綜合調(diào)整
(一) 新增基礎(chǔ)操作設(shè)置
新增了優(yōu)先攻擊目標(biāo)規(guī)則:絕對(duì)血量最少
(二) 開局原價(jià)出售裝備
玩家在游戲體驗(yàn)中的痛點(diǎn)一直是我們?cè)陉P(guān)注的問題,比如開局裝備購(gòu)買錯(cuò)了,尤其是對(duì)于打野位和輔助位的英雄來說。
為了在一定程度上解決這個(gè)問題,我們?cè)谛碌陌姹局袑㈤_局20s時(shí)間內(nèi)出售裝備修價(jià)格調(diào)整為原價(jià)出售,20s倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,裝備價(jià)格將恢復(fù)正常;需要注意的是,這個(gè)功能在高地范圍內(nèi)生效
(三) 峽谷分路相關(guān)系統(tǒng)整體調(diào)整
在王者峽谷玩法調(diào)整的背景下,單局游戲外的系統(tǒng)將進(jìn)行對(duì)應(yīng)調(diào)整,以下是具體的更新內(nèi)容。
首先我們對(duì)游戲分路命名進(jìn)行了調(diào)整,我們將游戲內(nèi)原上路(藍(lán)方)名稱調(diào)整為對(duì)抗路,原下路(藍(lán)方)名稱調(diào)整為發(fā)育路,其余分路命名保持不變;同時(shí)對(duì)應(yīng)的分路ICON進(jìn)行了進(jìn)行了更新;
然后,我們將對(duì)游戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍(lán)陣營(yíng)雙方陣營(yíng)進(jìn)行了強(qiáng)化,玩家在開局時(shí)將更明顯的感受到自己的陣營(yíng),以便更好地判斷判斷對(duì)應(yīng)的分路;
1. 匹配成功界面將根據(jù)玩家陣營(yíng)展示對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)表現(xiàn)
2. 匹配/BP界面將根據(jù)玩家陣營(yíng)不同展示對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)陣營(yíng)
3. 分路指引功能
選定英雄后,界面將出現(xiàn)不同英雄的默認(rèn)分路指引界面,幫助召喚師更好的知曉當(dāng)局分路情況,當(dāng)然也可以再分路調(diào)整里調(diào)整分路情況或關(guān)閉該分路指引顯示
4. 選將分路指引與BP分路表達(dá)將根據(jù)陣營(yíng)不同作對(duì)應(yīng)展示
游戲內(nèi)所有原分路相關(guān)的顯示內(nèi)容均已得到對(duì)應(yīng)的更新,請(qǐng)大家多多體驗(yàn)~
責(zé)任編輯:楊林宇
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