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如今,電子游戲已經(jīng)從各個層面影響到了人們的生活,但對于更加廣泛的傳統(tǒng)大眾來說,仍然不是一個主流關(guān)注對象。

然而在上周,風(fēng)靡全球的沙盒游戲《我的世界》,一名來自中國的95后玩家,因兒時夢想在游戲中搭建起的“虛擬故宮”被3D打印出來,在北京故宮博物院展出,一經(jīng)展出就引發(fā)熱議,中國新聞網(wǎng)、《人民日報》、《環(huán)球時報》等百余家媒體轉(zhuǎn)載,受到數(shù)十萬網(wǎng)友關(guān)注。

《我的世界》正在改變傳統(tǒng)媒體對游戲、對青少年的看法。此前的90后、今天的00后,正是最具想象力、創(chuàng)造力的年紀(jì),也是最愛玩游戲的年紀(jì)。在許多刻板印象中,青少年沉迷游戲,喜歡游戲中的暴力、殺戮元素,還輕視傳統(tǒng)文化。但《我的世界》卻給了他們一個不一樣的舞臺。

游戲幫助他們創(chuàng)造與想象。通過《我的世界》,年輕人們甚至開始主動了解中國傳統(tǒng)文化,親手搭建建筑瑰寶,創(chuàng)造屬于自己的世界,實現(xiàn)自己的心愿。

虛擬故宮走紅網(wǎng)絡(luò),《我的世界》讓年輕人用想象去重塑傳統(tǒng)

作為一款已經(jīng)有八年歷史的游戲,《我的世界》以超乎想象的開放性和自由度著稱,常年盤踞熱門游戲的榜單,也是游戲史上銷量僅次于《俄羅斯方塊》的暢銷游戲。

今年10月網(wǎng)易代理的中國版更是吸引了數(shù)以千萬計的玩家。《我的世界》公測2天之內(nèi),僅安卓平臺便迎來了超過1000萬新注冊玩家。上線不到半個月,便獲得iOS全月累計下載量中國第2,全球第5。游戲中的開放世界沒有任何玩法的限制,通過一個又一個方塊的搭建,一幢幢建筑在虛擬的世界中拔地而起。

《我的世界》紫禁城:點擊觀看視頻

上述征服傳統(tǒng)媒體的虛擬故宮模型,正是來自一名《我的世界》玩家、95后小伙兒蘇一峻,他帶領(lǐng)數(shù)百人的團隊歷時近三年,還原了故宮建筑群的真容。

在這股不遜色于任何一種潮流的“建筑熱”背后,是一股涌動的創(chuàng)新力量。

虛擬故宮走紅網(wǎng)絡(luò),《我的世界》讓年輕人用想象去重塑傳統(tǒng)

早在《我的世界》誕生之初,就有大批愛好創(chuàng)造的人發(fā)揮想象力,讓各大世界奇觀在游戲中重現(xiàn)。一些歐洲國家在游戲里建立了自己國家地貌的等比例模型,聯(lián)合國人居署甚至用《我的世界》來模擬改造城市,做出更合理的空間規(guī)劃。在一海之隔的日本,《我的世界》已經(jīng)被應(yīng)用于小學(xué)課程的教學(xué)實踐中,激發(fā)小朋友的創(chuàng)造力與對編程的興趣。

虛擬故宮走紅網(wǎng)絡(luò),《我的世界》讓年輕人用想象去重塑傳統(tǒng)

日本小學(xué)生用《我的世界》學(xué)習(xí)

《我的世界》的玩家群體中青少年占了很大的比例,對于他們而言,《我的世界》的意義已經(jīng)不再只是一個游戲,而是一個釋放想象力、施展才華的工具?!段业氖澜纭焚x予了玩家極大的自由,讓他們得以通過自己動手來創(chuàng)造出想要的一切。

雖然隨著近年互聯(lián)網(wǎng)在生活中的滲透逐步加深,人們對游戲的態(tài)度不再像以前那么抗拒,固有的刻板印象在悄然扭轉(zhuǎn),但從認識到接受的過程也并不容易。其實我們不妨來看一看,這群玩游戲的年輕人,他們在做些什么。

用方塊堆疊出無限的想象

還原故宮模型的95后小伙兒蘇一峻,他有一個更為其他玩家熟悉的昵稱:“喵奏”。喵奏童年第一次去北京旅游就愛上了這座都城,回家后畫了很多故宮的畫,還希望用積木為自己也搭一座故宮,少得可憐的積木塊自然無法滿足他的憧憬。后來再大一點,在接觸到《我的世界》并探索了一段時間后,喵奏突然意識到自己的夙愿似乎可以訴諸行動了。

2014年喵奏接手了“國建&CW”團隊(《我的世界》的玩家建筑團隊)的故宮項目,帶著最初的三十幾個人白手起家,從史料考據(jù)、擬定比例到實地動工,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)剡€原故宮建筑群的每一個細節(jié)。喵奏與他的團隊成員幾乎在故紙堆里自學(xué)了建筑學(xué)。

虛擬故宮走紅網(wǎng)絡(luò),《我的世界》讓年輕人用想象去重塑傳統(tǒng)

喵奏團隊所參考的《清工部工程做法則例》

幸好喵奏團隊的努力沒有白費,《我的世界》給了他們極佳的自由發(fā)揮空間。經(jīng)過不斷的探索、試驗,一次次推倒重來,歷史近三年,喵奏的童年夢想終于從幻想躍進現(xiàn)實,這群對復(fù)原故宮充滿興趣的年輕人最終完成了他們對故宮的嚴(yán)謹(jǐn)復(fù)刻。

虛擬故宮走紅網(wǎng)絡(luò),《我的世界》讓年輕人用想象去重塑傳統(tǒng)

游戲中的故宮模型

像素方塊中激蕩愛國情懷

除國建&CW外,另外一個國內(nèi)知名的團隊“史詩工坊”(Epicwork)也同樣在以“傳播中華建筑文化”為目標(biāo),在《我的世界》中盡情抒發(fā)自己的創(chuàng)造熱情。

史詩工坊是一個玩家自發(fā)組建的非盈利團隊,于2012年5月20日正式成立,整個團隊總共有一百多人,大部分是大學(xué)生或者應(yīng)屆畢業(yè)生,年齡最大的也不過三十多歲。他們制作了包括木府、洛陽在內(nèi)的一系列中國古建筑,其中最為人稱道的則是圓明園建筑群的搭建。

《我的世界》圓明園:點擊觀看視頻

史詩工坊上傳的圓明園復(fù)原視頻用簡單的鏡頭語言講述了它的興衰,夢回這個曾經(jīng)盛極一時的偉大建筑群,領(lǐng)略舉世無雙的風(fēng)采,忽而黃粱夢醒,一群踏在廢墟上的人要重建它。

他們希望將雨果《就英法聯(lián)軍遠征中國給巴特勒上尉的信》中那個用大理石、用玉石、用青銅、用瓷器建造的夢,用《我的世界》中五花八門的方塊復(fù)原出來,傳承歷史,這是年輕人的責(zé)任感。

虛擬故宮走紅網(wǎng)絡(luò),《我的世界》讓年輕人用想象去重塑傳統(tǒng)

圓明園觀水法

虛擬故宮走紅網(wǎng)絡(luò),《我的世界》讓年輕人用想象去重塑傳統(tǒng)

凝視觀水法廢墟的眾人

圓明園項目視頻里密密麻麻的網(wǎng)友彈幕無不彰顯著觀眾內(nèi)心激蕩的愛國情懷,史詩工坊的責(zé)任感喚起了更多年輕人的責(zé)任感,甚至民族意識。不少彈幕表示看完這個視頻已經(jīng)熱淚盈眶,非常感謝史詩工坊讓這個在歷史上有過無上輝煌的建筑群得以重現(xiàn)。

虛擬故宮走紅網(wǎng)絡(luò),《我的世界》讓年輕人用想象去重塑傳統(tǒng)

圓明園

從文化傳承的角度來看,玩家團隊用《我的世界》所造成的影響力之大、傳播范圍之廣,都勝過了很多傳統(tǒng)教育模式。以這種新興、多元且更利于傳播和接受的方式來讓年輕人愿意沉下心來,學(xué)習(xí)并熱愛傳統(tǒng)古典文化與藝術(shù),也不失為一種人性化的選擇。

責(zé)任編輯:楊林宇

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