日前,數據研究機構SuperData發(fā)布了2017年的電競產業(yè)報告,報告顯示,2017年全球電競產業(yè)產值已經達到15億美元,約合人民幣99億元。其中投資與贊助廣告占產值份額大頭,分別達到50%和35%,電競獎金池意外只占6%,實物商品和門票收入、以及電競博彩與賽事收入,分別只占到整體份額的5%。
同時SuperData預測,到2020年全球電競產業(yè)產值將達到23億美元,約合人民幣151億元人民幣。
《英雄聯盟》月活1億,DOTA 2獎金最高
《守望先鋒》美國粉絲最愛,《絕地求生》玩家觀眾1:15
熱門電競游戲方面,SuperData稱《英雄聯盟》擁有更多玩家而DOTA 2獎金更高。報告表示,DOTA 2月活躍用戶數為1260萬,而《英雄聯盟》月活躍人數為1.01億,月活躍用戶上,簡單來看《英雄聯盟》是DOTA 2的8倍。
不過由于DOTA 2賽事獎金采取眾籌策略,粉絲也有足夠消費意愿,2017年DOTA 2賽事總獎金池仍然高于《英雄聯盟》。SuperData統計,2017年DOTA 2總獎金池為3710萬美元,約合人民幣2.09億元。其中,DOTA 2最頂級賽事第7屆國際邀請賽獎金池就突破2500萬美元,約合人民幣1.65億元。
《英雄聯盟》2017年賽事總獎金池為1140萬美元,約合人民幣7500萬人民幣。同時《英雄聯盟》也開始嘗試借助玩家眾籌的方式增加賽事獎金,并在2017年籌集到了500萬美元,約合人民幣3300萬元。
報告還談及了另一款全球性電競游戲《守望先鋒》,SuperData宣稱,《守望先鋒》是全球范圍內,除了《穿越火線》以外玩家最多的射擊游戲,包括PC和主機平臺,《守望先鋒》平均每月有1440萬名活躍用戶。SuperData表示,在美國電競粉絲當中,《守望先鋒》是最受歡迎的電競產品。
《絕地求生》是今年游戲界的大黑馬,SuperData紀錄到今年10月份,《絕地求生》玩家數為1300萬時,就創(chuàng)造了總數2.02億人觀眾的紀錄,僅次于第一名《英雄聯盟》的2.86億觀眾。如果計算吃雞玩家與觀眾比例,會達到驚人的1:15,也就意味著這款熱門游戲每一名玩家,背后都有15名觀眾的潛在用戶,吃雞或者說吃雞題材的游戲,背后仍有巨大潛力尚待挖掘。
責任編輯:莊婷婷
特別聲明:本網登載內容出于更直觀傳遞信息之目的。該內容版權歸原作者所有,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。如該內容涉及任何第三方合法權利,請及時與ts@hxnews.com聯系或者請點擊右側投訴按鈕,我們會及時反饋并處理完畢。
- 杜蕾斯首次進軍游戲業(yè):再無法直視俄羅斯方塊2017-12-15
- 華為和小米最快明年在美國開售智能手機2017-12-15
- 微信新功能:手機可以隨時打開電腦上的文檔2017-12-15
- 利用Google人工智能,NASA找到了「第二個太陽系」2017-12-15
- vivo X20星耀紅圣誕限量版明天開賣:3198元2017-12-15
- 最新游戲資訊 頻道推薦
-
英雄聯盟冰雪節(jié)限定皮膚限時單賣 解鎖全套皮2017-12-15
- 進入圖片頻道最新圖文
- 進入視頻頻道最新視頻
- 一周熱點新聞
已有0人發(fā)表了評論
您需要登錄后才可以評論,登錄| 注冊