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人類從古至今對(duì)于海洋冒險(xiǎn)的執(zhí)著與好奇似乎從未停止過(guò),無(wú)論是西方麥哲倫的環(huán)球航行還是國(guó)內(nèi)明朝時(shí)期的鄭和下西洋,似乎都顯示著人類對(duì)于海洋冒險(xiǎn)的熱情。現(xiàn)代科學(xué)研究普遍認(rèn)為海洋是人類生命的起源,人類對(duì)于海洋探索的熱情本質(zhì)上是基因中對(duì)于生命本源的探索,這從科學(xué)的方向解釋了人類沉迷于海洋冒險(xiǎn)的原因。

《最后的木頭》評(píng)測(cè):從三塊木筏到無(wú)敵艦隊(duì)的華麗轉(zhuǎn)變

隨著現(xiàn)代科技的日益發(fā)達(dá),海洋的秘密對(duì)于人類來(lái)說(shuō)越來(lái)越少,但是基因中對(duì)于海洋探險(xiǎn)的本能卻依舊存在。在這種本能的驅(qū)使下我發(fā)現(xiàn)了一款由國(guó)內(nèi)獨(dú)立工作室Just Us GameLab研發(fā)的海洋沙盒生存題材游戲《最后的木頭》,用另一種方式滿足了我對(duì)海洋冒險(xiǎn)的沖動(dòng)。

《最后的木頭》評(píng)測(cè):從三塊木筏到無(wú)敵艦隊(duì)的華麗轉(zhuǎn)變

游戲的故事背景發(fā)生在一場(chǎng)空前絕后的“大陷落”之后,整個(gè)世界都被洪水所淹沒(méi),所有的文明都?xì)в谝坏?,人類生存的地方只有零星的島嶼或者是漂浮在海洋上的木筏。玩家要做的就是和幸存者一起在木筏上建立起屬于自己的家園,并努力找出隱藏在這個(gè)世界的秘密。

《最后的木頭》評(píng)測(cè):從三塊木筏到無(wú)敵艦隊(duì)的華麗轉(zhuǎn)變

自然災(zāi)害作為末日生存游戲中常用的題材本身在選材上無(wú)法給玩家?guī)?lái)更多的新鮮感,而故事內(nèi)容本身也可以歸為平淡無(wú)奇的類型,僅僅是為玩家?guī)?lái)一個(gè)末日生存游戲需要的背景。而本作在劇情內(nèi)容方面也恰如其分的達(dá)到了這樣的需求,讓玩家足以在一個(gè)邏輯通順的故事中享受在海洋中求生的快樂(lè)。

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游戲在開始階段僅有兩個(gè)人物角色,在物資有盈余后還會(huì)有人隨機(jī)的加入到海上漂流的隊(duì)伍之中。每個(gè)人物都有著自己的簡(jiǎn)介和性格,也都掌握著不同的天賦技能。玩家可以根據(jù)角色自帶的天賦來(lái)安排工作。在優(yōu)先級(jí)的功能菜單中,玩家可以調(diào)配那些有對(duì)應(yīng)天賦的玩家來(lái)做擅長(zhǎng)的工作,以達(dá)到事半功倍的效果。

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這種優(yōu)先級(jí)的加入在開始的悠閑階段看起來(lái)十分不起眼,甚至都不會(huì)注意到這個(gè)功能菜單的選項(xiàng)。然而真正開始了海上航行之后會(huì)有一個(gè)剛需逼迫玩家尋找這個(gè)菜單欄中的一個(gè)選項(xiàng):使用航海設(shè)備。由于海洋上眾多島嶼的存在,玩家需要不斷調(diào)整船只的航行路線以防撞到島嶼,而玩家需要借助的就是將人物角色使用航海設(shè)備這一項(xiàng)跳到最優(yōu)級(jí),快速劃離島嶼。

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事實(shí)上這個(gè)優(yōu)先級(jí)的功能菜單在人物角色的工作調(diào)配中起到了極大的作用,人物角色默認(rèn)的第一選項(xiàng)往往存在著重復(fù)性,而為了讓每個(gè)人物都能高效的做自己擅長(zhǎng)的事情,在優(yōu)先級(jí)菜單功能中合理的調(diào)整每個(gè)人物的順序就顯得十分必要。換而言之,拋開即將撞島的緊急情況,這個(gè)功能菜單可以便捷的幫助玩家管理每個(gè)人物的工作情況,確保所有工作都合理高效的展開,而在緊急情況下,這個(gè)功能又可以幫助玩家高效的脫離危險(xiǎn)。

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但是作為一款沙盒性質(zhì)的游戲,人物角色無(wú)法自由捏人對(duì)玩家來(lái)說(shuō)游戲的樂(lè)趣存在著一定的折扣,能夠自己DIY一個(gè)外型幾乎是沙盒類游戲附贈(zèng)的一道甜品,遺憾的是在本作中卻沒(méi)能享受到這一樂(lè)趣。雖然有搖骰子選擇角色和起名來(lái)彌補(bǔ),但是就娛樂(lè)效果而言與手動(dòng)捏人還存在著差距。而角色簡(jiǎn)介和性格更偏向于對(duì)劇情內(nèi)容的補(bǔ)充,從功能上看未對(duì)游戲玩法產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的影響。

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值得一提的是本作通過(guò)基礎(chǔ)性的任務(wù)為玩家?guī)?lái)了便捷的游戲指引和玩法講述,讓玩家在一窮二白的前期不至于陷入一種無(wú)助的迷茫之中,可以更加平緩的渡過(guò)這段難熬的前期生涯,這得益于游戲開發(fā)者為玩家?guī)?lái)的更為人性化的新手任務(wù)指引。

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作為開局只有三塊木板組成的彈丸之地明顯無(wú)法承受兩個(gè)人的活動(dòng)空間,于是擴(kuò)大活動(dòng)范圍成為玩家在游戲開始后首要考慮的事情。需要注意的是海洋上星羅棋布的小島對(duì)玩家船只大小有著要求,船只如果撞到島嶼上會(huì)裂開,也就是說(shuō)在船只擴(kuò)建上不宜過(guò)長(zhǎng)或過(guò)寬,只能往高處建,而廠商也貼心的加入了切換樓層的菜單方便玩家的管理。

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在垂直拓展生存空間這方面,玩家主要依靠樓梯和支撐木這兩個(gè)基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)。上下層之間只需要一個(gè)樓梯來(lái)連接,卻要多個(gè)支撐木來(lái)?yè)纹鹫麄€(gè)樓層,需要注意的是有些建造工事不適合放在底層,比如積雨器就必需放置在沒(méi)有木板遮蔽的地方,否則就無(wú)法繼續(xù)收集必需的飲用水。當(dāng)這些綜合在一起時(shí)就更考驗(yàn)玩家對(duì)于合理布局的理解。

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除了這種頗有創(chuàng)意的向上建造之外,建造本身的內(nèi)容也十分豐富,從大的種類上可以分為家具、資源、結(jié)構(gòu)等十個(gè)種類,而每一種下面又有一到多個(gè)不同的內(nèi)容,從房屋建設(shè)到基礎(chǔ)的衣食,從科技研發(fā)到海上航行,幾乎是無(wú)所不包。豐富的基礎(chǔ)內(nèi)輕松除了為玩家?guī)?lái)了多種富有變化性的建造體驗(yàn)外,也更考驗(yàn)著玩家如何用這些材料建造出一個(gè)美觀且實(shí)用的船只。

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通過(guò)樓梯來(lái)向上拓展生存空間確實(shí)給玩家?guī)?lái)了頗有新意的驚喜,而加入了自由切換樓層的操作讓這個(gè)驚喜在體驗(yàn)上顯得更加優(yōu)質(zhì),不會(huì)因?yàn)樵跇菍庸芾矸矫娈a(chǎn)生不必要的混亂。密布的島嶼除了供玩家自由探索外,還在建造玩法上制約了玩家將船只變長(zhǎng)變寬的野心,讓玩家建造出來(lái)的船只可以有更美觀的視覺(jué)效果。當(dāng)然,最不可忽視的是內(nèi)容豐富到無(wú)所不包的基礎(chǔ)材料為這一切提供了扎實(shí)的基礎(chǔ)。

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解決了生存空間之后自然是要填飽肚子,相比于內(nèi)容豐富的可建造項(xiàng),船上能夠賴以生存的東西就不太多。玩家飲用水全靠積雨器來(lái)收集,食物則是種植蔬菜、釣魚和抓鳥。航行過(guò)程中會(huì)遇到一些島嶼,玩家可以選擇去島嶼上搜集一些自己沒(méi)有或者無(wú)法種植的東西比如:藥草、棉花等,算是為生存玩法增添一些探索的樂(lè)趣。

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本作在物資內(nèi)容方面對(duì)于玩家不算苛刻,除了前期對(duì)于飲用水的急需度比較高以外,能夠開始種植根莖作物基本就可以保證不會(huì)餓死,或者是選擇就地取材釣魚都可以輕易保證肚子的溫飽,這就讓游戲在節(jié)奏上少了一些緊迫感。在生存玩法方面,探索島嶼確實(shí)增加了玩家的游戲樂(lè)趣,但是稀少的相關(guān)物資讓這個(gè)玩法顯得有些單調(diào),再加上缺少緊迫感的慢節(jié)奏游戲體驗(yàn),這些都讓生存玩法有點(diǎn)偏向太過(guò)輕松。

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不會(huì)受到饑餓的威脅并不意味著人物角色永遠(yuǎn)不會(huì)死亡。玩家在漂流過(guò)程中會(huì)不斷受到各類異族人的入侵,擊殺入侵者是唯一的選擇,如果所有人物角色都被侵略者殺死游戲就會(huì)結(jié)束。玩家在海上航行時(shí)也會(huì)碰見其他船只或者島嶼的人,玩家也可以主動(dòng)入侵來(lái)掠奪各種資源。除了入侵以外游戲中定期還會(huì)來(lái)一些商人進(jìn)行交易,玩家可以拿自己生產(chǎn)的東西來(lái)交換各種成品,也可以選擇劫掠商人的物資。

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隨機(jī)的入侵機(jī)制增加了游戲的不確定性,卻是對(duì)枯燥日常種植生活的一種不錯(cuò)調(diào)劑,在農(nóng)作休閑之余建一個(gè)假人進(jìn)行鍛煉來(lái)提升自己的武力值也變得十分必要。擊殺了入侵者之后也可以從入侵者身上獲得可觀的資源,充盈玩家的儲(chǔ)物箱。

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甚至玩家可以選擇直接鍛煉武力值備上一些基礎(chǔ)的食物和水源依靠打劫島嶼完成資本積累也是一條全新的游戲思路,這對(duì)于游戲玩法本身也是一種拓展。商人的交易在前期物資沒(méi)有那么充裕的情況下是一種極好的補(bǔ)充物資手段,可以幫助玩家獲得攻擊性更好的武器來(lái)抵御異族的入侵。

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本作在角色的生存玩法上沒(méi)有給玩家?guī)?lái)太大的威脅,玩家甚至幾乎感受不到缺吃少喝的威脅。但是游戲加入了異族入侵的機(jī)制讓玩家的生存環(huán)境變得岌岌可危起來(lái)。這在拓展游戲玩法機(jī)制的同時(shí),也豐富的玩家的游戲體驗(yàn),這些都是本作在生存玩法上的優(yōu)點(diǎn)所在。然而不可忽視的是這樣的玩法也容易導(dǎo)致玩家苦心經(jīng)營(yíng)的一切在一次戰(zhàn)斗失敗后付之東流,無(wú)奈的選擇重新開始游戲,這樣的懲罰機(jī)制明顯有些過(guò)重。

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在選擇游戲畫面之前,我們還可以看到畫面中有空余的地方寫著開發(fā)中,敬請(qǐng)期待的字樣,表示游戲后續(xù)依然會(huì)有新的內(nèi)容加入進(jìn)來(lái)。在游戲的宣傳視頻中也可以看到諸如為船只加入大炮之類的改裝玩法,似乎支持海戰(zhàn),在游戲內(nèi)的生存知識(shí)的體系中也有很多尚未出現(xiàn)在游戲里的東西,這些都是值得玩家期待的內(nèi)容。

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在熟悉的故事中加入內(nèi)容豐富且頗有新意的建設(shè)玩法和緊張刺激的異族入侵都令游戲在整體的玩法上有著一個(gè)全新的提升,而優(yōu)先級(jí)菜單功能的調(diào)控確實(shí)可以讓玩家更便捷、從容的調(diào)整每個(gè)人物的工作順序,這些都是本作的加分項(xiàng)。雖然在生存物資上存在著內(nèi)容不足的缺陷,但是搜集島嶼物資也算是對(duì)這個(gè)玩法的另類補(bǔ)充,再考慮到游戲未來(lái)不可小覷的潛力,都足以讓玩家感受到這款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的上佳品質(zhì)。

責(zé)任編輯:趙睿

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