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由1C Entertainment制作的經(jīng)典回合策略游戲系列新作《國王的恩賜2》公開科隆游戲展先導(dǎo)宣傳片,并宣布由原定的2020年推遲至2021年3月發(fā)售,將登陸PS4/Xbox One/Switch/PC平臺(tái),支持中文。

游戲介紹:

《King’s Bounty 2》是這一廣受好評(píng)的奇幻系列游戲的最新作,本作將戰(zhàn)術(shù)性的回合制戰(zhàn)斗發(fā)揚(yáng)光大,為玩家呈現(xiàn)沉浸式的角色扮演游戲體驗(yàn)。游戲中,無論是率軍對抗不死的怪物還是與當(dāng)?shù)劓?zhèn)民建立關(guān)系,玩家的每個(gè)決定都具有影響力?,F(xiàn)實(shí)與奇幻交融的游戲世界豐富多彩,里面充斥著引人入勝的故事、令人難忘的角色和考驗(yàn)道德的選擇!

有三名可扮演的英雄供你選擇,每名英雄都有自己獨(dú)特的故事。玩家將在內(nèi)容豐富的奇幻世界里踏上非線性的開放世界冒險(xiǎn)之旅。游戲分為截然不同的兩個(gè)階段。玩家將以第三人稱視角在國度中漫游,期間可領(lǐng)取任務(wù)、探索荒野并結(jié)識(shí)一路上遇到的人。不過遇到?jīng)_突時(shí),視角將切換為戰(zhàn)術(shù)回合制戰(zhàn)斗。那時(shí)玩家必須合理地選擇單位并獲得戰(zhàn)斗的勝利。

游戲發(fā)生在遭遇重大危機(jī)的Antara國度。一場神秘的瘟疫席卷了國度全境,腐化了各處的土地和居民。難民開始從遭到感染的區(qū)域逃到Nostria王國,導(dǎo)致食物和資源短缺。曾經(jīng)的活物被瘟疫扭曲之后變成了怪物,它們在鄉(xiāng)村游蕩,所過之處只剩下一片狼藉。土地本身都在為了生存而奮斗,這使得你的決定獲得了前所未有的重大影響力。你打算如何創(chuàng)造Antara的未來?

關(guān)鍵特性:

互動(dòng)電影式的故事——《King’s Bounty 2》通過電影式的故事講述讓玩家親自動(dòng)手做出決定,而非只是口頭敘述。作為經(jīng)典角色扮演游戲的傳統(tǒng),玩家將經(jīng)常面對艱難的道德選擇,這些選擇將對國度的命運(yùn)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。真正產(chǎn)生影響的是玩家的決定,而非對話選項(xiàng)。

地形很重要——玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),戰(zhàn)場將直接提現(xiàn)出他們在世界地圖上所處的具體位置。這使得玩家們在開始戰(zhàn)斗之前必須考慮周圍環(huán)境以將潛在風(fēng)險(xiǎn)降到最低,甚至還能設(shè)法使自己獲得優(yōu)勢

不再有平坦的戰(zhàn)場——真實(shí)而立體的戰(zhàn)場已成為《King’s Bounty 2》不可或缺的一部分。為了使戰(zhàn)術(shù)多樣性最大化,玩家可在戰(zhàn)斗地圖上找到各種各樣的障礙和特性,例如河谷、丘林、馬車等等。每場戰(zhàn)斗都擁有各自獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢和劣勢。

新角色成長系統(tǒng)——《King’s Bounty 2》向玩家呈現(xiàn)3名可供選擇的角色,每名角色都有各自獨(dú)特的故事。探索國度期間,他們的故事會(huì)隨著自己奉行的理念而變化,這些理念為:力量、藝術(shù)、秩序和混亂。這些選擇不僅影響NPC對待他們的態(tài)度,還能對世界產(chǎn)生實(shí)實(shí)在在的影響。

獨(dú)特的小隊(duì)——每個(gè)小隊(duì)都由獨(dú)一無二的單位組成,每個(gè)單位都有一套自己的技能和外觀。玩家軍隊(duì)中不再是面目不明的單位,而是人類、精靈、巨魔以及其他生物。在冒險(xiǎn)的大部分時(shí)間里,玩家將與這些單位并肩作戰(zhàn),并結(jié)下地久天長的情誼。

戰(zhàn)場上的戰(zhàn)術(shù)深度——《King’s Bounty 2》為該游戲系列引入了很多全新的戰(zhàn)術(shù)特性(例如視野),以深化和豐富戰(zhàn)斗體驗(yàn)。戰(zhàn)斗中突發(fā)的戰(zhàn)術(shù)時(shí)間也會(huì)令玩家一刻也不敢懈怠。

現(xiàn)實(shí)與奇幻的獨(dú)特融合——奇幻和現(xiàn)實(shí)元素在這個(gè)廣闊的奇幻世界里巧妙地融合在一起,確保玩家在這場席卷全境的艱苦斗爭中流連忘返。

游戲截圖:

《國王的恩賜2》科隆展先導(dǎo)宣傳片 跳票至明年3月

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責(zé)任編輯:趙睿

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