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原標(biāo)題:《金鏟鏟之戰(zhàn)》狂暴模式怎么玩 狂暴模式陣容推薦速參考

金鏟鏟之戰(zhàn)狂暴模式怎么玩?金鏟鏟之戰(zhàn)在8月26日正式公測(cè)了,除了傳統(tǒng)的自走棋模式之外,還有狂暴模式等娛樂(lè)玩法,那么具體怎么玩呢?下面就讓小編帶大家了解一下狂暴模式陣容推薦吧。

金鏟鏟之戰(zhàn)狂暴模式攻略

一、陣容推薦

為大家介紹一下一套比較適合狂暴模式的陣容‘喪尸黑默丁格’。這是一套由黑默丁格作為主C的陣容。

陣容組成:卡莉斯塔、布蘭德、努努和威朗普、費(fèi)德提克、艾翁、沃利貝爾、提莫、黑默丁格。

組成的羈絆有:5喪尸3復(fù)生亡魂1靈羅娃娃1大魔王1馴龍大師2斗士2神諭者2秘術(shù)師。

《金鏟鏟之戰(zhàn)》狂暴模式陣容哪個(gè)好速參考 狂暴模式攻略大全

羈絆效果

4喪尸:當(dāng)2名友方英雄陣亡時(shí),【縫合巨怪】將從它的墳?zāi)怪刑K醒。【縫合巨怪】技能具有60%生命偷取。擁有1400生命值,80攻擊力,50護(hù)甲和魔抗,在停止沖鋒時(shí)會(huì)在一個(gè)區(qū)域內(nèi)造成200魔法傷害。基于【喪尸】英雄每星級(jí)生命值加成140,攻擊力加成7。

1靈羅娃娃:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開(kāi)始時(shí),【靈羅娃娃】英雄們會(huì)在所有鄰格中召喚持續(xù)8秒的圣靄,為其中的所有友軍提供33%傷害減免,但這個(gè)傷害減免會(huì)在離開(kāi)圣靄后消失。

3復(fù)生亡魂:在每個(gè)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,【復(fù)生亡魂】會(huì)在初次陣亡后以25%生命值復(fù)活。一旦復(fù)活,他們受到和造成的傷害就會(huì)提升25%。

2秘術(shù)師:所有友軍獲得40魔法抗性

2復(fù)蘇者:每秒回復(fù)自身4%的最大生命值。如果他們生命值已滿(mǎn),則會(huì)回復(fù)法力值(4%)作為替代。

2神諭者:所有友軍獲得+3普攻法力回復(fù)。

2斗士:獲得400額外生命值

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喪尸在游戲的前期是非常強(qiáng)勢(shì)的,喪尸羈絆中一共有四張卡牌其中有兩張是低費(fèi)卡。前期湊成三喪尸,由于狂暴模式中積攢金幣是沒(méi)有利息的,我們可以瘋狂搜卡來(lái)提高質(zhì)量。這樣一來(lái)就可以保證在前期的血量健康。

在到達(dá)游戲中后期時(shí),上場(chǎng)黑默丁格。在這個(gè)時(shí)候,前期強(qiáng)力的喪尸已經(jīng)開(kāi)始乏力?,F(xiàn)在喪尸的主要任務(wù)是充當(dāng)前排,以此來(lái)讓后排的黑默丁格更好的打出傷害。黑默丁格的裝備是通用的,在沒(méi)有刷到黑默丁格時(shí),我們也可以用維克茲或辛德拉代替。

黑默丁格的裝備分別為羊刀、大天使、青龍刀。由于黑默丁格的藍(lán)條過(guò)長(zhǎng),釋放技能需要很久的時(shí)間。青龍刀與羊刀都是為了讓黑默丁格更快的回復(fù)法力值準(zhǔn)備的。而大天使之杖是為了保證黑默丁格充足的輸出,這件裝備的效果為:攜帶者每次施放技能后,都會(huì)獲得相當(dāng)于其最大法力值的40%法術(shù)強(qiáng)度。提供額外法術(shù)強(qiáng)度的該次技能施放也會(huì)享這額外的法術(shù)強(qiáng)度。由于黑默丁格的藍(lán)條很長(zhǎng),所以說(shuō)這件裝備是非常契合他的。

二、模式介紹

狂暴模式的回合結(jié)構(gòu)也與常規(guī)玩法有一些不同。狂暴模式共有九個(gè)階段,每階段包含的回合更少,尤其是在階段1到階段5。

在金鏟鏟之戰(zhàn)常規(guī)模式中,小小英雄每回合會(huì)獲得2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,也可以隨時(shí)花費(fèi)4金幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)值。在狂暴模式中,小小英雄無(wú)法購(gòu)買(mǎi)和獲得經(jīng)驗(yàn)值,而是在每個(gè)階段開(kāi)始時(shí),小小英雄會(huì)升級(jí)。也就是說(shuō)在一局狂暴模式中,所有的玩家都將保持同一等級(jí)。

在狂暴模式中,每位玩家的小小英雄血量初始為20點(diǎn)(在這我提一下提莫,在狂暴模式中購(gòu)買(mǎi)提莫所花費(fèi)的生命值由六點(diǎn)改為一點(diǎn))。與常規(guī)模式不同的是存活在場(chǎng)上的棋子,不會(huì)對(duì)小小英雄造成額外的傷害。而是每階段的傷害是統(tǒng)一的。(小暮提示:不要被前期的低傷害蒙蔽,前期回合的勝利會(huì)對(duì)游戲后期產(chǎn)生很大的作用。多兩點(diǎn)生命值的話(huà),對(duì)手需要贏(yíng)你兩次才可以取得勝利,而非一次。)

階段1—階段4傷害為2點(diǎn)

階段5—階段7傷害為4點(diǎn)

階段8—階段9傷害為6點(diǎn)

如果當(dāng)你再輸一局就遭淘汰時(shí),你的小小英雄的生命槽會(huì)變成“命懸一線(xiàn)”版。

狂暴模式中,沒(méi)有連勝或者連敗獎(jiǎng)勵(lì)。積攢金幣也不會(huì)產(chǎn)生任何額外金幣,但狂暴模式中的基礎(chǔ)收入會(huì)比常規(guī)模式略高。而贏(yíng)得一回合是不會(huì)獲得額外金幣的,反而會(huì)在每次輸?shù)粢换睾蠒r(shí)會(huì)獲得2金幣。

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每局狂暴模式比賽只有一次共享選秀,也就是比賽最開(kāi)始。在此之后獲得裝備的方式只能通過(guò)擊敗野怪和在武器庫(kù)獲得(在0-0階段可以選擇光明裝備)。武器庫(kù)分別是在:3-1、4-1、5-2(選擇光明裝備)、6-2、7-2這幾個(gè)回合。

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而野怪回合分別是在:

1-2小兵,2-1小兵,5-1石甲蟲(chóng),6-1暗影狼,7-1鋒喙鳥(niǎo),8-1煉獄亞龍(掉落整件裝備),9-1峽谷先鋒(掉落整件裝備)這幾個(gè)回合。

責(zé)任編輯:肖舒

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