隨著新版客戶端的普及,每日任務(wù)系統(tǒng)也隨之上線。近日拳頭的設(shè)計(jì)師也對這個(gè)新系統(tǒng)進(jìn)行了解析:
大家好,我是拳頭的游戲設(shè)計(jì)師Revenancer,這里我想給大家介紹一下即將到來的新功能——任務(wù)系統(tǒng)。
長久以來,玩家日復(fù)一日投入到游戲中的目的大多都是提升自己的水平,但這種提升是一個(gè)長遠(yuǎn)的目標(biāo)而且很難在短時(shí)間內(nèi)看到成效。而回到每周甚至每天的級別,其實(shí)玩家們在游戲的時(shí)候并沒有太明確的特定目標(biāo)。
曾經(jīng)我們做過類似的嘗試,將一些短期的活動推廣到英雄聯(lián)盟中,比如冰雪節(jié)、比爾吉沃特事件等等,但老客戶端上的局限性讓我們難以將這些活動真正融入游戲中——玩家所能做的就是瀏覽活動網(wǎng)頁,并決定哪些獎勵(lì)是他們想要的。
而現(xiàn)在新客戶端已經(jīng)基本得到了普及,因此我們也能更方便的為游戲加入新的功能。這也讓我們有機(jī)會為玩家的游戲過程中加入一些有趣的小目標(biāo),新的系統(tǒng)將更快更方便,與傳統(tǒng)的活動方式完全不同——在這樣的情況下,任務(wù)系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生。任務(wù)系統(tǒng)是什么?
任務(wù)系統(tǒng)會提供一些玩家能在召喚師峽谷中解決的任務(wù),并從中獲得獎勵(lì)——比如獨(dú)特的皮膚、召喚師圖標(biāo)、邊框橫幅等等。由于這個(gè)新系統(tǒng)對我們團(tuán)隊(duì)來說是一個(gè)未知的領(lǐng)域,所以我們不太確認(rèn)最終的效果會如何,但是我們在如何設(shè)置任務(wù)上有一個(gè)明確的標(biāo)準(zhǔn)。
標(biāo)準(zhǔn)1:任務(wù)不會影響你的正常游戲
舉例
好的任務(wù):贏得3場比賽,并至少獲得10個(gè)擊殺/助攻。
壞的任務(wù):贏得1場比賽,且必須使用300+攻擊力的拉克絲。
標(biāo)準(zhǔn)2:任務(wù)挑戰(zhàn)的是你的技巧,而非耐心
舉例
好的任務(wù):使用蕾歐娜贏得3場比賽,并獲得A以上的評價(jià)。
壞的任務(wù):使用100場蕾歐娜。
我們與我們的任務(wù)系統(tǒng)才剛剛開始起步,我們會從最小的細(xì)節(jié)開始做起,而在這之中玩家們的反饋將決定任務(wù)系統(tǒng)在英雄聯(lián)盟中最終的地位。所以如果你有什么意見和建議,都?xì)g迎分享給我們。
目前國服新版客戶端,已開放每日任務(wù)系統(tǒng)。
責(zé)任編輯:林航
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