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自從《絕地求生》在2017年突然從Steam上爆火之后,其核心玩法就受到了眾多玩家的青睞。于是“戰(zhàn)術競技”成為一個新的游戲標簽出現(xiàn)在了眾多玩家的視野之中,也受到了不少玩家的熱烈追捧。甚至一度引發(fā)了火爆全國的“戰(zhàn)術競技”游戲狂潮。

《獵手之王》試玩報告:中世紀,冷兵器與戰(zhàn)術競技

但由于《絕地求生》是一款FPS游戲,這也就導致了市面上的“戰(zhàn)術競技”類游戲大多數(shù)都是FPS游戲。動作類型的“戰(zhàn)術競技”類游戲雖然也有,但品類不多,內容也有所欠缺。

所以當我看到《獵手之王》中“冷兵器”和“肉搏”的概念時,并沒有覺得有多震撼,因為這些東西在前輩身上都有所體現(xiàn)。但在不斷試玩的過程中,我發(fā)現(xiàn)《獵手之王》似乎并不只是像“冷兵器肉搏的戰(zhàn)術競技類游戲”這樣簡單。

《獵手之王》試玩報告:中世紀,冷兵器與戰(zhàn)術競技

與大多數(shù)“戰(zhàn)術競技”類游戲相似,《獵手之王》的主界面較為簡潔,除開自身人物和背景外,剩下的就是一系列的功能按鈕。當然,《獵手之王》里的人物不再是手持槍械的現(xiàn)代軍人形象,而是變成了身披鱗甲的武將。并且從立繪上看,還頗有些大俠的味道。

游戲涵蓋多種模式,除了常見的單人競技外,玩家還能選擇“并肩求生”和“團隊競技”等形式。并且能夠自己創(chuàng)建房間,邀請好友參與比賽。令外,界面上還有著“英雄”,“商店”,“倉庫”,“公會”等一些列系統(tǒng)。

另外,15V15的30人大亂斗——“勢力戰(zhàn)”是《獵手之王》獨有一類游戲模式。在這一模式中,玩家主要通過占領據(jù)點和摧毀建筑來獲取積分,從而達到贏取游戲的目的。這就對玩家在戰(zhàn)術決策以及指揮組織上有著更高的要求,也增加了游戲的深度和廣度。

《獵手之王》試玩報告:中世紀,冷兵器與戰(zhàn)術競技

匹配進游戲后,從空中飛馳而來的巨龍突然著實嚇了我一跳。但這其實是《獵手之王》處理非常不錯的細節(jié)之一。因為這種中世紀題材的游戲中不可能突兀地出現(xiàn)“飛機”這類交通工具,所以就設計了巨龍?zhí)娲胀?ldquo;戰(zhàn)術競技”游戲中的飛機。并且御龍飛行非常能符合玩家們“一代宗師”的設定。

包括“跳龍”后快要落地時出現(xiàn)的老鷹,這也是《獵手之王》替代降落傘而精心設計的又一細節(jié)。

降落后,熟悉“戰(zhàn)術競技”游戲的玩家立馬開始尋找地上的裝備來武裝自己?!东C手之王》既然以“冷兵器肉搏”作為自己的標簽,自然就不會將什么“八倍鏡”,“98K”等熱兵器置入其中。游戲中一共設計了9種風格迥異的武器,分別是“匕首”、“雙手錘”、“巨斧”、“手斧”、“弩”、“長槍”、“長戟”、“劍盾”和“雙棍”。原汁原味的冷兵器,仿佛回到了中世紀搏斗的原始戰(zhàn)場。

《獵手之王》試玩報告:中世紀,冷兵器與戰(zhàn)術競技

由于不同武器所附加的技能不同,因此玩家們的進攻方式顯得千奇百怪,五花八門。比如說當玩家選擇“匕首”作為武器時,匕首附帶的技能“潛行”和“躍進”會使玩家的行動模式更趨向于刺客;而“手斧”自有的“沖鋒”和“狂暴”技能則更鼓勵玩家采取一往無前,沖鋒陷陣的玩法。

玩家之間既不是互相“突突突”也不是“你一刀我一拳”的單純肉搏,合理的釋放技能成為了擊敗敵人的最有效手段。不同武器間,爆發(fā),控制,防御相輔相成,玩家能夠在在武器的更換中充分體驗不一樣的游戲樂趣。

《獵手之王》試玩報告:中世紀,冷兵器與戰(zhàn)術競技

但在組隊中,這一設定也讓玩家間的分工更為明確,對武器的選擇也會更為講究?!东C手之王》中玩家根據(jù)不同的武器選擇也能精心設計各種獨特的打法。這就使游戲的可玩性大為提高。此外,玩家能夠同時裝備兩種武器,并且可以在戰(zhàn)斗中自由切換。這無疑使游戲無論在操作性還是遭遇戰(zhàn)上,比其他“戰(zhàn)術競技”類游戲更加緊張刺激。因為你根本無法預料你的對手會突然從“褲襠”中掏出什么奇怪的東西。

武器之間還有稀有度之分,稀有度越高的武器其性能自然也就越強。這就需要玩家們碰運氣了。因為在地圖上暗藏著不少寶箱,打開寶箱能獲得不少物品,除了武器,還有藥水,防具或者一些有意思的道具。

《獵手之王》試玩報告:中世紀,冷兵器與戰(zhàn)術競技

藥水和防具自然不必多做介紹。一個能增加自身防御,一個能回復自身狀態(tài)。有意思的是那些奇怪的道具,有的例如陷進能控制住敵人并造成減速等負面狀態(tài),還有的例如彈跳墊能讓玩家一次性跳躍的高度更高,而有些障礙物能夠隔斷地形,制造逃生或圍攻的機會。

這就不得不聊一聊《獵手之王》的游戲地圖。毫無疑問,《獵手之王》地圖的開放性很高,大部分“戰(zhàn)術競技”類游戲的地圖都是如此。而主要影響玩家移動的,就是“Z”軸部分。玩家需要不斷使用跳躍來到達高處,從而獲得進行跑圖,這也是為什么《獵手之王》沒有設計“加速跑”的原因之一。

此外,地圖上還有一些有趣的設定,比如在地圖上會隨機出現(xiàn)發(fā)光的符文,玩家走上去會獲得不同的BUFF。地圖中還擁有“草叢”這一設定,玩家能夠隱藏在草叢中并突然給予對手雷霆一擊。

《獵手之王》試玩報告:中世紀,冷兵器與戰(zhàn)術競技

至于《獵手之王》在游戲宣傳中出現(xiàn)替代車輛載具的“馬匹”,我在游戲中并沒有進行體驗,但這種細節(jié)上的把控的確讓人感到很舒服。

總體而言,《獵手之王》作為一款以“中世紀”,“冷兵器”為主題的戰(zhàn)術競技類手游,可謂是新意十足。其豐富的玩法和復雜的設定使這款游戲的可玩性大大提升,玩家能體驗到不同于其他戰(zhàn)術競技類游戲的爽快感受。

至少對于我來說,我是十分期待這款游戲的。

責任編輯:趙睿

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