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資料圖:電競賽事現(xiàn)場。

中新網(wǎng)7月2日電 日前,人社部在其網(wǎng)站發(fā)布《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》。文中顯示,目前國內(nèi)電競從業(yè)人員超過五十萬,其中本科以上學(xué)歷占16%。此外,86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍。

全文部分內(nèi)容如下:

電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現(xiàn)白熱化,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2018年國內(nèi)熱門電競賽事超過了500項(xiàng),我國已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。隨著電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,電子競技用戶數(shù)量和電子競技觀眾規(guī)模不斷提升,預(yù)計(jì)未來電子競技賽事也會呈爆發(fā)式增長。

從“電子競技是洪水猛獸”到“健康的電子競技活動(dòng)”,近年來,有關(guān)電子競技運(yùn)動(dòng)的正面輿論一路高歌,從主流媒體到細(xì)分媒體,從官方口徑到民間輿論,電子競技已經(jīng)擺脫了之前“誤人子弟”的不利形象,與它有關(guān)的關(guān)鍵詞已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;健康”、“益智”、“產(chǎn)業(yè)發(fā)展”與“國際化”等積極正面的意義。

隨著電競項(xiàng)目由繁到簡,從重度走向輕度,電競項(xiàng)目受眾不斷擴(kuò)大。從全球來看,2019年電子競技總觀看人數(shù)增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數(shù)將達(dá)到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預(yù)計(jì)達(dá)到7500萬。(數(shù)據(jù)來自Newzoo《2019全球電子競技市場報(bào)告》)

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圖片來源:人社部網(wǎng)站

目前國內(nèi)正在運(yùn)營的電子競技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂部)多達(dá)5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競技賽事的賽場上。同時(shí),大量電子競技員在各個(gè)電競俱樂部和電競陪練平臺從事電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項(xiàng)目陪練等相關(guān)工作。當(dāng)前電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人。

對調(diào)研數(shù)據(jù)進(jìn)行整理,被調(diào)查的電子競技員年齡分布有54%的電子競技員年齡分布在16-22歲之間,有26%的電子競技員年齡分布在23-30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分布在31-40之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。根據(jù)調(diào)研結(jié)果顯示,電子競技員就業(yè)人群年齡普遍偏低,在被調(diào)查者中有80%的從業(yè)人員年齡在30歲以下。

對電子競技員就業(yè)人群從業(yè)年限情況進(jìn)行調(diào)研,通過數(shù)據(jù)整理可以看出,其中有58%被調(diào)查的電競從業(yè)人員工作年限在1-3年之間,30%的電競從業(yè)人員工作年限是3-5年,這兩項(xiàng)占據(jù)了被調(diào)查者總數(shù)量的88%,另外有7%的從業(yè)人員工作7年以上,4%的從業(yè)人員工作5-7年,2%的從業(yè)人員工作不到1年。

對電子競技員就業(yè)人群學(xué)歷情況進(jìn)行調(diào)研,通過數(shù)據(jù)整理可以看出,被調(diào)查者的學(xué)歷基本集中在高中或中專、大專、本科這3個(gè)層次,其中占比最大的高中或中專學(xué)歷占被調(diào)查者總量的46%,其次是大專學(xué)歷占38%,最后是本科及以上學(xué)歷占16%。根據(jù)調(diào)查結(jié)果可見,電子競技員學(xué)歷相對要求不高,基本集中在大專、中專學(xué)歷。

對電子競技員就業(yè)人群薪資水平進(jìn)行調(diào)研,不同梯隊(duì)的電競職業(yè)選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓(xùn)隊(duì)員的工資水平明顯不同,頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到百萬及以上。目前,職業(yè)選手的主要收入包括底薪、獎(jiǎng)金、績效獎(jiǎng)金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。

選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項(xiàng)目陪練等人群進(jìn)行調(diào)研, 86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。

責(zé)任編輯:楊林宇

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