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因為通宵玩游戲被媽媽責罵,小學(xué)六年級學(xué)生憤然離家出走;小學(xué)生偷錢充值買游戲裝備,家長怒告騰訊……最近風頭正勁的游戲《王者榮耀》屢屢“惹禍”。

作為注冊用戶過億的游戲,《王者榮耀》擁有巨大的影響力。數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》至去年底注冊用戶數(shù)超過2億,每天活躍用戶5000萬,一季度中每月流水30億元,其中11歲至20歲的玩家比例高達54%。以《王者榮耀》為代表的游戲產(chǎn)業(yè)快速增長壯大的同時,對其影響青少年的健康成長、助長“成癮性消費”的批評也不絕于耳。

“王者峽谷里的那群小學(xué)生”

在北京復(fù)興路沿線的337路公交車上,下午四點多,六七名穿著校服的小學(xué)生“打野”“nice”此起彼伏的聲音讓乘客側(cè)目。“孫悟空”抓到了對方打野的“劉備”、“趙云”擊殺了野區(qū)主宰……他們在《王者榮耀》的虛擬世界里廝殺正酣。這樣的場景周一到周五幾乎每天都在上演。

一名戴眼鏡的小男孩告訴記者,班里的男孩幾乎都會玩《王者榮耀》,在學(xué)校老師不讓玩手機,玩家們只能趁放學(xué)時間“過過癮”,“學(xué)校不讓帶手機,違者沒收,我們就打游擊戰(zhàn),學(xué)校里最安全的地方是衛(wèi)生間,放學(xué)后大家聚一起玩一下,不玩跟大家沒共同語言”。

《王者榮耀》因為注冊簡單、操作簡便,孩子只需要不到半個小時就可以對這個游戲的操作和流程了然于心,越來越多的小學(xué)生成為玩家,以至于成就了“威名”——“王者峽谷里的那群小學(xué)生”。成人玩家哀嘆,“你絕對猜不到你的隊友今年幾年級”。

在北京大興一所小學(xué)擔任班主任的老師于輝告訴記者,《王者榮耀》是男孩子們學(xué)習(xí)之余的主要話題,甚至有些女生也開始沉迷其中。課余時間,幾個學(xué)生湊在一起討論出什么裝備、買什么皮膚,花了多少錢買,有幾個內(nèi)向的男生不會玩,就顯得格格不入。“我在男生廁所堵過、在學(xué)校角落圍追過,不過他們總能找到偷偷玩的地方。這么小就玩游戲肯定影響他們對歷史的認知,分散學(xué)習(xí)的精力。”于輝講道。

在不少論壇上,一些陷入苦惱的家長發(fā)起了“怎樣制止孩子玩《王者榮耀》”“孩子玩《王者榮耀》充錢,父母該如何維權(quán)”等話題,《王者榮耀》之類手游已經(jīng)被家長視為“洪水猛獸”。

“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”,利字當頭不見榮耀

《王者榮耀》的英雄絕大部分來自于中國歷史上的人物,如莊周、李白、劉備、關(guān)羽、成吉思汗、周瑜;或者是傳說中的人物,比如楊戩、鐘馗、妲己;還有一小部分來自于日本的格斗游戲。這些不同種類的英雄超越時空混跡在一起“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”。

高度活躍、有一億多貼子的《王者榮耀》百度貼吧,有一句調(diào)侃——“中國歷史,毀于《王者榮耀》”。網(wǎng)友痛陳道:為數(shù)眾多的小學(xué)生玩家,“可能還沒有真正地學(xué)過中國歷史”,但是游戲接觸的蔡文姬是無知的小孩、程咬金是野蠻霸道的流氓、李白是刺客、扁鵲是用毒高手……所有人物按游戲的角色設(shè)定與真實的歷史背景和人物經(jīng)歷相去甚遠。

對于這樣的改動,有些人比較樂觀,反問道:沒有《王者榮耀》,小學(xué)生知道高漸離?小學(xué)生知道莊周?小學(xué)生知道白起?從一定程度上講,也幫助孩子學(xué)到國學(xué)知識。

對此,浙江大學(xué)人文學(xué)院教授盤劍在接受媒體采訪時認為,我們這一代人對歷史的演繹應(yīng)有底線和規(guī)則,無論怎樣重新解讀歷史,都不能改變歷史已經(jīng)留存下來的真面貌;都不能改變歷史發(fā)展已經(jīng)作出來的結(jié)論;都不能改變已經(jīng)由歷史凝集的民族情感,不能讓價值發(fā)生傾斜以至于崩壞。

知乎網(wǎng)友“好大的風”講到這樣一個現(xiàn)象——坐公交經(jīng)過景點周瑜墓景點,一位年輕媽媽和自己四五歲的小孩科普和周瑜相關(guān)的歷史。孩子立馬來勁了,在公交車上大喊:“周瑜是好人,我玩過!趙云是壞人!張飛是壞人!《王者榮耀》里面說過的!”

前不久,一篇小學(xué)生作文《我眼中的荊軻》,在網(wǎng)上廣為流傳,其中寫道,“我眼中的荊軻是一個很厲害的風云人物。如果發(fā)揮正常,她可以超神,甚至可以拿到一個令人激動萬分的MVP。”

有老師坦言,對于歷史觀念尚未成熟的小學(xué)生而言,很容易讓游戲先入為主,這樣會對老師的教學(xué)造成困擾,也會給學(xué)生接受歷史知識造成障礙,影響其對傳統(tǒng)文化的認識。

有媒體怒懟道,開涮古代名人,只有輕佻,不見敬畏。不是所有東西都可游戲,開發(fā)手游,利益之上還有責任。如果利字當頭,連小學(xué)生也不放過,恐怕只有恥辱,不見榮耀。

簡單的手游實名關(guān)不了“安全閥”

數(shù)據(jù)顯示,去年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總規(guī)模接近1800億元,首次超越美國,成為全球最大的游戲市場。相關(guān)機構(gòu)預(yù)計,到2019年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達到2300億元。2017年5月1日起,《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》正式施行。

其中,《通知》第十一條規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)應(yīng)當要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,并保存用戶注冊信息;不得為使用游客模式登陸的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶提供游戲內(nèi)充值或者消費服務(wù)。

為了防止未成年人長時間玩游戲而耽誤學(xué)業(yè),《王者榮耀》游戲客戶端發(fā)布了關(guān)于游戲?qū)嵜频墓妗?月17日之后,沒有通過騰訊游戲?qū)嵜院头莱撩韵到y(tǒng)完成實名認證步驟的玩家將無法再進入游戲。不僅如此,騰訊還推出了“成長守護平臺”協(xié)助家長監(jiān)控未成年玩家的游戲時間和消費記錄。隨后,《陰陽師》和《崩壞3》等游戲也相繼推出了實名制認證指引,并且在游戲中誘導(dǎo)并強制玩家完成實名制認證。

但是實名制認證真的能夠起到監(jiān)管作用嗎?事實上,“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”早在2007年就已經(jīng)正式施行,但是始終沒有取得太好的效果。究其原因,符合要求的身份證賬號和姓名信息在網(wǎng)絡(luò)上隨處可見。記者嘗試在手游中使用網(wǎng)上隨意可以搜尋到的身份證信息進行實名制認證時,一次就順利完成了實名認證。

專家呼吁,孩子沉迷于手游已成為一個新問題,需要廠商對游戲設(shè)計更加規(guī)范化,游戲平臺有必要在完成“規(guī)定動作”的同時,采用更加嚴格的實名認證方式。與此同時,孩子需要父母的及時監(jiān)管和正確引導(dǎo)教育,在網(wǎng)絡(luò)時代要對孩子形成更好的約束和監(jiān)管,為其營造良好的學(xué)習(xí)、生活和游樂環(huán)境,這既是每位家長的義務(wù),也是教育部門的責任,同時也需要全社會包括每個游戲廠商擔起應(yīng)盡的責任。

責任編輯:金林舒

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