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對(duì)局環(huán)境優(yōu)化

1. 信譽(yù)系統(tǒng)界面優(yōu)化

信譽(yù)積分系統(tǒng)在新的版本中升級(jí)為信譽(yù)系統(tǒng),我們之前一直在信譽(yù)積分系統(tǒng)中投入了大量的獎(jiǎng)勵(lì)和特權(quán),也對(duì)信譽(yù)積分進(jìn)行了多次優(yōu)化,但整個(gè)信譽(yù)積分系統(tǒng)卻沒有在游戲中進(jìn)行高優(yōu)先級(jí)的展示(隱藏在個(gè)人主頁-游戲入口中)。在新的版本中我們?cè)趥€(gè)人主頁中會(huì)展示召喚師的信譽(yù)等級(jí),同時(shí)信譽(yù)積分系統(tǒng)改名為信譽(yù)系統(tǒng),在個(gè)人信息界面的第一層級(jí)進(jìn)行展示。希望大家更重視信譽(yù)系統(tǒng),用良好的對(duì)局行為共同創(chuàng)造更良好的對(duì)局環(huán)境。

我們對(duì)信譽(yù)系統(tǒng)界面進(jìn)行了拆分,拆分后的兩個(gè)頁面是信譽(yù)積分頁面和特權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽(yù)積分情況和特權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)情況。

在信譽(yù)積分頁面會(huì)展示召喚師的當(dāng)前信譽(yù)積分及信譽(yù)等級(jí),還有一些其他相關(guān)的信息。

在特權(quán)與獎(jiǎng)勵(lì)頁面會(huì)詳細(xì)的展示您現(xiàn)在擁有或未擁有的特權(quán)和獎(jiǎng)勵(lì),我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對(duì)您現(xiàn)在的特權(quán)和獎(jiǎng)勵(lì)擁有情況進(jìn)行展示。

2. 信譽(yù)等級(jí)及信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值范圍調(diào)整

在之前版本中,每提升一級(jí)信譽(yù)等級(jí),所需的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)是一樣的,而為了符合“等級(jí)越高升級(jí)越難”的設(shè)計(jì),信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)恢復(fù)的速度隨信譽(yù)等級(jí)的增加而遞減。所以,處于不同信譽(yù)等級(jí)的召喚師,感受到的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)恢復(fù)速度是不同的。

我們認(rèn)為這樣的數(shù)值規(guī)則較為復(fù)雜,所以重新定義了信譽(yù)等級(jí)和信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值范圍。在新版本中,信譽(yù)等級(jí)升級(jí)所需的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)將是逐漸遞增的,這樣的設(shè)計(jì)調(diào)整,確保了每個(gè)等級(jí)下,每天玩家增加的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)是差不多的,更利于召喚師們理解整個(gè)信譽(yù)等級(jí)的規(guī)則。

當(dāng)前每個(gè)信譽(yù)等級(jí)對(duì)應(yīng)的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)范圍和升級(jí)所需信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)如下:

3. 信譽(yù)等級(jí)查詢頁面展示優(yōu)化

為了讓召喚師們能清楚了解自己的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的增減原因,我們對(duì)查詢頁面進(jìn)行了一輪優(yōu)化,在每一行信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)變動(dòng)上都增加了“點(diǎn)擊了解”按鈕,以便召喚師們進(jìn)一步查看自己的加點(diǎn)和扣點(diǎn)細(xì)項(xiàng)。

我們希望通過詳盡的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)增減原因展示,能讓各位召喚師更清晰的意識(shí)到各類惡意行為將會(huì)導(dǎo)致的懲罰,并通過積極健康的對(duì)局行為挽回信譽(yù)等級(jí)。

新的查詢頁面正在做最后的調(diào)試,在搶先服的版本中展示可能會(huì)有一些問題,我們將在正式服全量更新之后全量上線新的查詢頁面。

4. 信譽(yù)積分扣分和恢復(fù)上限調(diào)整

我們觀察到,有部分召喚師其實(shí)長期以來都保持著良好的信譽(yù)記錄,只在極少情況下會(huì)有一些違反規(guī)則的行為,對(duì)于這部分偶爾犯錯(cuò)的玩家,我們考慮降低扣分對(duì)他們的影響。而對(duì)于高頻違規(guī)的玩家,我們將繼續(xù)保持當(dāng)前的扣分額度。具體措施是:降低信譽(yù)積分基礎(chǔ)扣分,提升違規(guī)率額外扣分比。

也就是說,如果A玩家平時(shí)表現(xiàn)良好、違規(guī)率低小于3%,B玩家頻頻犯錯(cuò)、違規(guī)率大于15%,在犯同一個(gè)錯(cuò)誤時(shí),兩人被扣的信譽(yù)積分會(huì)相差80%。

同時(shí),我們對(duì)信譽(yù)積分的每日恢復(fù)上限也進(jìn)行了調(diào)整。不同信譽(yù)等級(jí)的召喚師,每日可恢復(fù)的信譽(yù)積分也從1-6分不等,希望通過差異化的信譽(yù)積分恢復(fù)上限,鼓勵(lì)召喚師們提升或保持在高信譽(yù)等級(jí)。

5. 結(jié)算界面增加違規(guī)行為展示

如果您或您的隊(duì)友在對(duì)局中被實(shí)時(shí)審判系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)有違規(guī)行為,在新版本的結(jié)算界面中會(huì)對(duì)具體的違規(guī)行為進(jìn)行展示。

點(diǎn)擊違規(guī)行為條目,會(huì)展示詳細(xì)的違規(guī)行為,及違規(guī)行為的解釋。

6. 排位賽征召模式全能召喚師靠后選擇英雄

我們?cè)谥暗陌姹局性黾恿讼胪嬗⑿巯到y(tǒng),召喚師可以手動(dòng)設(shè)置自己想使用的英雄,向隊(duì)友精確表達(dá)自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個(gè)位置,而且愿意為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)進(jìn)行補(bǔ)位。因此,在選擇指定英雄的基礎(chǔ)上,我們還增加了【全能】的選項(xiàng)。我們也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,并沒有在選英雄時(shí)發(fā)揮自己的作用去補(bǔ)位,反而在搶位置!”

我們?cè)谛碌陌姹局凶隽苏{(diào)整:讓選擇“全能”的召喚師靠后選英雄。首先,選英雄順序靠后意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權(quán)利。我們希望“全能”召喚師能充分發(fā)揮自己對(duì)游戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團(tuán)隊(duì)打下勝利的基礎(chǔ)。其次,靠后選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據(jù)雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能克制對(duì)方陣容的英雄,成為左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰(zhàn)績發(fā)出來,隊(duì)友們肯定會(huì)使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

當(dāng)召喚師選擇全能的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行提醒,全能的召喚師需要配合隊(duì)友并最后選擇英雄。

當(dāng)召喚師選擇全能的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行提醒,全能的召喚師需要配合隊(duì)友并最后選擇英雄。

(八) 局內(nèi)表現(xiàn)道具穿戴體驗(yàn)全面優(yōu)化

1. 新增“多英雄專屬”類道具

為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內(nèi)特效道具與角色的適配性,我們?cè)谟⑿蹖俚谰叩拇箢愊拢略隽恕径嘤⑿蹖佟康念愋?,支持指定的若干英雄使用?/p>

本次S17排位賽系統(tǒng)產(chǎn)出的“鳳儀之詔”回城特效,就是鳳儀之詔系列皮膚對(duì)應(yīng)的英雄專屬回城,當(dāng)前賽季僅限夏侯惇使用,適用英雄范圍會(huì)隨該系列后續(xù)皮膚上線而更新。

2. 局內(nèi)表現(xiàn)道具穿戴流程優(yōu)化

為了更好滿足召喚師們對(duì)特效道具自定義搭配的訴求,我們優(yōu)化了回城特效、擊敗特效、榮耀播報(bào)道具的穿戴流程體驗(yàn)。

大廳-背包界面,若選中的道具為【通用】/【多英雄專屬】類型,則可以選擇“單英雄使用”或“多英雄使用”兩種穿戴方式——

①點(diǎn)擊“單英雄使用”按鈕后,操作流程與當(dāng)前外網(wǎng)一致;

②點(diǎn)擊“多英雄使用”按鈕后,彈出選擇英雄的對(duì)話框,玩家可選擇任意個(gè)數(shù)的英雄進(jìn)行穿戴。(注意:已穿戴專屬道具的英雄有角標(biāo)提示,默認(rèn)為未選中狀態(tài),如想要覆蓋已穿戴的專屬特效,需要手動(dòng)選中英雄頭像。)

英雄-定制界面的穿戴邏輯,與背包一致。

責(zé)任編輯:楊林宇

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