目前DOTA2邀請賽已經(jīng)進(jìn)入后半程,而且僅存的5支戰(zhàn)隊中還有4支中國戰(zhàn)隊,已經(jīng)打破歷屆TI中國戰(zhàn)隊成績,甚至可能包攬本屆TI前三。
Wings解散,然而卻影響深遠(yuǎn)
而看了比賽的觀眾可能會發(fā)現(xiàn),本屆TI多支隊伍的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格與上屆TI冠軍Wings的風(fēng)格十分相似,更多的戰(zhàn)術(shù)套路,團(tuán)戰(zhàn)更注重戰(zhàn)場的拉扯。那么我們來看看已經(jīng)解散的Wings給當(dāng)今版本的DOTA留下了什么。
戰(zhàn)術(shù)思維的拓展
TI2 IG的娜迦潮汐體系
過去的DOTA戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術(shù)僵化尤其是中國戰(zhàn)隊,執(zhí)著于固定的幾套戰(zhàn)術(shù)體系,像娜迦潮汐、猛犸劍圣、虛空冰魂等等,而現(xiàn)在的比賽我們經(jīng)??吹紹P階段更加注重英雄克制,如何創(chuàng)造對線優(yōu)勢,最典型的就是狼人和血魔。
而且隨著版本節(jié)奏的加快,戰(zhàn)術(shù)的關(guān)注點已經(jīng)不僅僅局限于對線的處理和團(tuán)戰(zhàn)的combo銜接,而是越來越偏重兵線的處理,如何利用陣容優(yōu)勢期擴(kuò)大戰(zhàn)果。
2. 戰(zhàn)場拉扯大于一波帶走
Wings戰(zhàn)隊去年留給觀眾的最深刻的印象就是往往他們使用一套缺控甚至無控陣容通過拉扯戰(zhàn)場來打贏團(tuán)戰(zhàn)。而這個理念在本屆TI可以說獲得了發(fā)揚光大,幾支豪門戰(zhàn)隊都已經(jīng)深諳此道。
Liquid無控陣容
舉個例子來說,淘汰賽首輪IG對陣液體的第二場比賽,液體選出了光法、剛被、冰魂、熊戰(zhàn)士、大圣一套幾乎沒有控制的陣容,然而他們通過對于陣型的把握,剛被沖散戰(zhàn)場,光法白天后排推波加血,熊戰(zhàn)士配合冰魂逐個秒殺,大圣OB,前期打開了局勢。
以上只是本屆比賽中的一個縮影,其實從三號位英雄的登場就能看出,本屆比賽各大戰(zhàn)隊不再執(zhí)著于三號位必須帶大控的傳統(tǒng)觀念,而是出現(xiàn)了三號位死靈法師、先知、劇毒術(shù)士、女王、白虎等英雄。
而造成這一趨勢的原因就是DOTA版本的變動,快速的游戲節(jié)奏造成大控陣容節(jié)奏拖沓,容易被利用大招CD,而且火鍋的加入增加了支援點和回復(fù)能力,團(tuán)戰(zhàn)的持續(xù)時間和不可控因素大大增加,這些都更加考驗選手的走位和集火的意識。
3. 注重絕活哥
天鷹戰(zhàn)士boboka
Wings戰(zhàn)隊去年像世界展示了自己的英雄海,然而我們不能忽略了Wings隊中的關(guān)鍵性英雄——神諭者,可以說Wings在這個英雄上有著絕對的自信,而這個無比惡心的英雄也是打的國外戰(zhàn)隊滿頭包。
再回頭來看,歷來中國隊在對陣國外戰(zhàn)隊時,BP上經(jīng)常受到對手絕活的牽制,像小精靈這個英雄多少年占據(jù)了中國戰(zhàn)隊一ban的位置。
而現(xiàn)在的中國隊可以說也確實下功夫練過了,像曾經(jīng)boboka的大圣、現(xiàn)在的土貓、小強(qiáng)等英雄,雖然不至于讓對手一ban,但是絕對有一搶的價值,如今的版本前期最倚仗的就是四號位的發(fā)揮,而目前中國隊的幾大四號位的土貓、沙王等英雄確實可以堪稱絕活,是絕對領(lǐng)先絕大多數(shù)戰(zhàn)隊一個檔次的,所以在選人時應(yīng)當(dāng)拿出自信,最好的反面教材就是IG,為什么一手狼人?!
最后祝愿西恩軍團(tuán)繼續(xù)加油,包攬TI前三不是夢!
責(zé)任編輯:楊林宇
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