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記得小時(shí)候放學(xué)出校門,總會(huì)遇到好多散發(fā)3D電影票的,那“映期一過,再等二十年”的宣傳語,以及從未聽說過的3D立體電影勾起了那個(gè)時(shí)期所有小學(xué)生的心,死活周末要看一場立體電影。到了電影院,帶上工作人員發(fā)的又綠又紅的“紙制”眼鏡,整個(gè)人瞬間高大上。

記得立體電影盛行的時(shí)期,編者還坑害過自己的弟弟帶他看了一場3D版的《午夜兇鈴》,對(duì)他講貞子姐姐可漂亮了,3D版的貞子姐會(huì)親自出來摸你的臉,電影開始之前弟弟還帶著眼鏡興奮不已,看完那場電影如今多年過去了,弟弟現(xiàn)在還存在心理陰影。

裸眼3D顯示技術(shù)揭秘

時(shí)隔多年,3D立體技術(shù)已從當(dāng)年的“眼鏡式”立體技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在不用帶眼鏡的“裸眼式”3D技術(shù),那它為什么會(huì)那么神奇呢,為什么會(huì)出現(xiàn)畫面中的事物仿佛要出來的視覺效果,本篇就為大家講述一下,3D立體技術(shù)其中的奧秘。

裸眼3D顯示技術(shù)揭秘

小時(shí)候的3D電影票以及紅藍(lán)3D眼鏡

在不同的發(fā)展時(shí)期,根據(jù)不同的應(yīng)用,各種公司開發(fā)了不同的3D顯示技術(shù),從觀看形式上劃分為需要戴眼鏡和不需要戴的,最初電影院普遍的3D眼鏡為紅藍(lán)或紅綠色的色分式眼鏡,因其3D效果差,色彩丟失嚴(yán)重逐漸被淘汰掉了,現(xiàn)在電影院的3D眼鏡往往采用的是偏光式眼鏡(下圖沒有)??偟膩碚f,配戴眼鏡觀看技術(shù)發(fā)展比較成熟,設(shè)計(jì)和制造難度、制造成本較低、3D效果好;而裸眼3D技術(shù)還處在發(fā)展階段,制造難度高,成本高,因而在普及的道路上會(huì)有一定的難度。

裸眼3D顯示技術(shù)揭秘

3D顯示方式對(duì)比(圖片引自慧聰光電網(wǎng))

裸眼3D技術(shù)分兩個(gè)研發(fā)方向,一是硬件設(shè)備的研發(fā),二是現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的處理研發(fā)。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,不需要佩戴眼鏡,能夠極大提升3D觀看的視覺享受和娛樂體驗(yàn),但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。

所謂的裸眼3D基本上是利用視覺位移來“欺騙”視覺神經(jīng)的。什么是視覺位移:人的兩眼相隔約為6厘米,這就意味著如果你看著一個(gè)物體,兩只眼睛是從左右兩個(gè)視點(diǎn)分別觀看的。左眼將看到物體的左側(cè),而右眼則會(huì)看到她的中間或右側(cè)。當(dāng)兩眼看到的物體在視網(wǎng)膜上成像時(shí),左右兩面的印象合起來,就會(huì)得到最后的立體感覺。而這種獲得立體感的效應(yīng)就是視覺位移。

而拍攝影像時(shí),只要用兩臺(tái)攝影機(jī)模擬左右兩眼視差,分別拍攝兩條影片,然后將這兩條影片同時(shí)放映到銀幕上,放映時(shí)加入必要的技術(shù)手段,讓觀眾左眼只能看到左眼圖像,右眼只能看到右眼圖像。最后兩幅圖像經(jīng)過大腦疊合后,我們就能看到具有立體縱深感的畫面。 這就是我們所說的3D影像。

裸眼3D顯示技術(shù)揭秘

視覺位移示意圖

從技術(shù)上來看,裸眼式3D不外乎四種模式:光屏障式(Barrier)也就是常說的光柵式、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)、指向光源(DirectionalBacklight)以及直接成像四種,3D全息投影也屬于直接成像的一種。目前主流的模式為前兩種,光屏障式技術(shù)和柱狀透鏡技術(shù)。

它們是怎么做到視覺3D的效果呢?讓我們來一一分析:

1、光屏障式技術(shù)

光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。

原理如下:

裸眼3D顯示技術(shù)揭秘

光屏障式技術(shù)

這種技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是在成本上比較有優(yōu)勢,像夏普SH8158U和ivvi K5手機(jī)以及3DS游戲機(jī)都是采用這種技術(shù)。不過采用這種技術(shù)的屏幕亮度偏低,只能在一個(gè)合適的角度和位置才能有比較好的視覺效果。單從字面上似乎很難理解在屏幕前加個(gè)“屏障”為什么會(huì)達(dá)到3D的效果,讓我們先欣賞幾幅有意思的3D組圖。

裸眼3D顯示技術(shù)揭秘

奇妙的3D裸眼技術(shù)(圖片引自znds.com)

裸眼3D顯示技術(shù)揭秘

裸眼3D顯示技術(shù)揭秘

真的要出來了

裸眼3D顯示技術(shù)揭秘

裸眼3D顯示技術(shù)揭秘

狗狗你這是要干啥

裸眼3D顯示技術(shù)揭秘

裸眼3D顯示技術(shù)揭秘

好逼真的3D效果

裸眼3D顯示技術(shù)揭秘

恐龍不要嚇唬小朋友

從上面組圖可以看出,屏幕中間會(huì)有一條至幾條的白線,這就相當(dāng)于立在屏幕前的“視差障壁”,視覺通過這道屏障的對(duì)比從而造成立體的效果。

2。柱狀透鏡技術(shù)

這種3D顯示器在顯示屏前增加了一個(gè)多透鏡屏,用一排垂直排列的柱面透鏡控制左右圖像的射向,使右眼圖像聚焦于觀看者右眼,左眼圖像聚焦于觀看者左眼,從而讓觀看者在不同角度看到不同的影像,產(chǎn)生立體幻像。其優(yōu)勢在于因?yàn)槭窃谝壕э@示屏的前面加上一層柱狀透鏡,所以其亮度不會(huì)受到影響。

裸眼3D顯示技術(shù)揭秘

柱狀透鏡技術(shù)

注:光屏障式與柱狀透鏡式同屬于光柵式原理

目前廠商已經(jīng)可以把透鏡的截面做到微米級(jí),使得條紋狀立體圖像更加精細(xì)。因此這種技術(shù)目前廣泛用于高清晰的3D數(shù)字電視、3D手機(jī)、3D大屏幕顯示等,ivvi K5采用的超多維公司特制的裸眼3D液晶屏也包含了這個(gè)原理。值得一提的,蘋果公司在2016年7月21日申請(qǐng)了裸眼3D技術(shù)的專利,而同年9月8日發(fā)布的iPhone 7系列手機(jī)并沒有配備此技術(shù),那么猜想一下今年蘋果十周年的iPhone 8會(huì)不會(huì)擁有此項(xiàng)技術(shù)呢?

裸眼3D立體顯示作為一項(xiàng)科技感十足的全新顯示技術(shù),受到了很多消費(fèi)者乃至科技人員的贊美,讓我們期待它普及市場的那一天。

責(zé)任編輯:海凡

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