態(tài),等

優(yōu)化交互界面

· 如果背包空間不足,物品交互文本會顯示為紅色,提示玩家無法拾取物品

優(yōu)化了小地圖和世界地圖

· 降低小地圖飽和度以突出隊伍成員信息

· 調整世界地圖中信息及標記顏色以更好的顯示

· 現在可以通過世界地圖和小地圖了解到隊友面朝的方向

· 當兩名隊伍成員合乘一輛載具時,其隊標會合并

設置菜單中新增死亡回放功能

新增結算界面的背景模糊效果

新增鍵位綁定用于設定“瞄準”和“精確瞄準視角”的"切換/長按"狀態(tài)

新增鍵位綁定用于設定回放功能鍵(時間線開啟/關閉,播放/暫停,播放速度)

語言

新增四種語言:意大利語,葡萄牙語( 巴西 ),西班牙語(墨西哥)和中文(繁體)

責任編輯:楊林宇

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