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在中國臺(tái)北國際電玩展上,光榮特庫摩展出了《臥龍:蒼天隕落》,同時(shí)邀請(qǐng)到Team Ninaja的制作人安田文彥以及開發(fā)制作人山際眞晃參與現(xiàn)場(chǎng)直播節(jié)目與玩家互動(dòng),接受媒體訪問,解答游戲的各種疑問。

在本次臺(tái)北電玩展的直播節(jié)目中,安田文彥與山際眞晃兩位制作人帶來了一段全球首度公開的試玩片段,內(nèi)容是由主角與大名鼎鼎的三國武圣關(guān)羽攜手對(duì)抗妖魔化的袁紹大將顏良與文丑,同時(shí)揭曉線上模式的詳情,確定將提供最多3人連線合作闖關(guān)的「協(xié)力」模式,以牙兵身份入侵其他玩家游戲進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的「侵入」,以及替其他被殺死的玩家復(fù)仇雪恨的非即時(shí)線上要素「報(bào)仇」。同時(shí)確認(rèn)最終體驗(yàn)版將于2月24日上線。

線上模式介紹

《臥龍:蒼天隕落》三種線上模式、伙伴武將

協(xié)力

分為可于關(guān)卡攻略途中加入或?qū)で缶仍?ldquo;求賢”以及可設(shè)定暗號(hào)與好友一起游玩的“共斗”,包含房主最多可以3人一同進(jìn)行攻略

侵入

對(duì)其他玩家發(fā)動(dòng)“侵入”后,將會(huì)以被入侵者未開放的牙旗處之牙兵身份登場(chǎng)。被入侵者可以直接擊破入侵者或透過擊破牙將立起牙旗來擊煺該次入侵。若玩家并非與兩名以上武將或一名以上玩家同行,將可能有NPC侵入。

報(bào)仇

將于連接網(wǎng)絡(luò)時(shí)自動(dòng)發(fā)生,擊敗于其他世界中殺死玩家的敵人后,可為該玩家報(bào)仇并獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì)。

伙伴武將

接著是關(guān)于伙伴武將的說明。兩位制作人表示,游戲中根據(jù)劇情的進(jìn)展,玩家將能與特定的三國武將相遇相識(shí)。每個(gè)關(guān)卡都會(huì)依照最適合攻略的特性來建議玩家可以選擇哪位武將,玩家可以自由選擇喜歡的武將作為伙伴,一同挑戰(zhàn)關(guān)卡,透過這樣的共斗過程來培養(yǎng)情誼,當(dāng)情誼達(dá)到一定程度之后,即可獲得該武將的武裝。不過伙伴武將的能力是配合挑戰(zhàn)的關(guān)卡調(diào)整,玩家無法介入,所以沒有針對(duì)伙伴武將的培育機(jī)制

玩家可以下達(dá)指令方針去指示伙伴武將的行動(dòng),像是積極進(jìn)攻、穩(wěn)健防守等。

玩家也可以選擇不帶伙伴武將,單人挑戰(zhàn)關(guān)卡。

魔化武將

在這次臺(tái)北電玩展的直播中,官方正式公布了不屬于黃巾黨的魔化武將顏良與文丑。對(duì)于兩位魔化名將的設(shè)計(jì)風(fēng)格,安田文彥表示,魔化武將仍保有一些人類型態(tài)的特征,玩家還是可以從中觀察出他們會(huì)采取什么樣的攻擊手段。至于像是劉備、曹操等其他陣營麾下是否也會(huì)有魔化武將一事,山際眞晃語帶保留表示,只要是對(duì)三國故事有所了解,應(yīng)該不難預(yù)料到劇情會(huì)如何發(fā)展,這兩個(gè)陣營后續(xù)的發(fā)展相信不會(huì)讓大家失望。

顏良原是凡人,為了袁紹的霸者地位,他自愿服下丹藥,化成了驚悚妖魔。變身后顏良依然忠于袁紹,為他殺敵無數(shù),其手中之刀可使出變化多端的攻擊,讓常人難以識(shí)破。

安田文彥則表示,游戲中并不是將魔化武將定義為一種丑化的反派存在,而是想要探討這些武將之所以會(huì)選擇讓自己魔化的理由。至于是否會(huì)有魔化武將成為伙伴,這部分因?yàn)闋砍兜絼⊥杆赃€不方便回答。

與顏良相同,文丑原本也是凡人。但為了袁紹的霸者地位,他自愿服下丹藥,化成了驚悚妖魔。變身后文丑依然忠于袁紹,為他殺敵無數(shù),其手中大槌可粉碎一切敵人。

每個(gè)魔化武將都具備各自的特殊行動(dòng),像顏良、文丑這對(duì)魔化武將搭檔的特殊行動(dòng)就是會(huì)彼此復(fù)仇。

故事劇情

《臥龍:蒼天隕落》的故事會(huì)以大家所熟知的三國時(shí)代大型戰(zhàn)役為主軸,相信熟悉三國歷史的玩家應(yīng)該會(huì)滿意制作團(tuán)隊(duì)的詮釋。游戲名稱中的 “臥龍” 是取其本意,代表尚未飛黃騰達(dá)的人才。許多后世知名的三國武將在黃巾賊肆虐到討董聯(lián)軍的時(shí)候其實(shí)都還沒沒無聞,所以游戲以 “臥龍” 來詮釋這些即將騰飛的武將。

游戲采用單線故事劇情,并不會(huì)因?yàn)檫^程中的抉擇而有分歧。而主角本身的設(shè)定是歷史上未留下名號(hào)的一介士兵,雖然會(huì)跟各方陣營打交道,但從來不隸屬于那個(gè)陣營,最多只能選擇要帶上哪個(gè)陣營的伙伴武將。玩家能自由抉擇的部分只有是否要挑戰(zhàn)支線任務(wù),而支線任務(wù)主要是補(bǔ)完主線所沒有描述到的內(nèi)容,讓玩家對(duì)游戲的故事有更深入的了解。此外游戲還會(huì)積極透過 “道具說明” 來補(bǔ)完主線支線所沒有提及的情節(jié)與設(shè)定。

四字成語

當(dāng)被問到這次游戲之所以大量採用「一敗涂地」、「報(bào)仇雪恨」等四字成語的用意,安田文彥笑著表示,之前團(tuán)隊(duì)製作的《仁王》在死掉時(shí)會(huì)顯示「落命」,因?yàn)樗劳鲱l率很高、玩家經(jīng)常看到,所以在網(wǎng)路上就變成一個(gè)哏。這次在製作《臥龍:蒼天隕落》的時(shí)候就特別選了一些配合三國這個(gè)主題的中文成語來用。雖說日本玩家看到不見得完全理解,但至少可以從 “敗”、“仇” 這些單字推敲出一些意思來,而且似懂非懂反而更有一種新奇感。另外一個(gè)原因就是這次游戲的宣傳工作有許多中文圈的同仁參與,他們也積極提供了許多建議。

責(zé)任編輯:趙睿

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