若不是“真·三國(guó)無(wú)雙”系列的制作人鈴木亮浩,在《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》的宣傳視頻中,提到今年是《真·三國(guó)無(wú)雙》誕生二十周年。我才意識(shí)到這個(gè)陪伴大多數(shù)玩家童年的經(jīng)典游戲IP,確實(shí)被刻上了歲月的痕跡。
經(jīng)過(guò)二十年的歲月洗禮,如今,“真·三國(guó)無(wú)雙”系列有著八部正統(tǒng)續(xù)作,以及數(shù)十部衍生作品。作品輻射至主機(jī)、PC、掌機(jī)等多個(gè)平臺(tái)。此外《真·三國(guó)無(wú)雙》作為一款經(jīng)典游戲,還開(kāi)創(chuàng)了“無(wú)雙動(dòng)作游戲”這一獨(dú)特的動(dòng)作游戲類型。直到現(xiàn)在,聊到無(wú)雙游戲,就必然繞不開(kāi)兩個(gè)名字——光榮特庫(kù)摩和《真·三國(guó)無(wú)雙》。
不過(guò),相比于“真·三國(guó)無(wú)雙”系列的歷史,以及它所取得的一系列成就,玩家更在乎的還是自己,和該系列游戲度過(guò)的青蔥歲月。老實(shí)說(shuō),拋開(kāi)三國(guó)里的各種政治斗爭(zhēng)和陰謀詭計(jì),只讀過(guò)《三國(guó)演義》,或者聽(tīng)三國(guó)戲劇的普通百姓,津津樂(lè)道的,還是三國(guó)里的各類英雄故事。比如虎牢關(guān)前,溫侯呂布??柘鲁嗤民R,手中方天戟。殺得十八路反董聯(lián)軍躊躇不前,與桃園三兄弟酣斗數(shù)十合不落下風(fēng)。鏡頭一轉(zhuǎn),又來(lái)到長(zhǎng)坂坡上。一將身披白袍,手持長(zhǎng)槍。身負(fù)幼主,單槍匹馬于數(shù)十萬(wàn)曹軍中七進(jìn)七出。從此“常山趙子龍”成為眾多曹將心中,難以抹掉的陰影。
一騎當(dāng)千的英雄故事,總是能夠直擊“中二”少年,那單純又熱血的浪漫。而《真·三國(guó)無(wú)雙》那“一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)”的爽快“割草”玩法,則能讓這種單純又熱血的浪漫成為現(xiàn)實(shí)。只不過(guò)從表現(xiàn)效果上來(lái)說(shuō),同樣“中二度”爆表。
當(dāng)“中二”少年遇見(jiàn)“中二”游戲,兩者碰撞產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),堪稱“最佳搭配”。
這也算是國(guó)內(nèi)很多玩家,對(duì)于“真·三國(guó)無(wú)雙”系列的情懷?;蛘哒f(shuō),對(duì)于三國(guó)這段歷史的情懷。然而,就像“真·三國(guó)無(wú)雙”系列,已經(jīng)度過(guò)了整整二十年時(shí)光,當(dāng)初的玩家們大多也已經(jīng)長(zhǎng)大成人,成家立業(yè)。現(xiàn)實(shí)已經(jīng)不允許他們花費(fèi)更多的時(shí)間在主機(jī)和PC游戲上。越來(lái)越多的移動(dòng)端游戲——手游,成為了玩家想玩游戲的第一選擇。
《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》,則是光榮聯(lián)合騰訊,在移動(dòng)端上還原真實(shí)“真·三國(guó)無(wú)雙”游戲體驗(yàn)的一次嘗試。
在游戲測(cè)試期間,實(shí)際游玩過(guò)這款游戲過(guò)后,我發(fā)現(xiàn)這款游戲,的確與其宣傳的主題一致,忠實(shí)還原了,原作游戲那原汁原味的無(wú)雙快感。
聊到無(wú)雙游戲,動(dòng)作系統(tǒng)是始終繞不開(kāi)的一個(gè)點(diǎn)。盡管無(wú)雙游戲已經(jīng)成為一種獨(dú)特的游戲類型,但其實(shí)質(zhì)上,還是動(dòng)作游戲的一大分支。從玩家們?cè)u(píng)判游戲里,一名武將的實(shí)用性就能看出,武器的性能,以及武將的動(dòng)作模組,是影響玩家評(píng)判的重要部分。而這,恰巧都屬于動(dòng)作系統(tǒng)的范疇。而無(wú)雙游戲標(biāo)志性的動(dòng)作系統(tǒng),則是由“普攻”和“蓄力”交織而形成的各種招式。這能使玩家,能根據(jù)不同情況,自由變招打出壓制效果。
這一動(dòng)作系統(tǒng),在無(wú)雙游戲玩家中深入人心。以至于改了動(dòng)作系統(tǒng)的《真·三國(guó)無(wú)雙5》,被不少老玩家diss。當(dāng)然,《真·三國(guó)無(wú)雙5》的失敗并非各中原因?qū)е?,不過(guò)毫無(wú)疑問(wèn)的是,沒(méi)有沿襲傳統(tǒng)動(dòng)作系統(tǒng),確實(shí)是《真·三國(guó)無(wú)雙5》的一大敗筆。
而《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》,則吸取了這一教訓(xùn),并完美還原了這一經(jīng)典動(dòng)作系統(tǒng)。
《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》整體游戲,以《真·三國(guó)無(wú)雙6》為藍(lán)本。游戲內(nèi)的眾多角色模型都源自6代。角色的動(dòng)作模組,也是參考6代進(jìn)行設(shè)計(jì)。這并非討巧的做法,而是《真·三國(guó)無(wú)雙6》的確是近些年來(lái),表現(xiàn)非常不錯(cuò)的一款無(wú)雙游戲。其劇情改編以及人物刻畫(huà),堪稱歷代之最。挽回了“真·三國(guó)無(wú)雙”系列,因5代而崩壞的口碑。
除了令人印象深刻的“普攻”加“蓄力”的雙鍵搓招外,擁有無(wú)敵時(shí)間,帥氣且傷害爆炸的“無(wú)雙亂舞”,更是成為了“真·三國(guó)無(wú)雙”系列的標(biāo)志性設(shè)計(jì)?!墩?middot;三國(guó)無(wú)雙 霸》自然也是將這一設(shè)計(jì)保留了下來(lái),并且做出了改進(jìn)。在游戲中,武將積蓄無(wú)雙的時(shí)間大幅減少,并且能積蓄最多三次無(wú)雙。無(wú)雙的傷害也大幅上升。在原作游戲里,無(wú)雙往往是清兵,或者利用無(wú)敵時(shí)間躲避攻擊的救命技能。但在《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》中,毫無(wú)疑問(wèn),“無(wú)雙亂舞”成了斬將討敵的不二選擇。
除了繼承原版游戲的經(jīng)典設(shè)計(jì)外,《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》還添加了很多原創(chuàng)的新內(nèi)容。
在戰(zhàn)斗方面,除了上述提到過(guò)的“無(wú)雙亂舞”和雙鍵搓招外,游戲還添加了武將的羈絆合體招式。舉個(gè)例子,桃園三兄弟是大家都知道羈絆組合。在游戲中,若三兄弟同時(shí)攻擊目標(biāo),則能使用威力巨大的合體招式,帶來(lái)更爽的割草體驗(yàn)。
而在非戰(zhàn)斗方面,《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》結(jié)合6代的“編年史模式”,開(kāi)創(chuàng)出一套獨(dú)立的家園系統(tǒng)。玩家將扮演一個(gè)小城的城主,隨著建設(shè)建筑,以及招募其他武將加入,逐步發(fā)展自己的城鎮(zhèn)。最終迎接天子。當(dāng)然相應(yīng)的,玩家會(huì)獲得相應(yīng)的官職,隨著城鎮(zhèn)的發(fā)展,玩家自然也能夠一路升官加爵。從而獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
與“家園”相對(duì)的,戰(zhàn)斗場(chǎng)景被設(shè)計(jì)成為副本。玩家通過(guò)副本,能夠獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)和城鎮(zhèn)發(fā)展資源。而副本并非只有單人副本,玩家還可以聯(lián)系好友一同攻略副本。如果說(shuō)在原作游戲中,玩家在對(duì)抗虎牢關(guān)呂布時(shí),往往獨(dú)木難支,只能選擇繞過(guò)呂布直接擊敗董卓完成任務(wù)。那么在《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》的虎牢關(guān)劇本中,叫上好友一起擊敗“鬼神”呂布,不失為彌補(bǔ)遺憾的方式。
理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,能夠叫好友一起打副本,自然也能在?jìng)技場(chǎng),與其他玩家進(jìn)行切磋。PK系統(tǒng)的加入,在豐富了無(wú)雙玩法的同時(shí),更加強(qiáng)了游戲的趣味性和社交性。
總的來(lái)說(shuō),《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》是一款相當(dāng)不錯(cuò)的無(wú)雙游戲。它在原汁原味還原,“真·三國(guó)無(wú)雙”系列游戲原作的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新性地加入了大量的新要素和新玩法。規(guī)避了無(wú)雙游戲,“割草”太多使玩家乏味的問(wèn)題。相信喜歡無(wú)雙的玩家們,都能夠在《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》上,拾回自己熱愛(ài)無(wú)雙游戲的初心。
責(zé)任編輯:趙睿
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