《大圣歸來(lái)》開發(fā)商HEXADRIVE新作,多人在線游戲《VOIDCRISIS》現(xiàn)已在Steam發(fā)售,搶先體驗(yàn)售價(jià)80元,支持中文。游戲最多可支持四人組隊(duì)挑戰(zhàn),是有著高低層次感的“高低起伏推塔攻防戰(zhàn)”游戲。 操作使用動(dòng)態(tài)機(jī)械藝術(shù)著色器繪制的戰(zhàn)斗生體機(jī)官“VA(Vital Armor)”,合力通過高難度的關(guān)卡吧。
游戲簡(jiǎn)介
《VOIDCRISIS》最多可支持四人組隊(duì)挑戰(zhàn),是在具有高低層次感的戰(zhàn)斗地圖上進(jìn)行的推塔攻防戰(zhàn)游戲。
玩家操作著戰(zhàn)斗生體機(jī)官“VA(Vital Armor)”,一步步追查于木星的衛(wèi)星“卡里斯托”發(fā)生之時(shí)空裂縫所導(dǎo)致的一連串事件——《VOIDCRISIS》。
?團(tuán)結(jié)合作克服高難度戰(zhàn)斗。
多人模式最多可支持四人組隊(duì)游玩。
關(guān)卡內(nèi)每一次WAVE都有大量敵人襲擊而來(lái)。
合力擊敗隨著時(shí)間經(jīng)過逐漸增強(qiáng)的敵人,通過所有關(guān)卡吧。
除了操作機(jī)體的技術(shù)外,高度的空間認(rèn)知能力、團(tuán)隊(duì)合作、戰(zhàn)略皆是通關(guān)的關(guān)鍵。
?您每次都可以享受不同的配置。
每個(gè)區(qū)域內(nèi)敵人的進(jìn)攻路線、炮臺(tái)的配置、射線的通塞等,會(huì)隨著每次匹配改變。
?新鮮的插畫:動(dòng)態(tài)機(jī)械著色器。
“Dynamic Mechanical Art Shader”是一個(gè)能將超級(jí)機(jī)器人的塑料模型在游戲中再現(xiàn)其CG外觀噴涂之精髓的技術(shù)。
它比起以往的機(jī)器人游戲更能表現(xiàn)出模型的厚實(shí)與華麗。
如果您利用截屏功能保留了游戲的高光時(shí)刻,便可以留下如包裝藝術(shù)一樣美麗的經(jīng)典場(chǎng)景。
游戲故事
AD2222
即使歷經(jīng)兩次銀河戰(zhàn)爭(zhēng),仍分成了七大陣營(yíng)繼續(xù)爭(zhēng)戰(zhàn)。
人類試圖建立一個(gè)全新的人工戰(zhàn)場(chǎng),“斗爭(zhēng)領(lǐng)域”。
賭上星球的戰(zhàn)爭(zhēng)“局地戰(zhàn)爭(zhēng)”即將揭幕。
在斗爭(zhēng)領(lǐng)域中,來(lái)自太陽(yáng)圈七大陣營(yíng)的飛行員“弦匠”,戰(zhàn)斗生體機(jī)官“VA(Vital Armor)”被次元傳送。
於最終實(shí)驗(yàn)時(shí),神秘的光子“非碳基體”出現(xiàn)在木星的衛(wèi)星卡里斯托上,使領(lǐng)域內(nèi)的時(shí)間停止。
時(shí)間停止范圍逐漸擴(kuò)大,太陽(yáng)圈管理委員會(huì)(HMC)為排除“非碳基體”,請(qǐng)求七大陣營(yíng)派出精銳部隊(duì)合力解決事件。
奪回時(shí)間的戰(zhàn)斗即刻開始——
責(zé)任編輯:趙睿
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