爐石傳說nga卡組最近有點(diǎn)火了,傳說中的2021最強(qiáng)上分卡組、這套可以用來上傳說的nga卡組怎么搭配?這里就為大家?guī)韓ga卡組推薦、以及詳細(xì)的卡組搭配思路和對(duì)陣各職業(yè)打法解析。
爐石傳說nga卡組推薦
老規(guī)矩先上代碼
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# 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。
新版本平衡補(bǔ)丁說實(shí)話我覺得非常不錯(cuò),特別IMBA的幾個(gè)點(diǎn)都砍掉了,手牌術(shù)雖然也有幾個(gè)點(diǎn)被削弱,但是作為一個(gè)控制卡組,可以說是不痛不癢。閑話不多說,下面開始卡牌分析。
nga卡組搭配解析
首先是核心組件:支線任務(wù),支線任務(wù)其實(shí)再打很多卡組的時(shí)候完全不需要做到最后一個(gè)階段。比如獵人,sm,騎士等等偏快攻的職業(yè),任務(wù)很多時(shí)候給你回點(diǎn)血量就是不錯(cuò)的效果了。
但是作為術(shù)士內(nèi)戰(zhàn)或者打任務(wù)牧師這種比較慢速的卡組來說就非常依賴任務(wù),就需要盡快做完任務(wù),不怕撕牌,誰撕牌越快,誰就能獲得最后的勝利。當(dāng)然前提是別把任務(wù)爆了或者被吃手手吃掉。
0費(fèi)的亡者復(fù)生:這張卡的作用相當(dāng)不錯(cuò),但是利弊也很明顯,打快攻的時(shí)候也許就是那3血就導(dǎo)致自己的死亡,很多時(shí)候我是利用這卡來復(fù)活巨人,豺狼人或者是安納塞隆,特別是打騎士或者獵人sm這些比較快速的卡組的時(shí)候,多復(fù)活2個(gè)巨人下去,對(duì)面基本就投降了。
還有些小細(xì)節(jié)就是要注意任務(wù)進(jìn)度,有些時(shí)候甚至需要來血法加傷打4來恰好完成任務(wù),或者用這卡來補(bǔ)卡讓手牌填滿下安納塞隆或者豺狼人等大怪。打出的時(shí)候一定要清楚自己墓地是些什么怪,如果只有1只怪的時(shí)候,切忌不要用他。還要千萬注意不要用這卡把任務(wù)爆掉了。不要問我為什么強(qiáng)調(diào)這么多次。
死亡纏繞和納斯雷茲姆之觸我一起講,因?yàn)槎际?費(fèi)的解牌。這兩張卡很關(guān)鍵的就是要取舍什么時(shí)候打死亡纏繞什么時(shí)候打納觸,特別打獵人的時(shí)候切忌留1-1小怪給他犀牛吃,BUFF后的7-6犀牛是特別犀利的這時(shí)候就可以利用納觸或者死纏掉自己的小怪,其實(shí)很多時(shí)候能打死纏的時(shí)候最好別打納觸,畢竟一個(gè)打1一個(gè)打2。而且血量安全的情況下當(dāng)然是過牌優(yōu)先,手牌術(shù)的核心思路不過如此。
不穩(wěn)定的暗影震爆是非常關(guān)鍵一張卡,這卡可單解76犀牛,內(nèi)戰(zhàn)可單解86安納塞隆,甚至可以主動(dòng)打自己的1血怪加快速度做任務(wù)的進(jìn)度。取舍與對(duì)方的對(duì)局,前面也說過了,打快攻你就別想著做任務(wù)了,留著打打怪用把。
吸取靈魂、血法師和塔辛姆就不說了,簡單強(qiáng)大實(shí)用。
再來就是撕牌體系,666我只有一張,但是我個(gè)人感覺1張就夠了,因?yàn)樗号频?0張的時(shí)候重要的是33打6吸血的野豬人,166嘲諷也就錦上添花,還容易卡手。4費(fèi)打5的撕牌是內(nèi)戰(zhàn)關(guān)鍵,不要怕撕牌,很多時(shí)候就是看誰撕的多,大部分傷害都是靠疲勞打的,對(duì)戰(zhàn)快攻快速撕牌到10張內(nèi)能讓333打6回血也是非常關(guān)鍵的地方。
剩下的就是戰(zhàn)場(chǎng)軍需官等比較常規(guī)的卡牌了,我為什么只帶1張,因?yàn)?張上手的時(shí)候就特別尷尬,我這套卡組基本是以不卡手為基準(zhǔn),10張9張手牌的時(shí)候讓你所有的手牌都有用武之地。
接下來說一下常見對(duì)局留牌和注意的地方,上面也說了不少了有些東西再重復(fù)一下。
獵人對(duì)局:還是T7獵為主,任務(wù)獵有一部分,上面也說過了,對(duì)方5費(fèi)時(shí)候不要留11小怪,最好就留些大怪比如8-6.8-8就算犀牛突襲了也很難受的。起手留牌全留1-2費(fèi)左右的解牌,我們回血手段也很多,基本是優(yōu)勢(shì)。
sm對(duì)局:遇到了2個(gè)任務(wù)薩和很少的元素薩,任務(wù)薩很多都是任務(wù)做完了 沒手牌,保持好血線不足為據(jù),基本也不是靠我們的任務(wù)獲勝,找大怪打風(fēng)怒一波帶走他就行,還要控制血量防止毀滅之錘斬殺。元素薩只要?dú)缰N被吃掉基本就GG。遇到的不多,有一次被16血斬殺了。
騎士對(duì)局:改版后的騎士其實(shí)核心沒什么變化,這套卡組最怕的就是563的月牙,BUFF之后很難解掉。但是我們的大怪下場(chǎng)對(duì)面一般不好解,貪了一波之后經(jīng)常就風(fēng)怒帶走了。
法師對(duì)局:任務(wù)法做任務(wù)特別快的就很有威脅,也是保持血量,盡量下大怪然后依靠0費(fèi)復(fù)生再下大怪,1費(fèi)小怪留場(chǎng)只能給對(duì)面送任務(wù)進(jìn)度,盡量自己吃了。遇到的比較少,打起來也感覺威脅最大,可能算是劣勢(shì)對(duì)局把。
盜賊對(duì)局:遇到過任務(wù)賊和奇跡賊,奇跡賊是自閉卡組,基本就依靠88風(fēng)怒踹死他 要么就是等他失誤。任務(wù)賊的解場(chǎng)能力也有限,我們88威脅很大的。
DH對(duì)局:DH遇到基本都是劣勢(shì),現(xiàn)在DH是亡語邪能體系,本身的戰(zhàn)場(chǎng)能力非常強(qiáng),很難解空對(duì)面場(chǎng)面,對(duì)面也不停依靠法術(shù)加攻打臉,威脅程度很高,特別是帶88惡魔踹臉,那是相當(dāng)疼。我的建議是留好解牌盡快站大怪,來打出反擊攻勢(shì)。
德魯伊和戰(zhàn)士沒遇到過……牧師基本都是暗牧,留好解牌,控制牧隨便打……可能還有些遺漏的 歡迎指出。
責(zé)任編輯:肖舒
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