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猶記得第一次接觸到的“開放世界”游戲,是R星的《GTA:SA》。雖然有主線劇情,但《GTA:SA》卻并沒有強制玩家必須順著主線任務(wù)走。你完全可以拋開任務(wù),開著車在洛圣都的海邊狂飆,感受90年代的“American Dream”。

這也是我第一次體驗到了“開放世界”游戲的魅力,仿佛自己真實的存在于那個虛擬的游戲世界之中。盡管那些萬家燈火與高樓大廈只是一張張的貼圖,但我依然會幻想生活在其背后NPC的人生。

隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也開始成為了越來越多玩家的選擇,如果說單機游戲中“開放世界”的代表是《GTA》系列的話,那么高自由度網(wǎng)游的代表,非《星際戰(zhàn)甲》莫屬。

《星際戰(zhàn)甲》在之前與其他“刷副本”為主的網(wǎng)游并沒有本質(zhì)性的區(qū)別,但是在引入了“開放世界”地圖之后,加上其自由度極高的戰(zhàn)甲與MOD搭配玩法,慢慢的吸引了大批忠實玩家。

在國內(nèi)由暢游代理的《星際戰(zhàn)甲》也即將帶來全新版本——“命運之城福特納”,這一次的更新加入了第二張開放式地圖“蜘蛛山谷”,可以說讓游戲的自由度再次提高了一個檔次。

《星際戰(zhàn)甲》評測:命運之城的工人革命之路

三維立體的自由探索

《星際戰(zhàn)甲》這款游戲由于在國內(nèi)幾乎沒有宣傳營銷,幾乎全靠玩家“自來水”,再加上其玩法相當(dāng)硬核,所以玩家數(shù)量一直沒有過爆發(fā)性的增長。但是這款并非出自大廠之手的免費游戲,因為游戲玩法足夠優(yōu)秀,在新人極其容易被勸退的環(huán)境下玩家數(shù)量依然能夠穩(wěn)穩(wěn)的排在前十的榜單之上,在國內(nèi)外都有著一大批極其忠實的玩家。

究其原因,還是在于《星際戰(zhàn)甲》有著其他網(wǎng)游所不能比擬的極高自由度。

先說地圖場景探索的自由度,對于許多打著“高自由度”名號但是卻僅僅是擴大了地圖面積但處處都有空氣墻的游戲來講,《星際戰(zhàn)甲》可以說是真正的做到了“開放世界”。在國內(nèi)的游戲中除了3A大作之外,很難在除《星際戰(zhàn)甲》之外的網(wǎng)游中能找到如此廣闊且自由的副本場景。

《星際戰(zhàn)甲》評測:命運之城的工人革命之路

并且《星際戰(zhàn)甲》的空間感非常強,各種特色道具例如反重力曲翼的存在讓玩家們能探索的區(qū)域不再局限于陸地,而是可以三維化的展開,無論是天空還是陸地,凡是在副本地圖中玩家目光所及之處,都能到達。

《星際戰(zhàn)甲》評測:命運之城的工人革命之路

而在新版本的“蜘蛛山谷”中,加入了全新的探索地圖道具——玩家們在完成“風(fēng)道幫”任務(wù)之后便會獲得一塊嶄新的動力滑板,裝備之后便可以在地圖中化身滑板少年。在踏上動力滑板之后地圖中會出現(xiàn)相應(yīng)的紫色標(biāo)記點,完成之后便能獲得一定的聲望。其中有的標(biāo)記點非常刁鉆,但動力滑板的加速、蓄力跳躍、旋轉(zhuǎn)等功能讓一切皆有可能。動力滑板的出現(xiàn)也將會導(dǎo)致蜘蛛山谷等副本地圖中的玩家?guī)缀醵疾粫煤米呗妨耍m然從來沒人好好走路過),漫山遍野都是騎著滑板上下翻飛并且做出各種鬼畜動作的玩家。

《星際戰(zhàn)甲》評測:命運之城的工人革命之路

引人入勝的劇情

《星際戰(zhàn)甲》引人入勝的地方還在于其依托于浩瀚宇宙所建立的龐大世界觀,奧羅金帝國的覆滅、天諾戰(zhàn)士的崛起、戰(zhàn)甲的由來等等都非常令人著迷。如果沒有深入玩過《星際戰(zhàn)甲》這款游戲的話,很難了解那一款款炫酷戰(zhàn)甲背后的血與淚。而且游戲中每個派系之間都有著極其復(fù)雜的歷史,所以要展開來講《星際戰(zhàn)甲》的劇情的話那恐怕一篇文章的篇幅遠遠不夠。

《星際戰(zhàn)甲》評測:命運之城的工人革命之路

大致來講《星際戰(zhàn)甲》所在的世界曾經(jīng)被高度發(fā)達的奧羅金帝國所統(tǒng)治,但是奧羅金帝國卻覆滅于“靈煞”的進攻與自己研發(fā)的“Technocyte(疫變瘟疫)病毒”之手,并且由此分裂出了天諾、克隆尼、科普斯商會等等勢力。

而天諾這一神秘的戰(zhàn)士組織,來自于曾經(jīng)從虛空中歸來的帝國探險隊,經(jīng)歷過地獄般的虛空之后,這些幸存者都有著超乎常人的能力。而帝國“Technocyte”病毒實驗,則成功研制出了“海明斯病毒”也就是戰(zhàn)甲病毒,將血肉之軀化為了一款款強悍的戰(zhàn)甲,由這些幸存者們操控,用古老的劍與火恢復(fù)了世界的平衡。

與其他科幻作品不同,《星際戰(zhàn)甲》中的奧羅金帝國最為精通的是我們固有印象中偏蟲族的生物科技而不是機械科技,例如地球上的烏弩之塔,其實是一個巨大的生物,同時那些炫酷的戰(zhàn)甲,也基本上都是由感染了海明斯病毒的人類“長”出來的。

《星際戰(zhàn)甲》評測:命運之城的工人革命之路

而主線劇情則是由玩家們扮演從漫長沉睡中蘇醒的天諾戰(zhàn)士,跟隨任務(wù)慢慢揭開奧羅金帝國覆滅的原因以及天諾戰(zhàn)士的起源。

“這是最后的斗爭,團結(jié)起來到明天!”

在本次“命運之城”更新中,玩家們將來到位于金星處于科普斯商會統(tǒng)治下的命運之城福特納,并且將會遇見被商會所奴役的索拉利斯人。他們背上了沉重的債務(wù),身體經(jīng)過了大量的改造,而一旦無法償還債務(wù)則要被以“回收”的名義摘除器官。在游戲中玩家甚至可以發(fā)現(xiàn),大部分的索拉利斯人都被改造成了機械,只剩一個腦袋在機器人的胸腔之中。這些扭曲的人體改造加上福特納那曖昧的霓虹燈光,頗有些賽博朋克的感覺。

《星際戰(zhàn)甲》評測:命運之城的工人革命之路

而玩家們要做的,就是協(xié)助“索拉利斯”聯(lián)合的領(lǐng)袖尤迪科一起,重建索拉利斯人的抵抗力量,推翻科普斯商會這種貪得無厭的資本家,為改造金星環(huán)境的勞苦工人們奪回自己的權(quán)利。

這一關(guān)任務(wù)設(shè)置得十分用心,在完成任務(wù)的過程中玩家們能深深的體會到索拉利斯人對自由的向往,以及在殘酷壓迫下依然充滿希望,對改造金星環(huán)境這樣的工作而感到自豪的美好品質(zhì)。

同時任務(wù)完成之后玩家們將能解鎖全新戰(zhàn)甲藍圖——迦樓羅,其擁有強悍近戰(zhàn)能力,是一款進攻能力非常優(yōu)秀的戰(zhàn)甲。

《星際戰(zhàn)甲》評測:命運之城的工人革命之路

自由度極高的玩法機制

《星際戰(zhàn)甲》最吸引人的地方,那就是極高的自由度與戰(zhàn)甲的DIY打造。上文提到的“迦樓羅”戰(zhàn)甲,玩家們在得到藍圖之后便可使用一定量的材料打造出來,同時加上游戲中的MOD系統(tǒng),讓幾乎每個人的戰(zhàn)甲都大不相同。而正是這種自主打造戰(zhàn)甲的成就感和MOD帶來的與眾不同的戰(zhàn)甲獨立性,就是《星際戰(zhàn)甲》讓無數(shù)玩家化身“倉鼠”瘋狂爆肝的魅力所在吧。

《星際戰(zhàn)甲》評測:命運之城的工人革命之路

每個戰(zhàn)甲都擁有不同的技能

但是數(shù)量眾多的戰(zhàn)甲與更加繁雜的MOD搭配既是《星際戰(zhàn)甲》的魅力所在也是其不可忽視的缺點,因為對于新玩家來講,要了解戰(zhàn)甲的技能以及上千種MOD的最優(yōu)搭配需要的工作量實在是太大了,試問有幾個網(wǎng)游能擁有像《星際戰(zhàn)甲》需要單獨建立全分類百科一般的龐大數(shù)據(jù)量呢?對于新人來講,光是翻《星際戰(zhàn)甲》的維基百科就足以讓人頭暈眼花了。

《星際戰(zhàn)甲》評測:命運之城的工人革命之路

這僅僅是MOD數(shù)量的冰山一角

同時《星際戰(zhàn)甲》的優(yōu)點還在于其玩法的多樣性,光是各種主線支線任務(wù)模式就有潛行、暗殺、攔截等好幾十種玩法,更別說還可以抓魚、喂寵物這種休閑玩法了。在本次“命運之城”更新中玩家們就可以利用各種陷阱和鎮(zhèn)靜槍來體驗一把“荒野獵人”的樂趣了。

總結(jié)

《星際戰(zhàn)甲》之所以能吸引如此多忠實玩家夜以繼日的爆肝,除了其“氪命不氪金”的特性之外,與良好的優(yōu)化、出色的玩法、能及時傾聽玩家意見的運營等因素離不開關(guān)系。并且根據(jù)理查德·巴特爾(Richard Bartle)的在線玩家四分類法來看,《星際戰(zhàn)甲》完美的滿足了“探險型”“社交型”“成就型”“殺手型”這四大類玩家的需求,這也是雖然超高的入門難度讓《星際戰(zhàn)甲》的知名度并不算太高,但是留下來的老玩家都對其贊不絕口的原因所在。

在加入了Wegame平臺之后,《星際戰(zhàn)甲》的國內(nèi)玩家數(shù)量呈現(xiàn)了爆發(fā)性的增長,讓這款老游戲在中國迎來了第二春。

隨著國內(nèi)游戲市場的逐漸壯大,相信類似《星際戰(zhàn)甲》這類有口皆碑的游戲在與Wegame巨大的用戶基數(shù)相結(jié)合之后,能取得更加優(yōu)秀的成績!

責(zé)任編輯:趙睿

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