中國(guó)證券網(wǎng)訊 近來(lái),手游《王者榮耀》因一季度營(yíng)收60億元而成為全球最“吸金”游戲。但同時(shí),這款游戲也因大量未成年人沉溺其中而成為眾矢之的。一邊是巨額市場(chǎng)收益,一邊是洶涌而來(lái)的批評(píng)指責(zé),“叫座不叫好”的“《王者榮耀》現(xiàn)象”,暴露出我國(guó)游戲行業(yè)野蠻生長(zhǎng)的痛點(diǎn)。
作為文化產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)最快的行業(yè)之一,中國(guó)游戲市場(chǎng)已增長(zhǎng)至千億元級(jí)規(guī)模,位居全球第一位。以《王者榮耀》為代表的一批國(guó)產(chǎn)游戲作品在市場(chǎng)上取得了豐厚的回報(bào),同時(shí)對(duì)漫畫制作、程序開(kāi)發(fā)以及硬件制造等上下游行業(yè)拉動(dòng)作用明顯。近些年來(lái),不少國(guó)產(chǎn)游戲還走出國(guó)門,在全球游戲行業(yè)中占據(jù)了重要一席。
然而,遠(yuǎn)看郁郁蔥蔥,近看良莠不齊,繁華之下國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)卻存在格局失衡、資金缺乏、優(yōu)秀原創(chuàng)IP稀少、經(jīng)典作品不多等短板。一款《王者榮耀》吸引了2億玩家,換個(gè)角度來(lái)看,就是優(yōu)秀作品偏少、用戶選擇不多的事實(shí)。同時(shí),重形式輕內(nèi)容、重經(jīng)濟(jì)利益忽視社會(huì)效應(yīng),也是國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)的突出問(wèn)題。《王者榮耀》的畫面和游戲操控性堪稱上乘,但因在內(nèi)容設(shè)計(jì)方面不夠用心、在未成年人保護(hù)方面不夠到位而廣受詬病。這些問(wèn)題不解決,即使單個(gè)作品的爆紅也難以帶動(dòng)全行業(yè)的飛躍。
放任自流、野蠻生長(zhǎng),長(zhǎng)出的多是雜草;合理規(guī)劃、精耕細(xì)作,才能收獲莊稼。扶持是左手,監(jiān)管是右手,緊跟新技術(shù)和智能化的飛速發(fā)展,雙手發(fā)力才能“把穩(wěn)”國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展之路。當(dāng)前,防沉迷系統(tǒng)難竟全功,實(shí)名制落實(shí)困難,游戲作品質(zhì)量參差不齊,粗制濫造的山寨游戲“撈一把就走”等問(wèn)題依然突出。因而,加大監(jiān)管力度和深度,重點(diǎn)攻克突出問(wèn)題就成為當(dāng)務(wù)之急。當(dāng)然,提高監(jiān)管藝術(shù)水平,還應(yīng)避免“一管就死,一放就亂”。國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)有序發(fā)展,需要多方共同努力,需要相關(guān)部門“一手扶犁,一手揮鞭”。
責(zé)任編輯:金林舒
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