萬眾期待的《絕地求生》PC1.0正式版12月21號下午3點正式發(fā)布,玩家們終于迎來了沙漠吃雞新圖以及翹首以盼的翻越系統(tǒng),當然這些都還不是最驚喜的,當小編用GTX 1060 6GB顯卡在荒島上,主流畫面設(shè)置下(抗鋸齒、紋理、視距最高,其他選項最低),從頭到尾流暢地吃了一把雞之后,小編的眼眶濕潤了,吃雞終于“優(yōu)化”了!
有游戲媒體給《絕地求生》PC1.0正式版打了滿分,而由于新版本的強大吸引力以及吃雞游戲本身的影響力,全球游戲玩家數(shù)量也已經(jīng)突破了3000萬大關(guān),許多玩家都在這一波熱潮中加入了吃雞的行列。個人覺得雖然它還算不上完美,但是這一次藍洞帶來的《絕地求生》PC 1.0版本相較于以前真的可以算是誠意滿滿了。
如果你已經(jīng)體驗了新版吃雞的話,或許你已經(jīng)感受了新地圖、新UI、翻越系統(tǒng)、槍支性能改動、新槍支等一系列的游戲改動。
地圖和UI
新版本中最大的賣點是加入了全新的沙漠吃雞地圖,這張幾個月前就曾露出冰山一角的神秘地圖終于在新版本中正式發(fā)布,不過這張地圖也被稱為“LYB的惡夢”,因為它與現(xiàn)行地圖的風格可以說截然不同,沒有了便于隱蔽的樹叢、麥田、草地等,只有滿眼的黃沙和稀稀落落的植物,玩家行走在沙漠里更容易暴露在別人視野之中,這也就意味著,在新地圖里槍法和實力將比運氣更加重要。
同時游戲的UI也做了全面優(yōu)化調(diào)整,習(xí)慣了以前版本UI的玩家們,還得花時間適應(yīng)一下,但是全新的UI調(diào)整之后,更加的人性化,比如血條優(yōu)化等更加的實用。
翻越系統(tǒng)
翻越系統(tǒng)的加入,終于解決了部分不會“超級跳”玩家的煩惱,再也沒有翻不過去的窗戶和圍墻了,翻越系統(tǒng)的加入讓游戲玩起來更加真實,而且增加了游戲中的戰(zhàn)術(shù)多變性。切記,高于60CM的障礙物需要長按shift才能翻越。
游戲的新內(nèi)容和改動就簡單的談?wù)勥@兩點,其他詳細的內(nèi)容許多地方都可以查到,回歸我們今日的正題:游戲的優(yōu)化。
玩過新版本的玩家想必在擺脫了卡頓之后,心情也舒暢了許多吧。雖然吃雞的游戲優(yōu)化一直是玩家們詬病的問題,但長久以來始終沒有得到解決,這一次的優(yōu)化真正的降低了電腦的性能需求,不僅降低了硬件的入門需求,讓主流的千元顯卡也能玩了,雖然畫面表現(xiàn)可能并不如意,而且大大提升了中高端性能電腦的游戲流暢度,2000元以上的顯卡就已經(jīng)能在1080P分辨率下玩得很舒服了,不需要在花上萬元去配一臺吃雞電腦了。
下面就跟隨小編的視角一起來感受一下。
由于本次測試比較倉促,所以僅測試2000元檔的GTX 1060 6GB顯卡,測試在常規(guī)分辨率1080P分辨率下進行,分別測試兩張不同的地圖中的顯卡流暢度表現(xiàn)。
測試平臺:
CPU:Intel i7-7700K
主板:Z270
內(nèi)存:DDR4 2400 8GB*2
顯卡:索泰GTX 1060-6GD5 X-GAMING OC
驅(qū)動:NVIDIA 388.71(該驅(qū)動針對吃雞新版本做了優(yōu)化,建議玩家升級)
操作系統(tǒng):window10 64位
首先測試的是沙漠地圖,測試分辨率1920*1080。
主要測試了在1920*1080分辨率下超高、高、中、低以及“科學(xué)設(shè)置”(抗鋸齒、紋理、視距最高,其他全最低)5個不同的畫質(zhì)設(shè)置下的游戲幀數(shù),測試成績?nèi)缦拢?/p>
從測試成績來看,即使是在畫質(zhì)全高的情況下,主流的2000元左右的顯卡索泰GTX 1060 X-GAMING OC顯卡也可以獲得極為流暢的游戲幀數(shù),即使是在室內(nèi),游戲幀數(shù)都能穩(wěn)定在50幀以上,感覺不到明顯的卡頓,而且在駕駛車輛以及激戰(zhàn)時也不會出現(xiàn)嚴重的掉幀現(xiàn)象。如果是性能相似的電腦,建議開至高畫質(zhì)能獲得最佳的游戲體驗。
當然,測試數(shù)據(jù)難免會有誤差,而且測試場景并未覆蓋整個沙漠地圖的每一個區(qū)域,老玩家都知道,在老地圖中,有一個叫Y城的地方是優(yōu)化最差的,什么配置到這里都不好使,在沙漠地圖中是否也存在這樣部分優(yōu)化不足的區(qū)域還需要玩家們在游戲中進行測試了,但是大部分的區(qū)域基本優(yōu)化還是很到位的。
再來測試一下老地圖的游戲幀數(shù)表現(xiàn),測試分辨率仍為1920*1080。
測試項目一樣,測試成績?nèi)缦拢?/p>
從測試成績可以看出,在老地圖中,同樣的配置及畫面設(shè)置下,游戲的流暢度明顯要比新的沙漠地圖要低一些,這應(yīng)該是更兩個地圖完全不一樣的地貌因素決定的,畢竟沙漠地圖草地、樹木等需要渲染的元素要少很多,而且沙漠地圖作為新地圖制作水平也要相對更高一些。
超高畫質(zhì)下,不在室內(nèi)的話,游戲的幀數(shù)可以穩(wěn)定在50幀以上,駕駛車輛時卡頓的問題也得到了優(yōu)化;但是在進入室內(nèi)之后,幀數(shù)下降就非常明顯了,僅有30幀上下,已經(jīng)感覺得到明顯的卡頓了,將畫質(zhì)稍微降低之后,能極大的提升游戲的流暢度,高畫質(zhì)下能達到平均77幀的流暢度,而在科學(xué)設(shè)置下,平均幀數(shù)甚至突破了90幀,這是之前的版本中不敢想象的。
雖然老地圖的優(yōu)化不能算完美,但是優(yōu)化的力度也很大,極大的降低了玩家的硬件需求,而且優(yōu)化了游戲內(nèi)的嚴重掉幀的問題,整體畫面的流暢度要高出很多,如果你以前的畫面設(shè)置是“科學(xué)設(shè)置”的話,那么現(xiàn)在你可以稍微再往上調(diào)高一些了。
顯存及內(nèi)存的占用問題也是之前版本的游戲中玩家們吐槽的一個點,那么在新版本中,有沒有針對這個問題做出優(yōu)化呢?
由于新版本,部分測試軟件還尚未兼容,所以,針對內(nèi)存及顯存占用的的問題,僅僅做了一個簡單的測試,測試地圖為新的沙漠地圖,分辨率1920*1080,畫質(zhì)設(shè)置為“超高”。
進入游戲內(nèi),用軟件監(jiān)測了游戲時的內(nèi)存及顯存占用,從測試中的數(shù)據(jù)來看,在新地圖中,顯存和內(nèi)存占用依然非常的恐怖,在超高畫質(zhì)下,顯存占用在5GB以上,而且內(nèi)存的占用也接近了8GB,似乎針對內(nèi)存和顯存占用的問題并沒有做出太大的優(yōu)化,那么對于那些顯存較低的中低端顯卡以及內(nèi)存不超過12GB的電腦來說也就與“超高”畫質(zhì)無緣了。當然超高畫質(zhì)下顯存和內(nèi)存占用會高一些,如果你的內(nèi)存和顯卡顯存都不是很大的話,適當降低畫質(zhì)應(yīng)該是沒問題的,雖沒有進行測試,但是估計在“科學(xué)設(shè)置”下,4GB顯存和8GB內(nèi)存應(yīng)該是沒太大問題的。
測試總結(jié):
1、由于測試倉促,因此本次測試的內(nèi)容和配置都比較的簡單,還望各位堅持看到此處的玩家們能夠海涵。
2、就游戲本身來說,小編雖僅體驗了短短的近10小時的時間,但是感覺《絕地求生》PC1.0版本可玩性確實更高了,尤其是翻越系統(tǒng)的加入,讓戰(zhàn)術(shù)和可能性變得更多,小編第一次進入游戲的時候甚至無聊到找了個沒人的地方一直對著許多障礙物翻過來又越過去,連毒來了都渾然不知,值得一提的就是槍支及瞄準鏡的改動,感覺更真實也更考驗技術(shù)了,估計很多人都需要一段時間來慢慢適應(yīng)了。另外個人感覺,雖然沙漠地圖新穎,且充斥著一股西部荒野的狂野氣息,但是還是感覺老地圖玩起來更帶感(估計小編骨子里遺留著“LYB”的基因吧),關(guān)于這點倒是見仁見智了。
3、游戲優(yōu)化,這一次的游戲優(yōu)化確實是扎心了,估計是玩家們等優(yōu)化等的時間有點久了,所以,如此程度的游戲優(yōu)化,都已經(jīng)快要感激涕零了。新老地圖都做了優(yōu)化,但是新地圖優(yōu)化明顯比老地圖優(yōu)秀很多,如果你以前電腦玩不了,那么現(xiàn)在可以暫借個賬號試一試了,如果老地圖玩不了,那也可以試著只玩新地圖,如果還是不能玩,那還是換電腦或者在等等吧,說不定國服的優(yōu)化能讓集顯也玩的很爽呢?(雖然這并不太可能)
4、如果你想吃雞,而且是愉快流暢的吃雞,那么該升級的電腦還是升級吧,畢竟神仙這么多,誰都不知道哪天就涼了……
責任編輯:莊婷婷
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