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貂蟬在職業(yè)賽場(chǎng)回暖的原因主要有兩個(gè):

第一是新版本修復(fù)了貂蟬二技能:部分情況3枚花球無(wú)法全部命中的BUG。

由于新版本上線前我沒(méi)對(duì)貂蟬做過(guò)傷害測(cè)試,所以具體的傷害差距也沒(méi)辦法與現(xiàn)版本進(jìn)行對(duì)比。

不過(guò)之前在微博上看到過(guò)王者榮耀的策劃Donny針對(duì)貂蟬的傷害問(wèn)題給出過(guò)答復(fù),其中提到二技能修復(fù)以后實(shí)戰(zhàn)中的傷害相比較于之前大致提升了30%左右。(只是二技能的傷害,不是整體傷害)

王者榮耀為什么現(xiàn)在貂蟬又可以在kpl上場(chǎng)甚至被ban了?

所以此次傷害的提升加上之前對(duì)于貂蟬技能藍(lán)耗降低的調(diào)整,使得貂蟬的整體強(qiáng)度有一個(gè)不小的提升。

第二是整個(gè)游戲大環(huán)境的變化,強(qiáng)勢(shì)英雄往坦克戰(zhàn)士?jī)A斜,使得射手刺客在現(xiàn)版本并不討好。

對(duì)于中單這個(gè)位置而言,越靈動(dòng)的版本越適合諸葛、不知火舞這種機(jī)動(dòng)型法師,越笨重的版本越適合貂蟬、嬴政這種傳統(tǒng)型法師。

現(xiàn)版本中夢(mèng)奇、蘇烈、鎧、哪吒、老夫子等邊路戰(zhàn)士可以說(shuō)是后排英雄的噩夢(mèng),既有坦度又有輸出,大部分射手和法師面對(duì)他們時(shí)都沒(méi)有太好的反制手段。

而貂蟬可以說(shuō)是法師當(dāng)中面對(duì)多戰(zhàn)士陣容時(shí)最好的選擇,沒(méi)有之一。

被動(dòng)擁有的真實(shí)傷害是打擊坦克及半肉戰(zhàn)士最直接有效的方式,因?yàn)檎鎸?shí)傷害是無(wú)視英雄護(hù)甲的。

所以貂蟬在團(tuán)戰(zhàn)中只要避免先手進(jìn)場(chǎng)吸收第一波傷害,依靠獨(dú)特的技能機(jī)制加上噬神之書(shū),一個(gè)半肉出裝的貂蟬完全可以在肉搏戰(zhàn)中秀起來(lái),打出恐怖的AOE傷害。

同時(shí)在KPL上貂蟬出場(chǎng),也大部分是在敵方選擇多戰(zhàn)士體系時(shí)拿出來(lái)使用。

王者榮耀為什么現(xiàn)在貂蟬又可以在kpl上場(chǎng)甚至被ban了?

至于中單位置上,諸葛亮、扁鵲、嬴政、貂蟬這幾個(gè)法師的優(yōu)先級(jí)哪個(gè)更高,更多是取決于陣容上的搭配。

諸葛亮更適合搭配野輔前期強(qiáng)勢(shì)、控制足的陣容來(lái)打野區(qū)入侵。

扁鵲、嬴政更適合對(duì)線、守塔、壓塔,是現(xiàn)版本中后期傷害最高的兩個(gè)法師。

貂蟬更適合Conter多戰(zhàn)士體系。

只能說(shuō)各有千秋。

最后給大家推薦一下貂蟬的出裝和銘文搭配吧~

銘文推薦:

紅色:夢(mèng)魘*10 綠色:憐憫*10

藍(lán)色:調(diào)和/貪婪*10(推薦調(diào)和)

出裝推薦:

王者榮耀為什么現(xiàn)在貂蟬又可以在kpl上場(chǎng)甚至被ban了?

這套半肉出裝能保障貂蟬在進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)后的生存能力,同時(shí)還擁有不俗的輸出。

抵抗之靴提供法術(shù)防御和移速加成,韌性加成減少受到控制的時(shí)間。噬神之書(shū)和痛苦面具是貂蟬的核心裝備,提供的法術(shù)攻擊、法術(shù)穿透、冷卻縮減和生命值加成都是貂蟬非常需要的屬性,同時(shí)噬神之書(shū)被動(dòng)提供的法術(shù)吸血,能大幅度提高貂蟬的續(xù)航能力。

防御裝備方面可以視個(gè)人情況出,如果銘文有10個(gè)憐憫,并且對(duì)貂蟬的熟練度較高,可以將極寒風(fēng)暴換成暴烈之甲,一來(lái)暴烈之甲相比較于極寒風(fēng)暴有生命值加成,能提高坦度,二來(lái)暴烈之甲還能提供傷害和移速加成,對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)中的幫助更大。

后期可以根據(jù)己方陣容的情況再?zèng)Q定出裝,如果缺少前排,最后一件就出復(fù)活甲,先手進(jìn)團(tuán)賣一波。如果有前排可以先手開(kāi)團(tuán),就補(bǔ)充虛無(wú)法杖,增加法術(shù)穿透,提高自身的輸出能力。

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有朋友跟我討論吸血銘文對(duì)于貂蟬的性價(jià)比的問(wèn)題,所以就直接發(fā)上來(lái)。

第一,貂蟬的傷害組成,真實(shí)傷害占總傷害的比例至少是30%,大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)這個(gè)數(shù)值會(huì)更高。而真實(shí)傷害無(wú)法吸血。

第二,群體技能的法術(shù)吸血存在衰減機(jī)制。貂蟬的23技能的吸血衰減為50%,1技能為35%左右。對(duì)于羋月來(lái)說(shuō),被動(dòng)的烏鴉是單體傷害所以不存在衰減機(jī)制。

(不了解法術(shù)吸血衰減機(jī)制的話可以用妲己去訓(xùn)練營(yíng)試試,同樣裝備下,觀察下妲己的一二技能造成的傷害量和回血值即可。比如銘文不帶吸血,只出一本噬神之書(shū),妲己一技能是群體傷害,有50%的吸血衰減,造成傷害后回復(fù)的血量比例為12.5%;二技能是單體傷害,沒(méi)有吸血衰減,造成傷害后回復(fù)的血量比例為25%)

貂蟬的回血快更多是因?yàn)楸粍?dòng)的緣故,就單單拿銘文吸血來(lái)說(shuō),比如說(shuō)中期一波團(tuán)戰(zhàn)打出1萬(wàn)點(diǎn)傷害,其中算30%是真實(shí)傷害,技能回血衰減綜合一二三技能取40%左右(實(shí)戰(zhàn)中這兩部分當(dāng)然會(huì)略有浮動(dòng))

那么這波團(tuán)戰(zhàn)中10個(gè)貪婪的回血為:10000×70%×16%×40%=448 而10個(gè)調(diào)和就自帶450的血量加成,每5秒回復(fù)52點(diǎn)血量。

當(dāng)然后期的傷害會(huì)比這個(gè)高,回血量又能多多少?貂蟬回血快是被動(dòng)+吸血書(shū)、銘文共同作用的。

可實(shí)際上銘文的吸血屬性對(duì)于貂蟬來(lái)說(shuō)性價(jià)比并不如調(diào)和。由于之前發(fā)現(xiàn)九日和貓神的貂蟬銘文帶的是調(diào)和,所以稍微做過(guò)點(diǎn)測(cè)試和研究,不同看法歡迎交流,以上。

本文來(lái)源:【速凍矮子】版權(quán)歸原作者所有

責(zé)任編輯:楊林宇

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