>>游戲角色的屬性Vigor/生命力:影響最大生命值,火抗及毒抗Mind/集中力:影響最大專注值(也就是法力值),雷抗及神圣抗性Endurance/耐力:影響最大耐力值,物理抗" />
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艾爾登法環(huán)是一款最新熱門的動作游戲,目前開局有很多選擇,同時技能方面擁有許多,那么大家該如何呢,下面為大家介紹艾爾登法環(huán)攻略大全。

艾爾登法環(huán)

>>>游戲角色的屬性

Vigor/生命力:影響最大生命值,火抗及毒抗

Mind/集中力:影響最大專注值(也就是法力值),雷抗及神圣抗性

Endurance/耐力:影響最大耐力值,物理抗性和健壯度(四種抗性之一)

Strength/力氣:影響力量武器傷害,增加負重

Dexterity/靈巧:影響敏捷武器傷害,減少施法時間,減少騎乘被擊落概率,減少掉落傷害

Intelligence/智力:影響輝石魔法傷害及魔法武器傷害,提高魔法抗性

Faith/信仰:影響禱言咒語傷害及信仰武器傷害

Arcane/感應(yīng):增加物品掉率,減少敵方異常屬性抗性,增加部分咒語抗性

艾爾登法環(huán)攻略大全 老頭環(huán)新手入門技巧匯總

這八種屬性直觀的向玩家展示了他們的作用,其中生命力、集中力和耐力應(yīng)該是新手玩家最優(yōu)先考慮的屬性。更高的生命數(shù)值意味著可以多挨幾下攻擊,更多的耐力則意味著可以更加迅速地遠離危險的BOSS以及增加負面BUFF的耐受度,同時這三種屬性都會為角色增加各種抗性從而變相降低了戰(zhàn)斗的難度。

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其他五種屬性的泛用性相比之下則低了一些。由于《艾爾登法環(huán)》的裝備系統(tǒng)沿用了《魂》系列的設(shè)計,所以我們在考慮升級點數(shù)時還要將使用的武器動作值和加成系數(shù)考慮進去。

以《黑暗之魂3》為例,大部分老玩家在向新入坑的玩家推薦加點以及武器時,都會推薦以力量為主要加成的武器。一方面力量需求高的武器削韌的數(shù)值也高,可以反復打斷敵人的動作來為自己增加一些輸出空間(并不適用于BOSS戰(zhàn)),另一方面力量型武器的成長曲線都很正常,單一加成的武器只需要將主屬性加到一定數(shù)量就可以達到理論最優(yōu)值,隨后便可以將點數(shù)加到生命或者耐力里了。

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敏捷號或者力敏雙修號發(fā)力時間稍稍靠后,需要一定的等級支撐才能發(fā)揮他們的作用,而新手會遇到的最大的困難往往是最開始的入門階段。曾經(jīng)友好的難度階梯不復存在,路上遇到的每一只小怪都有可能取玩家“狗命”的經(jīng)歷充斥在游戲的每一處角落時,活下去才是第一要務(wù)。

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雖然武器系統(tǒng)大致不變,但是屬性上還是有些區(qū)別?!栋瑺柕欠ōh(huán)》將《黑魂3》中的體力屬性刪除,并將它對應(yīng)的能力分別加進了力氣、耐力和生命力當中。除了上述優(yōu)點外,力量號在《艾爾登法環(huán)》里的另一個亮眼表現(xiàn)在于其負重的優(yōu)勢。裝備重量的比重意味著翻滾動作的流暢程度以及無敵幀持續(xù)時間的長短,低于25%的裝備負重在翻滾時有多么絲滑相信試玩過《黑魂3》的玩家一定深有體會,能有效規(guī)避傷害何嘗不是一種積極的進攻呢?所以我推薦新手玩家開局就搞力量職業(yè)。

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介紹完了屬性的意義以及價值,接下來就參考《黑暗之魂》關(guān)于法術(shù)的設(shè)定以及試玩展示過的內(nèi)容來猜測一下《艾爾登法環(huán)》里戰(zhàn)技、輝石魔法、咒術(shù)以及信仰法術(shù)的價值。

>>>輝石魔法、咒術(shù)還是信仰法術(shù),選一種就好

在《黑暗之魂》的游戲框架中,大多數(shù)技能在PVE方面都比較雞肋,更多的是玩家開發(fā)到PVP模式下使用。例如法蘭短箭接前刺的組合打一個出其不意,或者玩溫床或者黑焰的法爺咒爺路線,以及貼臉陽光槍突出一個信仰。不過《艾爾登法環(huán)》考慮到自身開放世界的設(shè)定,使得他們豐富了玩家獲取法術(shù)的途徑,以避免出現(xiàn)由于屬性點數(shù)以及技能種類的限制導致實際使用價值遠不如消耗魔法較少的戰(zhàn)技的情況。

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如此看來,不論是輝石魔法、咒術(shù)還是信仰法術(shù)在前期都有一定的用武之地。不過這里還是推薦大家選擇一種來專精,不要犯成年人“我全都要”的錯誤思想,最終導致角色處于一種要輸出沒輸出,要恢復沒恢復的尷尬處境。如果你對于遠程放風箏不感興趣的話,以武器為媒介使用的戰(zhàn)技也許也是一個好選擇。

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不同于《黑魂3》中武器與戰(zhàn)技綁定的設(shè)計,《艾爾登法環(huán)》可以自由裝卸武器和盾牌上的特殊招式,隨著玩家游戲劇情的推進,通過清理據(jù)點和擊敗BOSS等途徑還將獲得不同效果的戰(zhàn)灰(可在賜福中調(diào)整戰(zhàn)技)。并且戰(zhàn)技對于屬性并沒有要求,大部分戰(zhàn)技消耗的專注值也很少,可以作為對策牌使用。不過由于戰(zhàn)技有施法前搖,所以在一些攻擊欲望較強的敵人面前需要算好攻擊時間以及進攻節(jié)奏,不然極有可能戰(zhàn)技還未施展出來,就先獻祭了自己的生命。

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上面大致聊了聊游戲相關(guān)的屬性以及技能,接下來我基于自身的喜好以及游戲的理解推薦幾個職業(yè)供玩家參考。由于職業(yè)只會影響開局攜帶的裝備以及屬性點偏好,后期可以通過洗點或者裝備來決定你想要走的流派,選擇方面還是十分自由的。

責任編輯:楊林宇

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