自從今年九月份微軟以70億美元大手筆收購Zenmix之后,很多喜歡該公司旗下游戲的玩家擔(dān)心他們以后不能在索尼PS和任天堂的游戲主機(jī)上玩到Bethesda等公司的新游戲,而且微軟及Bethesda等公司一直也沒有就這一問題給出正面解釋。今天(11月17日),在國外媒體對Xbox CFO的采訪中,似乎得到了正面的回應(yīng),也就是說以后Bethesda的游戲仍然會在微軟之外的游戲平臺推出。花了這么多錢,卻不買平臺獨(dú)占,真是要感謝微軟的大氣……
Xbox首席財(cái)政官Tim Stuart在上周的會議上談到了,收購Bethesda之后該公司的內(nèi)容走向問題。公開確認(rèn)沒有計(jì)劃將Bethesda的游戲從索尼和任天堂的平臺上刪除,而是要打造出體驗(yàn)Bethesda最佳的平臺,讓那些想要最好Bethesda體驗(yàn)的用戶選擇微軟。
Tim Stuart說:“我們的目標(biāo)是從跨平臺的角度出發(fā)。微軟是一個平臺。我們是首批跨平臺支持《我的世界》、《路障》和《堡壘之夜》的開發(fā)商之一。所以我們非常鼓勵跨平臺游戲,如果這對游戲生態(tài)系統(tǒng)有利,對我們也有利。
從長遠(yuǎn)來看,我們并不打算將Bethesda的所有內(nèi)容從索尼、任天堂或其他平臺上移除。但我們想要的是,從長遠(yuǎn)來看,我們想要的內(nèi)容,要么是一流的,要么是更好的,要么是最好的,要么是在我們的平臺上挑選你的差異化體驗(yàn)。我們希望Bethesda的內(nèi)容能夠在我們的平臺上呈現(xiàn)出最好的體驗(yàn)。
是的。這不是獨(dú)占的問題。這不是我們正在做的事情——調(diào)整時間、內(nèi)容或路線圖。但如果你想想Game Pass之類的東西,如果它在Game Pass中表現(xiàn)得最好,那就是我們想要看到的,我們想要通過Bethesda推動Game Pass用戶群。
所以再次聲明,我并不是說要以某種方式從其他平臺上刪除內(nèi)容。但我想你們會繼續(xù)看到我們在自己的平臺上提升一級、做到更好或最好。”
這番話的意思相當(dāng)明顯,也就是說以后Bethesda的游戲也會登陸除Xbox和PC之外的游戲平臺,只不過其他平臺的版本會相比微軟的版本在體驗(yàn)上有所不足,無論是發(fā)售首日進(jìn)入Game Pass還是搞一些后續(xù)獨(dú)家DLC或體驗(yàn)優(yōu)化,想要最好的Bethesda游戲體驗(yàn)就要選擇Xbox或PC才行。
責(zé)任編輯:趙睿
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