最近很多“農(nóng)藥”玩家都經(jīng)發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》MVP機制改版了。明明自己是5/1/1的戰(zhàn)績,最后比賽的評分反而不如那個一直送死的法師0/3/6,像這樣的狀況時常發(fā)生。
以前小編我最愛玩ADC,順風(fēng)人頭多逆風(fēng)也能茍。只要死的最少經(jīng)濟最好,KDA數(shù)值上過得去,我把把都可以是MVP。而現(xiàn)在的MVP機制評判標(biāo)準(zhǔn)變成了參團率和抗傷害能力數(shù)值的高低,換句話說即便你的KDA再好,但是扛傷數(shù)值特別低,也是無法獲得MVP的。
《王者榮耀》MVP機制改版
王者榮耀策劃Donny的回復(fù)
而據(jù)策劃的回復(fù):“在過往的MVP算法中,由于很大比例是根據(jù)KDA比重進行計算,因此不負責(zé)扛傷害的遠程射手位或者收割型刺客更容易獲得MVP,這些玩家總是游離于戰(zhàn)場附近,適時出來摸一下對手,然后立刻躲起來,最后反而由于偏低的死亡數(shù)和混來的助攻和擊殺數(shù),獲得較高的KDA從而拿到MVP。
同時這也滋生了一些“邊緣OB混人頭反而拿MVP”的現(xiàn)象。這些玩家總是游離于戰(zhàn)場附近,適時出來摸一下對手,然后立刻躲起來,最后反而由于偏低的死亡數(shù)和混來的助攻和擊殺數(shù),獲得較高的KDA從而拿到MVP。像這樣的MVP顯然是不合理的。而在隊友是“正常人”的對局情況中,輔助與坦克也基本與MVP絕緣。
所以新的MVP評分算法非??粗爻袀?,即便你只有輸出,沒有承傷你的分數(shù)也不會太高。下面這個例子就很好的說明了這一點。
若按照以前的算法成吉思汗0/8/5絕對不可能拿MVP,必須得是墊底,而現(xiàn)在的算法,由于承傷數(shù)值比重增加,即使像成吉思汗這種明顯故意送人頭的演員玩家,也能拿MVP,同是ADC的魯班表示:寶寶心里難受,ADC本來就不該沖上去和人正面剛吧?
責(zé)任編輯:莊婷婷
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