在玩家們等待多時后,終于國服英雄聯(lián)盟云頂之弈也正式更新了新版本9.23版本,在9.23新版本中最值得注意的就是排位模式正式開啟,同時官方還對各種棋子、羈絆、3星英雄的強度都做出了非常多的更改,下面我們就來看看具體的更新內(nèi)容。
各位弈士們好!
這個版本的大新聞,當(dāng)屬排位隊列的回歸。在平衡性方面,《英雄聯(lián)盟 云頂之弈》團隊做了成堆的小改動并修復(fù)了成堆的游戲BUG。這些改動的主旨是為2階和3階的3星英雄提升一些強度,并降低一些較強的1階3星英雄的強度。雖然上個版本都在清理新一組弈子的小問題,但元素崛起的狀態(tài)在整體上都令人振奮。登頂之道百家爭鳴,登頂之旅異彩紛呈,在此祝大家排位好運!
羈絆
【極地】暈眩幾率:20%/40%/60% ⇒ 20%/35%/50%
【光】:總治療效果現(xiàn)在是基于陣亡英雄的生命值,而非那些獲得治療效果的英雄的生命值
【海洋】每4秒法力回復(fù):15/30/50 ⇒ 15/35/60
【影】額外傷害:50%/100% ⇒ 45%/85%
【守護神】額外護甲:125%/275%/450% ⇒ 150%/300%/450%
3星英雄的技能曲線
我們想確保較為高階的三星英雄都有一次令人激動的強度提升,來使他們更加值得大家追夢三星。這一點實際上在英雄的攻擊力/生命值和1階英雄的技能上已經(jīng)做到了,但對其他英雄而言還遠遠不夠。因此,我們加強了一些2階和3階英雄的3星技能。
2階英雄
賈克斯
技能傷害:150/250/350 ⇒ 150/250/450
樂芙蘭
技能傷害:200/450/700 ⇒ 200/450/800
妮蔻
技能傷害:100/200/300 ⇒ 100/200/350
辛德拉
技能傷害:175/350/525 ⇒ 175/350/600
錘石
技能護盾 (注意下方的平衡性改動):250/400/550 ⇒ 250/400/600
沃利貝爾
技能傷害:200/450/700 ⇒ 200/450/850
3階英雄
亞托克斯
技能傷害:250/500/750 ⇒ 250/500/1000
伊澤瑞爾
技能傷害:200/400/600 ⇒ 200/400/800
千玨
技能傷害:150/325/500 ⇒ 150/325/650
諾提勒斯
暈眩時長:3/4/5 ⇒3/4/6
技能傷害:100/200/300 ⇒ 100/200/400
塞恩
技能傷害:200/400/600 ⇒ 200/400/800
英雄綜合平衡性改動
1階
艾翁
技能護盾:200/400/600 ⇒ 200/350/500
茂凱
被動治療:100/200/300 ⇒ 100/175/250
內(nèi)瑟斯
技能傷害:35/70/105 ⇒ 50/70/90
技能額外生命值:200/400/600 ⇒ 250/400/550
塔莉埡
初始/最大法力值:50/85 ⇒ 50/80
暈眩時長:1.5 ⇒ 2
薇恩
技能傷害:8%/12%/16% ⇒ 9%/12%/15%
弗拉基米爾
技能傷害和治療效果:200/350/500 ⇒ 200/325/450
2階
瑪爾扎哈
仆從生命值:300 ⇒ 250
雷克塞
技能傷害:200/550/900 ⇒ 250/550/850
斯卡納
初始/最大法力值:0/75 ⇒ 0/65
護甲:30 ⇒ 35
錘石
技能護盾:200/300/400 ⇒ 250/400/600
亞索
技能打擊次數(shù):3/5/7 ⇒ 4/5/6
3階
伊澤瑞爾
初始/最大法力值:0/40 ⇒ 0/30
施放時間:0.5 ⇒ 0.25
4階
艾希
攻擊速度:0.7 ⇒ 0.8
布蘭德
初始/最大法力值:0/85 ⇒ 0/90
技能傷害: 300/450/600 ⇒ 250/325/400
技能彈射次數(shù):5/6/20 ⇒ 5/7/20
墨菲特
生命值:800 ⇒ 850
奧拉夫
初始/最大法力值:0/75 ⇒ 0/90
約里克
仆從生命值:750/1250/1750 ⇒ 600/1000/1400
仆從攻擊速度:0.8⇒ 0.7
5階
辛吉德
生命值:1050 ⇒ 950
技能傷害:250/500/2000 ⇒ 200/400/2000
塔里克
生命值:850 ⇒ 900
裝備
【冰霜之心】攻速減緩:35% ⇒ 25%
【守護天使】:在復(fù)活狀態(tài)期間不再能被治療。
【冰脈護手】攻速減緩:35% ⇒ 25%
【離子火花】傷害:100 ⇒ 90
排位賽
是時候證明你對【元素崛起】的掌控程度了。
所有人都將被重置回【堅韌黑鐵】。
前5局不會損失勝點了。
獲得第四名或以上的成績不會損失勝點了。
BUG修復(fù)及類似改動綜合
綜合
改善了近戰(zhàn)單位的尋路機制。
詭異且隱形的【森林】單位將不再錯誤地被算入羈絆計數(shù)里了。
所有PVE的小型野怪現(xiàn)在會被正確地視為1星單位。
所有召喚物現(xiàn)在會被正確地視為0星單位。
巨龍/遠古巨龍/峽谷先鋒現(xiàn)在會被正確地視為3星單位。
遠程的【狂戰(zhàn)士】(通過【疾射火炮】或【狂戰(zhàn)士之斧】)現(xiàn)在會正確地在目標(biāo)身后的錐形范圍內(nèi)造成傷害,而非是在面前的錐形范圍內(nèi)造成傷害。
修復(fù)了【弗雷爾卓德】各個棋盤的一些高度BUG。裝備和英雄將不再被地形給蓋住了。
【雷霆】元素特質(zhì)的觸發(fā)傷害不再從法術(shù)強度中獲益,并且也不再觸發(fā)【海克斯科技槍刃】的法術(shù)吸血屬性。
1階英雄
【克格莫】的技能得到了調(diào)整,因而大大降低了未命中的頻率。
【雷克頓】的技能現(xiàn)在會正確地造成魔法傷害(說明文本會在下個版本更新)。
修復(fù)了【弗拉基米爾】的治療文本,以顯示正確的數(shù)值。
【婕拉】的植物們的攻擊速度和持續(xù)時長現(xiàn)在與它們的預(yù)期值相符了。
【婕拉】不再偶爾跳到你的備戰(zhàn)區(qū)了。
2階英雄
【瑪爾扎哈】的仆從攻速現(xiàn)在與攻速收益率相符了。(這會導(dǎo)致【瑪爾扎哈】的仆從攻速略微下降)
【沃利貝爾】的技能在直接擊殺掉35%生命值以上的目標(biāo)時也會回復(fù)滿額法力值了。
3階英雄
【阿茲爾】不會把沙漠士兵召喚在不可被選取的單位(例如【婕拉】的植物)的鄰格了。
【蒙多醫(yī)生】不會在距離內(nèi)沒有任何可命中的單位時施放他的技能了。
【奇亞娜】不會在距離內(nèi)沒有任何可命中的單位時施放她的技能了。
在【維迦】的說明文本中明確指出,這個技能會立刻擊殺星級低于他的目標(biāo)。
【維迦】的技能現(xiàn)在也會處決星級低于他的非英雄單位。
4階英雄
【安妮】在召喚出2只提伯斯且其中1只陣亡的情況下,將不再能獲得法力值了。
修復(fù)了【艾?!康?星技能曲線,以達到預(yù)期的數(shù)值(250%)。
修復(fù)了一個錯誤,該錯誤曾導(dǎo)致:【艾?!吭诩寄芴幱诩せ顮顟B(tài)時,不會觸發(fā)【劍士】的加成效果。
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【奧拉夫】和【辛吉德】看上去像被【極地】效果凍住,但實際上他們?nèi)匀辉诠?/p>
5階英雄
現(xiàn)在,不同的【辛吉德】弈子創(chuàng)造的多條劇毒之徑可正確地對敵方英雄造成各自的傷害了。
現(xiàn)在,【劫】的鏡像們會正確地在傷害追蹤器里為劫貢獻傷害統(tǒng)計了。
裝備
【巨龍之爪】現(xiàn)在也會減少來自非技能效果(裝備、羈絆等)的魔法傷害。
修復(fù)了【冰脈護手】的攻速減緩偶爾會跨回合存留的BUG.
【地獄火熔渣】現(xiàn)在會正確地作用于:【雷克頓】、【賈克斯】、【雷克塞】、【薇恩】以及【娜美】的【怒濤之嘯】的強化攻擊
【金鏟鏟】系列裝備不再將非金鏟鏟部件的屬性錯誤地翻倍了
【光之護符】現(xiàn)在會正確地提供魔法抗性了
責(zé)任編輯:趙睿
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