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印象中,2016年時(shí),任天堂突然推出《任天堂復(fù)古迷你機(jī)》系列,引發(fā)游戲圈大熱潮,至今依然記憶猶新。

復(fù)刻重制迷你復(fù)古機(jī)!不可忽視的懷舊游戲論史看今

復(fù)刻重制迷你復(fù)古機(jī)!不可忽視的懷舊游戲論史看今

而接下來跟進(jìn)的《PS復(fù)古》、《世嘉MD復(fù)古》,還有明年春天發(fā)售的科樂美《PC引擎》等等,關(guān)于懷舊游戲的相關(guān)新聞屢見報(bào)端。

復(fù)刻重制迷你復(fù)古機(jī)!不可忽視的懷舊游戲論史看今

回想一下90年代后半段,1995年登場(chǎng)的《南夢(mèng)宮博物館》可謂是開啟了全面復(fù)刻重制經(jīng)典街機(jī)游戲的先行者,將那些膾炙人口的的經(jīng)典游戲重新帶回到新時(shí)代玩家的身邊。

日本游戲界對(duì)于懷舊游戲支持者勢(shì)力的增大起著至關(guān)重要推動(dòng)作用的可以說是2003年開播的電視節(jié)目《游戲中心CX》,不知有多少國(guó)內(nèi)玩家看過呢?

復(fù)刻重制迷你復(fù)古機(jī)!不可忽視的懷舊游戲論史看今

到了2000年,隨著NICONICO動(dòng)畫等的實(shí)況游戲直播的迅速發(fā)展,特別是手機(jī)游戲平臺(tái)大量經(jīng)典游戲的復(fù)刻,家庭用游戲平臺(tái)發(fā)布經(jīng)典復(fù)刻游戲也成為流行趨勢(shì),懷舊游戲風(fēng)潮則漸成不可忽視新勢(shì)力。

近年來,隨著無數(shù)獨(dú)立游戲的不斷推出,“8BIT風(fēng)”、“16BIT風(fēng)”等“懷舊風(fēng)”游戲也成為玩家們討論的話題,一些經(jīng)典知名大作比如《生化危機(jī)》、《最終幻想》的重制更是成為玩家們競(jìng)相追逐的焦點(diǎn)。

那么,所謂的“懷舊游戲”究竟指什么呢?

從“回顧”、“懷舊”到“retro”

根據(jù)日本最權(quán)威詞典《広辭苑》,“retro”一詞最初收錄于1991年發(fā)行的第4版,原意為“再度流行的,回歸的”,在喜歡直接把外來語搬過來使用的日語體系中,“retro”沒有引入前,一直使用“懷古”“revival”等詞來表達(dá)近似的語義,之后漸漸被“retro”一詞所取代,成為文化方面懷舊的特定詞匯。

復(fù)刻重制迷你復(fù)古機(jī)!不可忽視的懷舊游戲論史看今

視頻游戲中掀起“懷古”大熱潮的《ARKANOID》。

提起懷舊游戲并不是如今的懷舊才叫懷舊,實(shí)際上早在30多年前就已經(jīng)有游戲廠商干過這件事了。

早在1986年,當(dāng)日本乃至世界還沉浸在紅白機(jī)帶來的欣喜中時(shí),已經(jīng)有一款“懷舊游戲”引發(fā)空前熱潮,如今看起來還真是太遙遠(yuǎn)。

這就是當(dāng)時(shí)的街機(jī)游戲老廠TAITO將1977年的雅達(dá)利老游戲《ARKANOID》(打磚塊)給“復(fù)刻”了一把,引發(fā)全民游戲大熱潮,之后這款經(jīng)典碰碰球游戲被開發(fā)出了無數(shù)版本,時(shí)至今日依然游戲性不減。

《ARKANOID》熱潮的背景探究。

《ARKANOID》引發(fā)熱潮除了游戲本身好玩外,“時(shí)代性背景也不能忽視”。曾經(jīng)在日本《現(xiàn)代用語基礎(chǔ)知識(shí)》工具書1989年上發(fā)布解說“retro·熱潮”詞條的著名心理學(xué)家岸田秀曾經(jīng)就此事悲觀表示:“看如今懷舊熱潮之流行,嘆吾國(guó)進(jìn)步歷史觀崩塌,對(duì)于未來無法抱有更高理想,只是著眼過去而難以求新”。

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這段說明有力的佐證了當(dāng)年游戲中心《ARKANOID》火爆的程度,而同時(shí)代同樣火爆街機(jī)廳的還有世嘉的大型游戲框體,這些曾經(jīng)的人氣游戲都是將日本國(guó)外的經(jīng)典游戲“復(fù)刻”得來。

復(fù)刻重制迷你復(fù)古機(jī)!不可忽視的懷舊游戲論史看今

復(fù)刻重制迷你復(fù)古機(jī)!不可忽視的懷舊游戲論史看今

“懷舊”風(fēng)潮中的游戲雜志界。

1986年春,當(dāng)時(shí)的街機(jī)大廠南夢(mèng)宮的游戲雜志《GAMEST》(雙月刊)正式創(chuàng)刊,專門介紹各種街機(jī)游戲情報(bào),獲得了極高人氣;另外同年夏也有電腦雜志大廠跟風(fēng)推出街機(jī)游戲情報(bào)雜志《VIDEO GAME GRAFFITI》。

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那么,“懷舊游戲”這個(gè)詞語究竟是誕生于何時(shí)呢?據(jù)筆者多方查證,證實(shí)最早出自于電腦游戲雜志《登錄》1987年的6月號(hào),同樣是由《ARKANOID》異?;鸨瑤淼臉I(yè)界報(bào)告。

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引發(fā)社會(huì)現(xiàn)象的“retro”。

據(jù)《現(xiàn)代用語基礎(chǔ)知識(shí)》工具書于1986年刊載的“retro廣告”、“retro·熱潮”等新詞條不斷誕生,時(shí)至1987年版更是直接將《retro》納為“來自傳媒的外來語·縮略語·總解說”的固定詞欄。

當(dāng)年的JICC出版局寶島社也趁機(jī)發(fā)行了專注懷古的《1970年大百科》,電視傳媒TBS系也于1986年開播了人氣電視劇集《電視偵探團(tuán)》,1987年更是有無數(shù)冠名“retro”的各種書籍雜志推出;而著名的《朝日新聞》特別欄目“天聲人語”也于同年4月6日發(fā)表題為“retro興趣、retro心情、retro感受,今時(shí)今日皆為retro”的評(píng)論,“retro”這個(gè)新詞已經(jīng)獲得了“市民權(quán)”,更加深入千家萬戶。

不過在游戲圈“retro”的空前熱潮并沒有完全取代“OldGame”這個(gè)沿襲已久的說法,看上去“retro”更像是社會(huì)流行語,對(duì)于此,上面提及的南夢(mèng)宮的游戲雜志《GAMEST》曾經(jīng)在1988年8月刊發(fā)文表示“在不斷有新游戲、體感游戲推出的當(dāng)下,懷舊游戲也似乎正在低調(diào)的引發(fā)熱潮”。

復(fù)刻重制迷你復(fù)古機(jī)!不可忽視的懷舊游戲論史看今

接下來,經(jīng)典游戲雜志《Beep》于1989年4月發(fā)表題為《retro帝國(guó)的逆襲》的文章中,引言中再次出現(xiàn)了“懷舊游戲”的字樣,“懷舊游戲”正逐漸成為值得重視的新生代力量。

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·“懷游”的元祖來自新宿!?

眾所周知,日語中習(xí)慣將厄長(zhǎng)的外來詞縮略成簡(jiǎn)語,逐漸被大眾接受的“懷舊游戲”也被縮減為“懷游”,出現(xiàn)在工具書的“懷游”一詞為2005年版《広技苑》的特別附錄“最新游戲用語事典”。

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不過對(duì)于民間游戲者來說,“懷游”早已經(jīng)成為厭煩了厄長(zhǎng)正式說法游戲玩家們的共識(shí),“懷游”這個(gè)2個(gè)發(fā)音的新詞早在1990年的南夢(mèng)宮的游戲雜志《GAMEST》5月號(hào)中出現(xiàn),是一篇介紹位于新宿的著名街機(jī)廳(2004年關(guān)門),如今看來,當(dāng)年編寫這篇文章的小編真的是創(chuàng)造力驚人。

復(fù)刻重制迷你復(fù)古機(jī)!不可忽視的懷舊游戲論史看今

復(fù)刻重制迷你復(fù)古機(jī)!不可忽視的懷舊游戲論史看今

關(guān)于“新作懷舊游戲”的爭(zhēng)議。

就常識(shí)來說,“懷舊”理應(yīng)是歸于“過去的”范疇,不過究竟怎樣通過游戲表達(dá)“過去的”東西引發(fā)游戲業(yè)界思索,姑且不提“過去的”時(shí)間跨度如何定義,是“過去的游戲舊作”或是“過去的游戲風(fēng)格新作”呢?而在如今層出不窮的“8BIT風(fēng)”、“16BIT風(fēng)”獨(dú)立游戲界看來,顯然他們更希望把自己的心血之作歸于后者。

所以就筆者個(gè)人看來,懷舊游戲并不僅僅只是老游戲的復(fù)刻重制,也包含“新作懷舊游戲”的范疇。

復(fù)刻重制迷你復(fù)古機(jī)!不可忽視的懷舊游戲論史看今

《ooBIT風(fēng)》層出不窮意味著什么。

首先筆者并不否認(rèn)如今《ooBIT風(fēng)》類游戲正有著比起通常發(fā)揮硬件最大性能類游戲更高風(fēng)評(píng)的趨勢(shì)。

或許“8BIT風(fēng)”、“16BIT風(fēng)”獨(dú)立游戲不再將游戲畫面性能追求極致作為首要目標(biāo),而更多的將精力放在了游戲趣味性上,而且很多獨(dú)立游戲的創(chuàng)意早已經(jīng)凌駕于各種3A大作之上,當(dāng)然這也是筆者個(gè)人人觀點(diǎn)。

“懷舊游戲”作為各種原創(chuàng)新游戲占據(jù)主流游戲市場(chǎng)下的一支,不論是經(jīng)典游戲的懷舊重制,還是經(jīng)典游戲類型風(fēng)格的重制,都是游戲圈不可或缺的力量,今后還將帶給玩家們更多的感動(dòng)和思索。

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責(zé)任編輯:趙睿

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