原標(biāo)題:王者榮耀背后的電競江湖
其中,擁有核心資源的職業(yè)電子競技俱樂部無疑是重中之重。
目前,國內(nèi)大部分電子競技俱樂部旗下都擁有多個職業(yè)玩家戰(zhàn)隊,覆蓋英雄聯(lián)盟、魔獸爭霸、爐石傳說等多個游戲。職業(yè)玩家戰(zhàn)隊成員構(gòu)成一般比較簡單,除了職業(yè)經(jīng)紀(jì)人和品牌運(yùn)營外,主要人員是職業(yè)游戲選手和教練。職業(yè)選手的來源主要是游戲中排名靠前的玩家,根據(jù)各自的特色組成戰(zhàn)隊,日常訓(xùn)練時間在6~10個小時。
據(jù)WE的一名前隊員介紹,加入俱樂部的職業(yè)玩家收入來源主要是日常薪金和比賽獎金,薪金根據(jù)游戲水平每個月從幾千元到幾萬元不等,比賽獎金則是依靠戰(zhàn)績而定。比如LPL 2017年春季賽,WE獲得的冠軍獎金就有150萬人民幣。
對于俱樂部來說,贏得比賽獲得的不僅僅是獎金抽成和榮譽(yù),還有成名之后帶來的廣告投入和商業(yè)贊助。與此同時,俱樂部也在逐漸將自己的人氣流量通過直播平臺、周邊產(chǎn)品等方式進(jìn)行變現(xiàn)。不過,盡管擁有龐大的粉絲流量,目前頂端的幾家俱樂部盈利情況仍不太樂觀。
“相比較薪金和獎金,對于知名玩家來說,直播平臺上打賞的收入要更多一些。”上述隊員表示,除了俱樂部挖角才會開出的高價外,“高玩”更喜歡上直播平臺和粉絲互動。“有時候一晚上的打賞收入就有好幾萬元。其實直播平臺和高玩之間的關(guān)系也很微妙,一方面直播平臺需要高玩帶來流量,另一方面高玩也需要直播平臺為自己繼續(xù)積攢人氣和帶來收入。在有直播平臺之前,很多游戲玩家都是小范圍內(nèi)有名氣,但收入和今天是天壤之別。”
并不是所有玩家都愿意走職業(yè)選手的道路。電競產(chǎn)業(yè)擴(kuò)大的同時衍生了“代練”這一職業(yè)。在天貓、淘寶平臺上搜索“王者榮耀代練”,出現(xiàn)銷量超過百萬的店鋪就有數(shù)十家,代練服務(wù)在店鋪中被轉(zhuǎn)換為商品模式按件銷售,銷量最高的一家店鋪月銷量達(dá)到200多萬件,按照一件商品價格2元來計算,該店鋪月收入超過500萬元?!吨袊?jīng)濟(jì)周刊》記者了解到,負(fù)責(zé)代練的“打手”游戲水平一般都較高,部分頂級玩家的月收入平均可以達(dá)到5萬元左右。
在電商平臺上,憑借著游戲賺錢的不僅僅是代練,還有大量的游戲設(shè)備和周邊產(chǎn)品生產(chǎn)商家。例如,市場上一臺專業(yè)的游戲筆記本電腦的售價可以高達(dá)近10萬元,這還沒有算上機(jī)械鍵盤、專業(yè)耳機(jī)和手柄等價值不菲的外設(shè)產(chǎn)品。
此外,成功的游戲產(chǎn)品本身產(chǎn)生的“IP”效應(yīng)就不可估量,比如曾經(jīng)紅極一時的《魔獸世界》,改編而成的電影全球票房達(dá)到4.3億美元,其各種周邊產(chǎn)品的版權(quán)費用同樣收入不菲。
“國內(nèi)電競市場的開拓目前仍以俱樂部和賽事為核心,從而推動電子競技從線上走到線下,出現(xiàn)在大眾視野中。在這個基礎(chǔ)之上,未來電競也會催生出新的周邊產(chǎn)品,真正意義上的電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模價值才會凸顯出來并開始加增長。”騰訊互娛內(nèi)部人士告訴《中國經(jīng)濟(jì)周刊》記者:“線下化的全面鋪展,將是中國電競一個新的發(fā)展階段,也是電競產(chǎn)業(yè)千億級規(guī)模的起點。”
責(zé)任編輯:劉微
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