《絕地求生》風(fēng)靡全球,這款游戲背后的男人——總監(jiān)Brendan Greene也逐漸走進(jìn)玩家們的視野中。盡管《絕地求生》取得了巨大的成功,但它仍然處于測(cè)試階段,并且還在不斷改進(jìn)與變化當(dāng)中。最近Brendan Greene接受GamesTM的采訪時(shí),從一些新角度討論起了《絕地求生》,表示了做游戲的艱難,望大家體諒,同時(shí)也想讓絕地求生成為電競(jìng)平臺(tái)。
Brendan Greene首先吐露了制作組所面臨的一些困擾:“在游戲開發(fā)和我們正在做的事情放,外界有許多誤解,一些評(píng)論說我們就像水貨,不是吧,真的這樣想?我們?cè)谶^去六個(gè)月內(nèi)已經(jīng)在全速努力完成游戲,只是因?yàn)橐粋€(gè)更新的延期,許多人都認(rèn)為我們想拿錢跑路,但事實(shí)并不是這樣。”
“制作游戲是很難的,消費(fèi)者并沒有意識(shí)到這一點(diǎn),一個(gè)小團(tuán)隊(duì)遇到了一個(gè)他們無法解決的問題,然后他們用光了所有的錢。游戲在剛開始制作時(shí)通常都很樂觀,但做游戲真的很難,真正遇到問題后才會(huì)意識(shí)到這一切都糟透了。”
最后,Brendan Greene介紹了在他腦海中《絕地求生》的終極形態(tài):
“我想要的《絕地求生》完全體,就是讓它成為一個(gè)電競(jìng)平臺(tái),我希望能看到玩家群體發(fā)展壯大,上升到可以舉辦大型賽事。發(fā)展到這種階段才是我們想要的,雖然現(xiàn)在的《絕地求生》還蠻不錯(cuò),但只有達(dá)到我設(shè)想的那種效果才是最棒的。”
責(zé)任編輯:楊林宇
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