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每當(dāng)有朋友讓我推薦一款“殺時(shí)間”的游戲,我總會(huì)給他列出一個(gè)模擬經(jīng)營類游戲的表格,雖然電子游戲的分類五花八門,但模擬經(jīng)營類游戲總是玩家們“殺時(shí)間”的不二之選。

優(yōu)秀的模擬經(jīng)營類游戲總有個(gè)共同點(diǎn)——沉浸感極強(qiáng)。玩家不知不覺中,就玩了很久卻渾然不知,而每一款主題不同的游戲,也都能從不同角度給予玩家完全不同的游戲體驗(yàn)。

大到“文明”,在游戲中縱覽人類文明發(fā)展的更替,小到“牧場(chǎng)物語”,總有一塊與世無爭(zhēng)的村落等你回家。模擬經(jīng)營類游戲總會(huì)出現(xiàn)完全不同的表達(dá)主題,而玩家們也往往因此沉浸其中,而樂此不疲。

《海島大亨6》評(píng)測(cè):一杯茶一包煙,一片海島造一天

此類游戲的玩法,大抵被限制在經(jīng)營養(yǎng)成規(guī)則內(nèi),但根據(jù)經(jīng)營主題的不同,玩家體驗(yàn)到的氛圍總是天差地別。在眾多模擬經(jīng)營游戲之中,“海島大亨”無疑是一款十分獨(dú)特的作品,這份獨(dú)特來自于其擁有一個(gè)“危險(xiǎn)”的游戲元素——政治。

《海島大亨6》評(píng)測(cè):一杯茶一包煙,一片海島造一天

當(dāng)然,此處的“政治”只存在于游戲中,但大量的隱喻和暗諷,讓我們總能在世界歷史上找到那么些足以產(chǎn)生聯(lián)想的人、事、物。

在《海島大亨6》中,玩家將扮演一位海島統(tǒng)治者,通過大量易學(xué)難精的游戲系統(tǒng),經(jīng)營自己的海島,使其成功度過殖民時(shí)代并過渡到現(xiàn)代,參與世界大戰(zhàn)和冷戰(zhàn)這兩件重要的歷史事件。

《海島大亨6》評(píng)測(cè):一杯茶一包煙,一片海島造一天

此前提到的政治元素,除了玩梗以外,還是游戲中重要的玩法系統(tǒng),主要可以概括為內(nèi)政與外交。內(nèi)政要求玩家保持島內(nèi)黨派和人民的高滿意率,以便于通過下次競(jìng)選,維持統(tǒng)治地位;外交則要求玩家和世界范圍內(nèi)的陣營保持友善,防止讓海島被戰(zhàn)火席卷。

內(nèi)政中持續(xù)進(jìn)行選舉的重要性不言而喻,在現(xiàn)實(shí)中,它是某種“自由”的象征,而在游戲里,這樣設(shè)計(jì)的目的則更為明確——產(chǎn)生緊張感,同時(shí)使玩家擁有更加可視的目標(biāo)。

《海島大亨6》評(píng)測(cè):一杯茶一包煙,一片海島造一天

成功連任的方法并不難,玩家可以通過多種路徑達(dá)到目的。依照現(xiàn)實(shí)中的邏輯,最好的方法當(dāng)然是提升所有島民的生活水平。游戲中的滿意度依照食物、醫(yī)療和娛樂等多種數(shù)值平均產(chǎn)生,照理說,提高所有人的生活質(zhì)量就可以高枕無憂,但游戲中并不僅僅如此,黨派和勢(shì)力的劃分讓玩家無法“長(zhǎng)袖善舞”。

海島內(nèi)擁有多個(gè)不同派系,派系之間各自獨(dú)立,并擁有類似“資本主義”和“共產(chǎn)主義”之間水火不容的沖突,這些沖突主要表現(xiàn)在不同建筑對(duì)不同派別有滿意度增減之分。

《海島大亨6》評(píng)測(cè):一杯茶一包煙,一片海島造一天

舉例來說,類似“免費(fèi)”醫(yī)院的建筑,會(huì)使資本主義陣營的滿意度降低,共產(chǎn)主義陣營好感度增加,而內(nèi)政中最重要的就是和國內(nèi)黨派盡量搞好關(guān)系。面對(duì)這種無法調(diào)和的階級(jí)沖突,游戲提供了更加“游戲”的處理方式——洗腦。

報(bào)社和無線電臺(tái)等建筑擁有特殊工作模式,可以將島民轉(zhuǎn)化為玩家所需要的派系。而達(dá)成類似的目的,除了需要時(shí)間以外,還需要最重要的支撐——貨幣。

《海島大亨6》評(píng)測(cè):一杯茶一包煙,一片海島造一天

除了在“外交”系統(tǒng)上,獲得依附勢(shì)力的經(jīng)濟(jì)援助,更多時(shí)候,玩家在經(jīng)濟(jì)問題上需要自給自足。

游戲內(nèi)的貨幣只分為國庫和特殊的總統(tǒng)私人金庫,私人金庫是可以換取重要資源的重要途徑,但更多時(shí)候,國庫的充盈是玩家一切活動(dòng)的地基。掙錢的方式不外乎“通過建筑生產(chǎn)資源并通過港口出口”,聽上去十分簡(jiǎn)單,但玩起來卻有很大操作難度。

首先是運(yùn)輸流程,貨車從辦公室駛出到生產(chǎn)地,轉(zhuǎn)至加工地,最終駛向港口。其中需要消耗的時(shí)間并不少,這要求玩家合理規(guī)劃交通線路,否則很容易就會(huì)出現(xiàn)類似朗姆酒廠沒有糖的輸入而導(dǎo)致“空載”,降低性價(jià)比不說,還有可能導(dǎo)致國庫虧空過大壞檔。

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《海島大亨6》和前作的不同,就在于擁有了“群島”,玩家需要通過跨海大橋或是貨車碼頭運(yùn)輸資源,所以如何合理規(guī)劃交通線路和建筑所在地的配合,就極為重要。在完成這道關(guān)卡后,還有如何合理使用“貿(mào)易”系統(tǒng)形成收益最大化的難題,等待著玩家去處理。

“貿(mào)易”系統(tǒng)主要目的是營收,但同樣有著“外交”作用。當(dāng)海島從殖民時(shí)期過渡到世界大戰(zhàn),玩家向皇室宣戰(zhàn)后,被宣布封鎖,“貿(mào)易”選單上的進(jìn)出口價(jià)格就會(huì)變得極為不公,而這種不公恰恰十分符合現(xiàn)實(shí)邏輯,于是如何完成平穩(wěn)時(shí)期的過渡,保持充足資源,成為制作者設(shè)計(jì)給玩家的另一個(gè)難題。

《海島大亨6》評(píng)測(cè):一杯茶一包煙,一片海島造一天

一旦海島主動(dòng)或被動(dòng)和某些島外勢(shì)力交惡,戰(zhàn)爭(zhēng)就會(huì)滾滾而來,不過由于本作的主題在于模擬經(jīng)營而非模擬戰(zhàn)爭(zhēng),所以只需要玩家在特殊時(shí)期擁有一定的軍事建筑,就可以保證安全,當(dāng)然,不同時(shí)期存在的“戰(zhàn)爭(zhēng)”完全不同。

游戲中的四個(gè)大時(shí)期分別是“殖民、世界大戰(zhàn)、冷戰(zhàn)、現(xiàn)代”,時(shí)期的過渡會(huì)開放出更多建筑和政策研究許可,而每個(gè)時(shí)期玩家的操作重心都有顯著差別。

《海島大亨6》評(píng)測(cè):一杯茶一包煙,一片海島造一天 

這種設(shè)計(jì)成功讓玩家在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都對(duì)游戲系統(tǒng)保持新鮮感,但也沒那么特別,畢竟以時(shí)期為游戲大階段的設(shè)計(jì),在諸多其他模擬經(jīng)營游戲中也有出現(xiàn)。

只不過在《海島大亨6》,一旦玩家沒有順應(yīng)時(shí)代變化改變生產(chǎn)重心、政策法令,影響幾乎是不可逆的。

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沒有一定軍事建筑,進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的海島就會(huì)任人宰割,沒有提前準(zhǔn)備進(jìn)入現(xiàn)代化,發(fā)展的腳步就會(huì)停滯不前。這些設(shè)計(jì)成功地保持了玩家的緊張感使其沉浸,但也讓游戲難度變得有些高,這還是在初學(xué)者按部就班完成新手教程后。

《海島大亨6》的新手教程除了直接明了的五章指導(dǎo),還藏在了游戲的任務(wù)模式中。玩家需要通過完成第1個(gè)任務(wù)模式解鎖第2、3、4個(gè),逐漸解鎖的模式成功地讓新手也能循序漸進(jìn)了解玩法,但至于工作模式和交通規(guī)劃等設(shè)計(jì)的重要性,就得靠玩家在游戲內(nèi)一次次“挨打”后“長(zhǎng)記性”。

《海島大亨6》評(píng)測(cè):一杯茶一包煙,一片海島造一天

也有更直觀的教程選擇

《海島大亨6》是一款可以滿足玩家成為類似“海島總統(tǒng)”統(tǒng)治者的游戲。對(duì)于初學(xué)玩家來說,它的難度明顯不低,但對(duì)玩家沉浸感的牢牢掌控,伴隨游戲全程的優(yōu)秀背景音樂,以及最重要且大量存在的梗,確實(shí)能夠成功為其吸引來大批玩家。

《海島大亨6》評(píng)測(cè):一杯茶一包煙,一片海島造一天

更何況這款游戲擁有簡(jiǎn)中和全程中文配音,在農(nóng)歷春節(jié)期間還加入了類似“紅燈籠”的中國風(fēng)元素,給建筑加以點(diǎn)綴,確實(shí)值得玩家在游戲中自行探索對(duì)“輕關(guān)易道,通商寬農(nóng)”的理解,并享受在美麗海島成為獨(dú)裁者的快樂。

責(zé)任編輯:趙睿

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