近年來,隨著智能手機(jī)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸向移動端傾斜。據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年,中國游戲市場進(jìn)賬1655.7億元,而其中,移動游戲就占據(jù)了半壁江山,收入了819.2億元,同比增長59.2%。移動游戲已成為名副其實(shí)的吸金大鱷。
記者調(diào)研發(fā)現(xiàn),迅速膨脹的手機(jī)游戲似一把“雙刃劍”,在助推游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的同時(shí),也不容小覷其對青少年群體帶來的負(fù)面影響。因此,如何削減手游對青少年價(jià)值觀等諸多方面產(chǎn)生的“負(fù)能量”,成為當(dāng)下亟待解決的社會問題。
爆衣、雙修、殺戮……黃暴內(nèi)容難禁絕
圖片來源于游戲截圖
從端游、頁游再到如今的手游,暴力、色情等內(nèi)容一直是相關(guān)監(jiān)管部門的重點(diǎn)打擊對象。但由于目前移動游戲龐雜,準(zhǔn)入門檻較低,管理難度大,因此部分手游企業(yè)仍然選擇打“擦邊球”,在游戲中摻雜一些暴力、色情的內(nèi)容。這對青少年成長極為不利。
記者發(fā)現(xiàn),為吸引青少年玩家,許多公司選擇開發(fā)穿著暴露、儀態(tài)不雅的女性游戲角色。例如,《戰(zhàn)艦少女r》是一款把軍艦擬人化的策略養(yǎng)成手游,暗藏色情內(nèi)容的“爆衣”系統(tǒng)。該系統(tǒng)表現(xiàn)為:在游戲角色受到不同程度損傷后,會出現(xiàn)衣服破碎的畫面,而受玩家操控的“少女”也會相應(yīng)顯出“楚楚可憐”、搔首弄姿的神態(tài)。據(jù)玩家反映“爆衣”系統(tǒng)去年已被屏蔽,但現(xiàn)今一些玩家仍可通過手段恢復(fù)該系統(tǒng)。
游戲公司為吸引玩家,除了為游戲本身植入黃色內(nèi)容以外,還不惜靠低俗營銷博眼球。如《新神曲》《天神傳》等手游曾邀請日本AV女優(yōu)代言。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,在蘋果、安卓兩大移動游戲平臺上,游戲排行榜靠前的游戲大多是靠“三俗”賺下載量的低劣游戲。這些游戲主要依賴一些小應(yīng)用內(nèi)設(shè)的廣告推送,突出“雙修” “征服女神”“欲罷不能”“極致殺戮”等具有性暗示、暴力暗示的宣傳語,激發(fā)青少年的好奇心,誘導(dǎo)其下載。
專家認(rèn)為,低俗營銷在潛移默化中對青少年的價(jià)值觀產(chǎn)生負(fù)面效應(yīng),也對整個(gè)手游產(chǎn)業(yè)帶來不利影響。
“游戲戒了,視力也回不來了”
“最近太沉迷手游了,感覺要廢了;眼瞎了沒?我宅了幾天一直玩手機(jī)感覺快瞎了;我也是,而且熬夜玩得臉色差;我手指打出了一個(gè)泡,現(xiàn)在都要貼創(chuàng)可貼……”
這是網(wǎng)上流傳的一則段子,雖有些夸張,但卻反映了現(xiàn)實(shí)問題:過度沉迷手游會對青少年身心發(fā)育產(chǎn)生不可估量的影響。
3月11日,記者在《王者榮耀》城市賽南昌站賽區(qū)看到,參賽選手幾乎都是學(xué)生。記者在現(xiàn)場組隊(duì)報(bào)名,隨機(jī)匹配到4名隊(duì)友,均為00后。其中,最小的是14歲的小鄭,今年剛上初二,他告訴記者,當(dāng)天學(xué)校還有課,他是瞞著家里逃學(xué)來打比賽的。還有一名叫甜甜的17歲女生,不是本地人,特意一大早坐火車從宜春來“湊熱鬧”。
南昌市民唐女士的兒子最近終于對她說“再也不玩手游了”,可唐女士卻開心不起來。她告訴記者,剛上初中的兒子在同學(xué)的帶動下開始玩一款競技類的手游,短短半年時(shí)間,視力就從1.5下降到了0.5,脊椎也開始有些變形。這讓她追悔莫及。
在“氪金”中逝去的“真金”
圖片來源于網(wǎng)絡(luò)截圖
據(jù)中國青年網(wǎng)報(bào)道,貴陽市民賀永春把手機(jī)給14歲的兒子青青用了一個(gè)月后,與手機(jī)綁定的銀行卡內(nèi)存款少了13萬多元。經(jīng)查賬、報(bào)警等一番折騰,她才明白,這些錢全被兒子通過120余筆交易,購買了3款手機(jī)游戲的道具。
記者發(fā)現(xiàn),免費(fèi)下載已成為手游的一大趨勢,而與其相伴的往往是內(nèi)購。“免費(fèi)+內(nèi)購”的模式,能夠讓玩家毫無門檻地下載手游,隨后在游戲開發(fā)商的關(guān)卡設(shè)置、多重誘惑下進(jìn)行充值,以得到更好的游戲體驗(yàn)。不少自制力弱的青少年成為“氪金”(注:花錢玩游戲)一族。
去年下半年以來,一款名為《陰陽師》的手游風(fēng)靡全國,因其對玩家的“吸金”能力強(qiáng),在網(wǎng)絡(luò)上被人稱為“土豪游戲”,甚至成為一些青少年攀比的工具。王奕(化名)是華東交通大學(xué)理工學(xué)院大一的學(xué)生,自接觸“陰陽師”手游后,不到兩個(gè)月的時(shí)間,她就在里面投入了3000多元。“游戲方經(jīng)常會有充值活動,而且朋友同學(xué)之間經(jīng)常會比較誰消費(fèi)得更多,誰的號更‘紅’等等。”
手游相較傳統(tǒng)游戲的優(yōu)勢在于玩家能最大限度利用碎片化時(shí)間參與體驗(yàn),現(xiàn)在卻成為孩子們變相逃課的工具。“以前還需要逃課在寢室里打游戲,現(xiàn)在大家上課一樣可以玩,而且還不會被老師發(fā)現(xiàn)。”據(jù)南昌大學(xué)一名大三的學(xué)生介紹,往日集體逃課打網(wǎng)游的現(xiàn)象已經(jīng)改變,逐漸變成了同學(xué)之間在上課期間組團(tuán)打手游。
江西省心理援助與研究中心援救部副部長黃鈺認(rèn)為,這些孩子投入在手游里的金錢只是表面的損失,被腐化的價(jià)值觀和虛度的青春才是他們真正失去的財(cái)富。
記者注意到,有兩大現(xiàn)象亟需引起重視。
一是人氣手游正發(fā)展為青少年群體“社交必需品”。一些中學(xué)生說,如果一個(gè)男生完全沒聽說過《王者榮耀》,可能會被小伙伴們認(rèn)為“不合群”或者“不夠聰明”。在他們眼中,《王者榮耀》玩得好,是智商高的體現(xiàn),反之則是笨,會被群體排斥。游戲社交文化促使游戲成為青少年的生活必需品。而在《王者榮耀》角色中,荊軻竟然是女的,詩仙李白成為了刺客,名醫(yī)扁鵲成為用毒高手……這些錯(cuò)亂的角色完全顛覆了正常的歷史觀。
二是電競行業(yè)風(fēng)靡全國,職業(yè)玩家成了青少年群體的新偶像。江西財(cái)經(jīng)大學(xué)電子競技協(xié)會會長晏祺龍介紹說,隨著當(dāng)下超高人氣的電子競技聯(lián)賽以及坊間流傳的職業(yè)電競選手的高薪收入,讓一些中小學(xué)生玩家開始渴望成為職業(yè)玩家,沉迷于電子競技。
供給側(cè)改革:手游產(chǎn)業(yè)未來之路
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和千元以下手機(jī)產(chǎn)品的普及,下載、傳播的方式愈加便捷,手游產(chǎn)業(yè)幾乎一夜之間呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。由于部分“毒游”有較強(qiáng)隱蔽性,致使監(jiān)管阻礙重重,青少年教育險(xiǎn)象迭生。
當(dāng)然,手游產(chǎn)業(yè)本身也存在著同質(zhì)化嚴(yán)重、正能量產(chǎn)品難推廣等問題。專家和業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,有關(guān)部門在加強(qiáng)手游內(nèi)容監(jiān)管的同時(shí),應(yīng)該推進(jìn)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)又好又快發(fā)展。
豬也能沖上天
為了搭上移動互聯(lián)網(wǎng)這班“高速列車”,大大小小的手機(jī)游戲公司和團(tuán)隊(duì)如雨后春筍般冒出來。
“在這個(gè)行業(yè)里,一到兩年內(nèi)收入上億甚至更高都是有可能的,這對傳統(tǒng)行業(yè)簡直難以想象。”成都高新移動互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會秘書長張正剛說。
據(jù)了解,在2014年的巔峰時(shí)期,僅成都市高新區(qū)就有上千家手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)。很多團(tuán)隊(duì)抱著一夜暴富的“掘金”心態(tài),希望快速上馬掙大錢。
“行內(nèi)有一句話:在這樣的大浪潮中,就算是一頭豬,也能被沖上天。”成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司負(fù)責(zé)人尹學(xué)淵說。
在這種“只要是手游就能掙錢”的大環(huán)境里,手游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,一些手游靠色情、暴力吸引青少年群體,或者在游戲里設(shè)置充值陷阱來攫取利益。
有專家認(rèn)為,游戲的成人化已經(jīng)從原來簡單的暴力、色情,轉(zhuǎn)變到游戲企業(yè)通過傳播暴力文化和金錢至上的價(jià)值觀,故意制造玩家仇恨,并設(shè)置大量金錢陷阱來牟取暴利。該位專家表示:“近一億未成年人玩家被這類游戲所包圍,這一現(xiàn)狀令人很擔(dān)憂。”
業(yè)內(nèi)人士人反映:“前幾年監(jiān)管較弱,青少年獲取不良游戲的途徑很多,在手機(jī)預(yù)置或者任何一個(gè)應(yīng)用平臺里都可以下載打開,任何一個(gè)人可以成為轉(zhuǎn)發(fā)平臺。好在2016年相關(guān)部門開始對手游進(jìn)行審核備案的管理,這種情況得到有效控制。”
在有關(guān)部門加強(qiáng)監(jiān)管的同時(shí),有專家呼吁手游開發(fā)公司設(shè)置青少年防沉迷系統(tǒng)。然而國內(nèi)某知名手游公司高管認(rèn)為,一款叫好又叫座的游戲是需要花費(fèi)大量心血的。企業(yè)本身是逐利的,在逐利的基礎(chǔ)上才會考慮社會效益。
負(fù)責(zé)手游研發(fā)的尹學(xué)淵建議,政府部門應(yīng)制定統(tǒng)一的防沉迷制度,同時(shí)為手游公司提供大數(shù)據(jù)支持,以便研發(fā)的時(shí)候?qū)iT針對不同年齡段的青少年設(shè)置防沉迷系統(tǒng)。
接受采訪的專家認(rèn)為,對手機(jī)游戲應(yīng)該采取“疏堵結(jié)合”的應(yīng)對方式,一方面政府需要加強(qiáng)文化執(zhí)法力度,嚴(yán)防游戲中暗含的暴力和色情等不良內(nèi)容侵蝕青少年思想健康,讓未成年在科學(xué)監(jiān)控下有節(jié)制玩游戲。另一方面,需要從學(xué)校和家庭教育入手對青少年進(jìn)行積極引導(dǎo),提供更多的娛樂方式取代手機(jī)游戲。
正面價(jià)值觀手游步履維艱
在不良游戲瘋狂“掘金”的同時(shí),真正適合青少年的正面價(jià)值觀手游推廣卻步履維艱。
為了讓年輕人更加了解長征,江西開創(chuàng)數(shù)碼科技有限公司的聯(lián)合創(chuàng)始人華崇鑫曾開發(fā)了一款手游。這款游戲全部參照長征特殊歷史事件及時(shí)間節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì),由歷史學(xué)家把關(guān),在尊重歷史的前提下,還原了當(dāng)時(shí)場景,詳細(xì)介紹各個(gè)歷史事件。此外,在游戲畫面和人物風(fēng)格上,華崇鑫選擇了偏向卡通Q版的風(fēng)格,契合了當(dāng)下年輕人的“萌文化”。據(jù)華崇鑫介紹,該手游上線后反響不錯(cuò),第一個(gè)月的充值量為60萬元,第二個(gè)月則達(dá)到了100多萬元,“在沒有推廣的前提下,前兩月充值量能達(dá)到這水平,已經(jīng)屬于行內(nèi)中等水平了。”
圖片來源于網(wǎng)絡(luò)截圖
然而,游戲去年6月底上線測試,8月份就被迫下架。他說:“手游都需要網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可,但像我們這種小公司哪能拿到網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可?都必須要掛靠在大型游戲企業(yè)才能申請出版,可這審核就需要大半年,我們這種剛開始創(chuàng)業(yè)的小公司實(shí)在等不起這時(shí)間。”
華崇鑫介紹,目前對于市場的各類手游,政府部門均一概而論,并沒有引導(dǎo)青少年接觸正面、積極向上的手游。“我們不能去否定手游,而是應(yīng)該考慮如何引導(dǎo)青少年喜歡弘揚(yáng)正確價(jià)值觀、益智類的手游。”“把不好的東西過濾是一個(gè)方面,還是要推廣好的作品。只有出好的作品,老百姓、小孩愿意看的,才是真正的發(fā)展方向。”
供給側(cè)改革給手游產(chǎn)業(yè)注入新的活力
據(jù)尹學(xué)淵說,從2015年到2016年,大量“只掙三個(gè)月錢”的手游小團(tuán)隊(duì)被市場淘汰,連全球知名的跨國游戲軟件公司GAMELOFT都撤銷了它在成都的研發(fā)中心。
“上天之后,如果沒長出翅膀,會摔得很慘。在2014年的巔峰時(shí)期,成都有上千家手游開發(fā)公司,現(xiàn)在估計(jì)不超過100家。”尹學(xué)淵說。
在這種情況下,“只做精品手游”的成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司存活了下來,并逐漸發(fā)展壯大,2014年利潤基本是0,2016年?duì)I收達(dá)到1.6億元,利潤3000萬元。
“我們懷著‘彎道超車’的憧憬來打磨精品手機(jī)游戲,公司運(yùn)營成本超過一半都放在了研發(fā)上面。開發(fā)出好玩的游戲,聽起來很容易,實(shí)際很難。用戶要求高,市場競爭激烈。”尹學(xué)淵說。
從2015年到2016年,成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司連續(xù)兩年都分別有一款游戲被APP STORE評為年度全球最佳游戲之一,其他的行業(yè)內(nèi)外獎項(xiàng)共45個(gè)。
在被譽(yù)為中國移動游戲“第四城”的成都市高新區(qū),像成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司這樣在市場調(diào)整期進(jìn)行供給側(cè)改革,而獲得良好發(fā)展的手游企業(yè)不在少數(shù)。
記者了解,目前游戲產(chǎn)品供過于求,“僧多粥少”,已經(jīng)形成渠道控制市場的局面,導(dǎo)致研發(fā)商利益縮水。一些中小企業(yè)游戲開發(fā)商反映,發(fā)行渠道已被大型網(wǎng)絡(luò)公司壟斷,他們的收入分成從過去七成到不足現(xiàn)在的二成,中小研發(fā)商生存空間日益逼仄。由此,粗制濫造,急功近利的游戲產(chǎn)品難以避免。因此,加快游戲產(chǎn)業(yè)的供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,亟需政府部門提供良好的市場環(huán)境。
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