《王者榮耀》為什么連六神裝的坦克英雄都扛不住防御塔的攻擊呢?難道是游戲有問題?導(dǎo)致他們一身防御裝都發(fā)揮不了作用?一起來看看吧。
防御塔在游戲里確實(shí)是一個(gè)很重要的存在,如果不熟悉它的規(guī)則就很容易翻車,那我們應(yīng)該怎么正確面對(duì)它呢?
防御塔的機(jī)制解析
防御塔的機(jī)制說簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說復(fù)雜也有點(diǎn)復(fù)雜。
尋敵機(jī)制
通常來說,大家會(huì)習(xí)慣性地等小兵進(jìn)塔了,再進(jìn)入防御塔的攻擊范圍對(duì)它進(jìn)行攻擊,而這其實(shí)就暗自里符合了防御塔的尋敵機(jī)制。
通常來說,防御塔的優(yōu)先攻擊目標(biāo)是小兵→召喚物→英雄,只有在沒有小兵的時(shí)候才會(huì)攻擊召喚物,當(dāng)小兵和召喚物都沒有的時(shí)候才會(huì)攻擊到英雄。
而同一個(gè)等級(jí)之間的先后順序就很簡(jiǎn)單了,誰更接近防御塔,防御塔就攻擊誰。
如果你只是做一個(gè)安靜的推塔小王子,那么只要有小兵你就會(huì)很安全,但是如果你在推塔的時(shí)候突然想攻擊在防守塔的敵方英雄,那么事情就不一樣了。
一旦你對(duì)敵方英雄造成了傷害,防御塔的攻擊范圍提示圈就會(huì)從一開始的綠色(安全)變?yōu)榧t色(危險(xiǎn)),在圈子變成紅色的時(shí)候就意味著你正在承受防御塔的攻擊。
換言之,只要你對(duì)防御塔下的敵方英雄造成了實(shí)質(zhì)性的傷害,那么敵方防御塔的仇恨就會(huì)從小兵轉(zhuǎn)移到你身上,而這也是為什么很多出了「反傷刺甲」的小伙伴不明不白死在防御塔下的原因(紅蓮斗篷也一樣)。
小結(jié):雖然防御塔的尋敵機(jī)制是優(yōu)先小兵,其次召喚物,最后才是英雄,但一旦你對(duì)敵方英雄造成了傷害,防御塔就會(huì)立刻開始攻擊你。
傷害機(jī)制
說了尋敵機(jī)制我們?cè)賮砹囊涣膫C(jī)制,看一看防御塔的傷害究竟是什么回事,為什么連神裝坦克都扛不住。
用一個(gè)六神裝的典韋站在防御塔下做測(cè)試,結(jié)果防御塔前六次的傷害如上圖:470、752、1034、1316、1598、1880,每次攻擊會(huì)提升282點(diǎn)傷害,這個(gè)傷害提升在第六次攻擊時(shí)達(dá)到峰值,后續(xù)并不會(huì)再增加。
從防御塔的屬性我們可以看到,它的物理攻擊力是470,所以很明顯,防御塔的傷害模式類似于真?zhèn)?,但是又不等同于真?zhèn)瑸槭裁催@么說呢?
1.真實(shí)傷害在王者榮耀里的顯示顏色為白色,而塔傷的顏色則為紅色。
2.防御塔的攻擊是可以被護(hù)盾所抵消的,真實(shí)傷害則可以無視護(hù)盾(瑤的大招另算)。
所以防御塔傷害類型就等同于是百分百物穿效果,可以無視任何的物理防御值,但是無法無視等同于血量的護(hù)盾。
當(dāng)然了,防御塔的傷害疊加也是可以規(guī)避的,在承受了幾次塔傷后,只要我們離開防御塔的攻擊范圍后再進(jìn)入,防御塔的傷害疊加就會(huì)重新開始。
當(dāng)然了,細(xì)心的朋友可能還會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,那就是在此時(shí)的畫面中,防御塔的傷害和疊加傷害都不是470和282了,為什么會(huì)這樣呢?
防御塔及其疊加傷害都是可以隨著時(shí)間的推移而增加的,具體增加的傷害應(yīng)該是每30秒增加4點(diǎn)(有的時(shí)候好像又是3點(diǎn)),這個(gè)效果在10分鐘的時(shí)候達(dá)到最大。
在10分鐘的時(shí)候,防御塔的物攻達(dá)到540,每次的疊加傷害增加到324,最高傷害則為2160。當(dāng)然了,這個(gè)傷害僅僅是一塔的傷害,二塔和高地塔的傷害會(huì)比它高一點(diǎn)點(diǎn),但是也不會(huì)超過2400點(diǎn)。
現(xiàn)在知道為什么六神裝的坦克也扛不住防御塔了吧? 不管你坦克英雄的物抗屬性有多出色,在百分比物穿的面前都毫無作用,并且由于坦克英雄大都會(huì)裝備有反傷刺甲和紅蓮斗篷,它們會(huì)將防御塔的仇恨吸到自己身上(這對(duì)團(tuán)隊(duì)是好事)。在被防御塔攻擊的同時(shí)還被敵方英雄攻擊,再肉的坦克也扛不住啊。
小結(jié):防御塔的攻擊具有百分百物理穿透效果,再高的物抗也不起作用。
防御塔保護(hù)機(jī)制
防御塔保護(hù)機(jī)制其實(shí)有兩個(gè),一個(gè)是前四分鐘的保護(hù),一個(gè)則是無兵線保護(hù)。
1.前四分鐘的保護(hù)是為了讓劣勢(shì)方有一定的喘息之機(jī),
2.無兵線保護(hù)則是為了讓偷家的成本變高。
當(dāng)然了,有保護(hù)不代表就沒有辦法打傷害,保護(hù)提供的僅僅是傷害減免而已,只要你能確保安全,還是可以完成推塔目的的。
小結(jié):在游戲前期以及沒有兵線的時(shí)候,防御塔會(huì)有保護(hù)機(jī)制,如無確切地把握最好不要盲目拆塔。
如何有效的抵御防御塔的攻擊呢
想要盡可能地抵御防御塔的攻擊我們主要有三種辦法。
不讓塔攻擊
不讓防御塔攻擊很簡(jiǎn)單,讓劉禪去給它一下就行了。劉禪的一、二技能在攻擊到防御它的時(shí)候會(huì)對(duì)其造成干擾效果,阻止其攻擊。
這個(gè)效果和召喚師技能干擾一樣,兩者之間的區(qū)別只在于時(shí)間以及干擾可以對(duì)己方防御塔使用。
所以我在玩劉禪的時(shí)候最享受的其實(shí)就是越塔強(qiáng)殺以及偷塔了,賊開心。
減傷
在確定了塔的傷害是百分比物穿效果后,我們就可以通過減傷來降低塔的傷害。就比如我們可以用花木蘭的重劍形態(tài),用蒙恬的防御形態(tài)來抵擋防御塔的傷害,只要有減傷技能的英雄 都可以。
英雄本身沒有減傷技能也不要緊,我們還可以通過召喚師技能「弱化」來解決這個(gè)問題。上文我們已經(jīng)測(cè)試過了,防御塔初始的攻擊應(yīng)該是470,在我們開啟弱化技能后,該傷害降低到了376,整整降低了20%(增加的自身免傷率)。
相比干擾而言,減傷效果雖然可以起到不錯(cuò)的作用,但是面對(duì)持續(xù)的疊加傷害還是杯水車薪,這個(gè)在使用的時(shí)候還是要謹(jǐn)慎。
護(hù)盾/生命值
除了干擾和減傷之外,如果想多抗幾下塔的話,護(hù)盾和單純的生命值提升都是一個(gè)很好的選擇。
比如張飛自帶兩個(gè)盾,比如出霸者重裝等帶有大量生命值加成的裝備都可以讓英雄多抗幾下防御塔。
最后還有一個(gè)相對(duì)而言冷一點(diǎn)的知識(shí):手臂加強(qiáng)的主宰是可以降低防御塔攻速的,這就變相降低了防御塔的輸出,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
總結(jié)
由于防御塔自帶百分比物穿效果,最克制它的辦法就是干擾,其次則是減傷;而要想多抗幾下防御塔的話,自身的生命值一定要足夠高。
責(zé)任編輯:趙睿
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