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首先恭喜武漢eStarPro成功拿下2021年kpl秋季賽總決賽冠軍,大家都知道職業(yè)選手選出來的陣容雖然不一定每個點都是版本強勢英雄,但是組合起來團隊容錯率一定是極高的,我們在日常五排的時候就可以借鑒比賽中的陣容,職業(yè)選手們比賽用的陣容其實也是五排的取勝密碼。這篇文章就來聊一下總決賽里面值得引起我們重視的陣容搭配技巧。

王者榮耀KPL總決賽陣容搭配怎么樣?王者榮耀KPL秋決陣容分析

基本每局都是雙前排

我們先來看一下這五場雙方選出來的陣容,可以發(fā)現(xiàn)除了第四局eStarPro的陣容以外的9組陣容都選擇了雙前排,而唯一沒有雙前排的組合,也是eStarPro唯一輸?shù)舻囊痪帧?/p>

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當然這其中并不是純粹的兩個坦克英雄組成的雙前排,其中有一些功能輔加坦邊的組合,這個其實也算是雙前排,畢竟功能輔也是能抗一下傷害的。還有就是第二局eStarPro拿的雙邊組合,這兩個邊路雖然都不是純粹的坦克英雄,但都是擁有高額免傷的,出一點肉裝跟坦克差不多,也算是很不錯的雙前排。

為什么職業(yè)隊伍都這么喜歡雙前排?

前排在游戲中有一個很重要的意義,那就是視野,eStarPro之所以能夠拿下總冠軍,跟視野上經(jīng)常占據(jù)優(yōu)勢是脫不了關系的,比賽中很多波節(jié)奏都是因為視野優(yōu)勢打出來的。這個游戲只要你在視野上有優(yōu)勢,知道對面在哪在干嘛,打起來就是會好打,如果有視野優(yōu)勢還打不過那只能說明手法上有太大的差距。

其實在路人局的巔峰賽中,打到高一點的分段雙前排出現(xiàn)的頻率會越來越高,反觀中低分段經(jīng)常是沒有前排,戰(zhàn)邊加軟輔出現(xiàn)的頻率非常非常高,如果讓雙前排陣容遇到無前排陣容,這個優(yōu)勢是天然且巨大的,你會發(fā)現(xiàn)你那里都不敢去,那里都沒有視野,只能在塔下徘徊外面一片漆黑。

我們在五排的時候一定要嘗試一下這種雙前排的組合,不要害怕對面拿一些真?zhèn)⑿畚覀儠茈y受,坦度固然是被真?zhèn)酥?,但是前排附帶的控制和功能性是真?zhèn)酥撇涣说摹?/p>

第一局為什么不選孫臏選太乙真人?

第一局TTG是選擇打馬核,很多人看到最后輔助選擇了太乙真人表示不太理解,打馬核不是孫臏輔助最合適嗎?孫臏最適配馬超是沒有問題,但是從整個陣容來看非常缺控制,沈夢溪雖然有一個21硬控,但只是單體的,其余的就只有一個阿古朵的大招算是一個范圍性的硬控,如果再選一個孫臏,那就真是做夢組合了,整個隊伍沒有一點控制。

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而且對面還是一個彈弓組合,選孫臏就缺少了一個開團點,就只能靠阿古朵的大招去開,這樣彈弓就太舒服了,選一個太乙真人帶閃現(xiàn)就多一個開團點,控制容錯率上也要比孫臏高很多。

再有就是移速的加成是有衰減的,并不是一堆加速技能給到一個人他就可以一步十萬八千里,職業(yè)選手的技能利用率都比較高,有一個阿古朵給馬超加移速就夠用了,再加一個孫臏起到的效果并不會強太多,遠不如太乙真人在各個方面有用。

標準的雙邊陣容

之前發(fā)過一篇講雙邊陣容搭配的文章,這一次總決賽中eStarPro第二局拿出來陣容就是比較完美的雙邊陣容,非常適合喜歡五排又找不到射手的小伙伴們使用,這套陣容也沒有什么操作比較難的英雄,更多是節(jié)奏和配合,多練一下實戰(zhàn)中絕對是非常好用的。

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打雙邊沒有射手最需要解決問題就是補足射手的傷害和推塔能力,我們看eStarPro選出來的五個英雄,4個英雄有傷害,5個英雄針對防御塔。蒙恬和老夫子這兩個雙邊不僅提供了足夠高的坦度,本身出一件輸出裝備就有不錯的輸出,而且兩個英雄都是塔見愁,一個頂級壓塔選手,一個頂級強拆選手,中路嬴政和打野裴擒虎都是壓塔和推塔能力一流的中野,配合一個運營的大喬,對面即使有周瑜這種保安都完全守不住塔。

完美的控制鏈

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這里我們先看一個比賽中的片段,這一波TTG集合抓帶邊路線的云纓,東皇太一先手大招以后趙云并沒有第一時間跟大招,而是選擇在東皇太一大招結束以后再接大招。

很多玩家如果是這個趙云,看到東皇太一大中的那一刻估計就大招砸上去補傷害了,這個操作自然是瞬間打出高傷害的辦法,但如果一套秒不掉,后續(xù)就沒有留人技能了,云纓就有跑的可能性,而且大招的控制等于是浪費掉了。

但是不然的這波操作是非常值得我們?nèi)W習的,他先用一二技能打傷害,等東皇太一大招結束再大招接控制,讓隊友有更多的時間可以輸出這個云纓,最后成功擊殺,這才是這種情況下最保險的操作。

如果換一種情況,在無視野蹲人的情況下,就不應該是東皇太一先交大招,而是應該趙云先大招擊飛,人落地的時候東皇太一再接大招,這樣控制時間是最長的,也是最能把傷害拉滿的,這波抓人因為都漏了視野,避免云纓大招免傷吃技能,才讓東皇太一先手趙云大招后手。

看似一個小小的控制鏈,其實反應出很多問題,我們?nèi)粘5拈_黑中是不是能夠做到跟朋友交流打出完美的控制鏈,不浪費一個控制技能,盡可能把傷害打滿,能夠做到這一點才能打出很多英雄的應有的效果,也希望大家學習一下TTG的這波配合,以后在游戲中盡量不出現(xiàn)控制技能重疊浪費的情況,完美的控制鏈和團戰(zhàn)一定是一環(huán)扣一環(huán)的,而不是一股腦技能都扔上去的。

責任編輯:黃小群

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