本次給大家?guī)?lái)的是使命召喚手游中強(qiáng)韌芯片的用法介紹,這個(gè)芯片能夠降低我們被打中的時(shí)候開(kāi)槍的抖動(dòng)幅度,雖然聽(tīng)起來(lái)一般但是反而是個(gè)有用的技能,因?yàn)槲覀冊(cè)谑艿焦舻臅r(shí)候槍口會(huì)上跳,這個(gè)技能能降低上跳的幅度。
使命召喚手游強(qiáng)韌芯片怎么用
技能效果:減少被擊中時(shí),降低開(kāi)槍時(shí)抖動(dòng)的幅度60%。
正面對(duì)槍必帶被動(dòng)技能,開(kāi)鏡時(shí)被其他玩家擊中能明顯感受到槍口上彈幅度減少,能熟練的壓下槍械后坐力玩家可選擇帶它。
受到傷害時(shí)減輕槍口上跳幅度,對(duì)所有武器都是有效的,提高你正面對(duì)槍的精準(zhǔn)度。
五星觀望ob一波先,最近體驗(yàn)了一下臺(tái)服,作為玩過(guò)了四代到12代的cod粉,在此拋磚引玉,提一些個(gè)人觀點(diǎn)吧。
游戲畫面做的還是不錯(cuò)的,優(yōu)化也還行,我是兩年前的華為p20手機(jī),在中畫質(zhì)下運(yùn)行還算流暢。
游戲繼承cod多人模式一貫的快節(jié)奏,開(kāi)局跑三秒就開(kāi)始交火,但是手機(jī)端操作又不如鍵鼠靈活,兩個(gè)人貼臉邊走位邊潑水,兩個(gè)人打完一梭子還沒(méi)分出勝負(fù),然后開(kāi)始拼刺刀。
結(jié)果出刀判定和正作又不一樣,瞄個(gè)大概出刀不會(huì)直接判定命中而是經(jīng)常空刀,真的精彩。
責(zé)任編輯:楊林宇
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