EA于今日(2月3日)舉行了2021財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議,并在會(huì)后發(fā)布了相關(guān)的財(cái)務(wù)報(bào)表。另外,2021年第四季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議定預(yù)定于5月11日舉行。在2021財(cái)年第三季度,EA經(jīng)營(yíng)活動(dòng)所得現(xiàn)金凈額為11.24億美元,過(guò)去一年所得現(xiàn)金凈額為20.61億美元。
財(cái)報(bào)要點(diǎn)小結(jié)
· 2021財(cái)年推出了6款高質(zhì)量的體育游戲,包括XSX/PS5平臺(tái)上的《FIFA 21》和《Madden NFL 21》
· 2020年12月,F(xiàn)IFA Ultimate Team 創(chuàng)造了近600萬(wàn)日活躍玩家的新紀(jì)錄
· 《FIFA Mobile》在亞洲也擁有了近2100萬(wàn)玩家
· 在過(guò)去的財(cái)年中,有超過(guò)2.3億人游玩了 EA SPORTS 系列游戲和內(nèi)容
· EA正通過(guò)直播服務(wù)推動(dòng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng),并通過(guò)將內(nèi)容和訂閱服務(wù)帶到更多平臺(tái)來(lái)吸引新玩家
· 計(jì)劃將《FIFA Online》在推廣到新地區(qū)(包括俄羅斯,波蘭和土耳其)
· 正加快進(jìn)軍手機(jī)領(lǐng)域的步伐,針對(duì)不同地區(qū)和類(lèi)型開(kāi)發(fā)了6款手機(jī)足球游戲
· EA旗下的FIFA將繼續(xù)是歐冠的獨(dú)家合作方,計(jì)劃推出新的電競(jìng)比賽,在未來(lái)幾個(gè)月會(huì)公開(kāi)更多信息
· 希望為市場(chǎng)帶來(lái)新的體驗(yàn),從而擴(kuò)展游戲類(lèi)型。受日本市場(chǎng)啟發(fā),EA正在與KLab合作開(kāi)發(fā)一款具有開(kāi)創(chuàng)性的手游
· EA SPORTS 將推出一款全新的大學(xué)橄欖球游戲(次世代),正在與CLG展開(kāi)獨(dú)家密切合作
· 將擴(kuò)大 EA SPORTS 產(chǎn)品內(nèi)容,在未來(lái)的幾周和幾個(gè)月里,將宣布更多在不同體育領(lǐng)域的擴(kuò)張,至少包括一款在下一財(cái)年推出的全新運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)
· 相信對(duì) Codemasters 的收購(gòu)會(huì)將F1賽車(chē)系列帶到新的水平,Codemasters 股東對(duì)EA的報(bào)價(jià)預(yù)計(jì)會(huì)在2月4日之前出結(jié)果
· 除了EA SPORTS,EA 還將通過(guò)20多個(gè)頂級(jí)在線游戲服務(wù)來(lái)推動(dòng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)
· 《Apex英雄》發(fā)行兩周年,新玩家的年增長(zhǎng)率達(dá)到30%,該作將于3月9日登陸Switch,并于2022財(cái)年推出《Apex英雄》手游
· 已經(jīng)有超過(guò)3300萬(wàn)人玩了《模擬人生4》,該游戲的日/周/月平均玩家數(shù)在12月達(dá)到歷史最高水平
· EA 表示有能力將游戲帶到每個(gè)平臺(tái)上,計(jì)劃大力發(fā)展手機(jī)平臺(tái)產(chǎn)品
· EA Play 與微軟XGP的開(kāi)創(chuàng)性整合,加速了訂閱業(yè)務(wù)的發(fā)展,現(xiàn)在 EA Play 有近1300萬(wàn)活躍用戶(hù)
· 超過(guò)35個(gè)新游戲在不同階段的孵化和開(kāi)發(fā)中,在未來(lái)幾個(gè)月會(huì)分享更多2022財(cái)年的計(jì)劃,包括下一款《戰(zhàn)地》游戲,該作將充分利用次世代主機(jī)平臺(tái)的強(qiáng)大功能,為玩家?guī)?lái)了比以往更大規(guī)模的沉浸式戰(zhàn)斗體驗(yàn)。下個(gè)版本的《戰(zhàn)地》以空前規(guī)模的地圖為特色,將破壞、玩家自由度、車(chē)輛和武器戰(zhàn)斗提升到另一個(gè)水準(zhǔn),游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度目前領(lǐng)先于內(nèi)部的日程。EA計(jì)劃于春季發(fā)布下一代《戰(zhàn)地》,并在2021年假期正式推出。
· 目前在主機(jī)和PC上,全球體育游戲軟件市場(chǎng)的價(jià)值約為70億美元,自2016年以來(lái)年增長(zhǎng)率約為13%
· 全球體育手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模約為43億美元,并以每年24%的速度快速增長(zhǎng)
· EA表示自己只觸及了這個(gè)巨大機(jī)遇(體育游戲市場(chǎng))的表面,他們有很多正在進(jìn)行中的項(xiàng)目,在接下來(lái)的一年里會(huì)公開(kāi)更多消息
· 本季度數(shù)字產(chǎn)品銷(xiāo)量占總銷(xiāo)量的62%,比去年上升了13個(gè)百分點(diǎn)(EA表示似乎是受到疫情的影響)
責(zé)任編輯:趙睿
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