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作為韓光軟件旗下的長壽端游,《勁舞團》繼17年被選為表演項目之后,過了2年又成為韓國電子競技項目!

韓國的電競項目分為正式項目和表演項目。其中,若項目所屬公司的投資計劃明確,且被認可有持續(xù)發(fā)展的可能性就會被選為正式項目。韓光軟件表示,由于被選定為正式項目,此后將舉辦更為大型的賽事,給玩家們帶來樂趣。

勁舞團成電競項目怎么回事? 勁舞團為什么能成為電競項目

另一方面,《勁舞團》還計劃定期舉行國家之間的對抗賽。到那時,我真的挺希望看到《勁舞團》能夠有中韓對抗賽,看看最后鹿死誰手!

舞蹈類端游是怎么崛起?

早在15年前,韓國的《勁舞團》作為一個舞蹈類端游橫空出世,由于它的操作鍵較少,道具豐富,BGM、舞姿、服裝、配件迎合當時的時代潮流(回過來看我就覺得是個非主流),最早受到不少韓國玩家歡迎,之后這類端游在全球發(fā)行,至今不衰。

勁舞團成電競項目怎么回事? 勁舞團為什么能成為電競項目

這款游戲在國內有久游代理,加上BGM多變,受到不少少年玩家追捧。

當時在初中,一群非主流青年在網(wǎng)吧,染著爆炸頭、穿著假兩件,播放著越南組合HKT的“牙套妹,奈何美色”BGM,一只手死按著“wasd”以及空格鍵不放,另一只手還打火星文在游戲里撩妹或與對手PK,誰PK勝利就是家族的老大,由此壯大了“非主流家族”。

在《勁舞團》游戲里,玩家還可以開啟結婚,導致游戲里給其他玩家塞滿“狗糧”,但一般這些人在現(xiàn)實中都是個單身。只不過在游戲里尋找安慰,排解寂寞。

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不過到了后來,人們長大了,不再非主流了,潮流風向的轉變,使之后《勁舞團》在國內的熱度下降。但在韓國仍然是有不少忠實粉堅持玩。在17年《勁舞團》成為表演項目時也有不少玩家玩得正嗨。

《勁舞團》成為韓國電競項目,是否這類端游會東山再起?

現(xiàn)在《勁舞團》成為了韓國電競項目,那么這類端游是否會迎來一波新老粉,從而東山再起呢?我的答案是肯定的。首先《勁舞團》是款音游,值得不少玩家挑戰(zhàn),bgm的不同,難度就會漸增,幾個動作鍵看似簡單但能玩出多變花樣。現(xiàn)在被原作國家重視為電競項目,相信以后這類端游能夠成為其他國家的電競新貴。

責任編輯:楊林宇

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