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那么,目前消失比以往少了一秒,起手是否需要變動(dòng)呢? (默認(rèn)大家都是按我的起手打啦hhh)

目前看了看,有不少新的起手出現(xiàn),列幾個(gè)好了,藍(lán)字是變動(dòng)部分,紅字是肩膀覆蓋:

原本的:暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞暗打 → 死符暗打 → 剔骨 → 暗打 → 消失暗打 → 天降影舞二段 → 暗打暗打→ 剔骨 → 暗打

改動(dòng)后1:暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞暗打 → 死符暗打 → 剔骨 → 暗打 →背刺→ 消失天降影舞二段 → 暗打暗打剔骨→ 暗打

改動(dòng)后2:暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞暗打 → 死符暗打 → 剔骨 → 暗打 →神器→ 消失天降影舞二段 → 暗打暗打剔骨→ 暗打

基本上是1,2這種消失接天降的起手,死符可能會(huì)提前一個(gè)gcd使用。 原先的起手問題處于末尾剔骨沒有必爆,而1,2則是吃到了必爆效果,但相對(duì)的,少了一個(gè)125%的暗打,1起手也存在著背刺不能穩(wěn)定滿星可能需要補(bǔ)星浪費(fèi)gcd,2起手存在能量大量溢出的問題。

那么,真的有必要為了一個(gè)無終局的,并且在三剔骨圣物支持下的影舞剔骨舍棄這么多嗎?來簡單算一算,下面是我的技能面板(無buff):

魔獸7.3敏銳賊分析:消失Bug修復(fù)帶來的影響

魔獸7.3敏銳賊分析:消失Bug修復(fù)帶來的影響

魔獸7.3敏銳賊分析:消失Bug修復(fù)帶來的影響

我們?nèi)≌f方便計(jì)算,剔骨=148萬,暗打由于是消失暗打,需要再*125%=63.75。兩種剔骨吃到的增益除了必爆都是一樣的,而暗打則是一個(gè)有,一個(gè)沒有。 至于背刺么,既然硬要算也加進(jìn)去好了,默認(rèn)這個(gè)背刺打完滿星。背刺=30萬*120%背后傷害=36萬。

原起手:消失暗打63.75 *敏銳大師110% *死符125% *夜行112% *必爆200%*暗打爆傷132% + 剔骨148 *敏銳大師110%* 影舞130% *死符125% *夜行112%= 259.182+(296.296 or 592.592)=555.478 or 851.774。

消失接天降的:背刺36 *敏銳大師110% *死符125%*(暴擊200%*背刺爆傷132%) + 剔骨148 *敏銳大師110%* 影舞130% *死符125% *夜行112% *必爆200% =(49.5 or 130.68) + 592.592 =642.092 or 723.272。

硬要把背刺代進(jìn)去的話那就是 原起手對(duì)比消失天降,剔骨不暴擊則少90萬或170萬左右,期望值則高出110萬或130萬。但請(qǐng)注意,你的背刺暴擊率是非常低的,并且期間如果沒有觸發(fā)暗影技巧,你這個(gè)背刺是只有5星的,還需要再補(bǔ)一次,這會(huì)導(dǎo)致最后一個(gè)暗打吃不到死符,并且有可能導(dǎo)致消失之后能量不足。(當(dāng)然在合劑食物藥水巔峰這類情況下,前者不暴擊會(huì)與必爆差更多,但期望值也更高) 以我個(gè)人55%剔骨面板暴擊來說,我會(huì)選擇繼續(xù)原先的起手:結(jié)論么就是按我的起手打的同學(xué)相信我的話可以完全不用改起手。

而手套流的話,按我貼子中所寫的“暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞死符暗打 → 剔骨 → 暗打 → 消失暗打 → 天降影舞”改為“暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞死符暗打 → 剔骨 → 暗打 → 暗打 → 消失天降影舞”就可以了。

除起手外,后續(xù)消失也可以按原先那么打,除非是帶有add,消失后你還能打袖箭必爆剔骨的話,那么就用消失天降,否則消失暗打。

看到有人質(zhì)疑爆傷特質(zhì)算法,那就補(bǔ)充進(jìn)主貼好了。先看下圖,

魔獸7.3敏銳賊分析:消失Bug修復(fù)帶來的影響

這是用無任何影舞狀態(tài)下加成的天賦打的100次暗打,很簡單就可以做出對(duì)比,分別用暴擊的最大傷害,最小傷害,平均傷害,比去普通下的ABC,你會(huì)得到一個(gè)接近2.64的數(shù)字。當(dāng)然你也可以說100次樣本不足,我是因?yàn)榛顒?dòng)關(guān)系沒法打1000次暗打,歡迎自己嘗試。

至于為什么沒有加入如果接續(xù)神器的傷害對(duì)比?

神器不用又不會(huì)沒掉 ,按我的起手是放到兩個(gè)影舞打完后使用的,你硬要對(duì)比的話就是少了個(gè)死符增傷,對(duì)比用在消失前的神器,我認(rèn)為完全沒有必要算,浪費(fèi)的能量都能多打幾個(gè)背刺了。

關(guān)于消失Bug被修復(fù),化身佯攻不能用了:

今天掃貼看見不少說什么消失暗打宏用不了了,我想了想可能說的是消失不再額外提供一秒潛行了,嚇得我翻了翻wcl。

隨便找了幾個(gè)M1的log,可以看到,消失不再能提供接近6秒的必爆了。

魔獸7.3敏銳賊分析:消失Bug修復(fù)帶來的影響

魔獸7.3敏銳賊分析:消失Bug修復(fù)帶來的影響

魔獸7.3敏銳賊分析:消失Bug修復(fù)帶來的影響

我們?cè)賮砜纯此麄兤鹗值诙€(gè)影舞結(jié)尾的技能是什么時(shí)候打出的,

魔獸7.3敏銳賊分析:消失Bug修復(fù)帶來的影響

魔獸7.3敏銳賊分析:消失Bug修復(fù)帶來的影響

魔獸7.3敏銳賊分析:消失Bug修復(fù)帶來的影響

跟上面肩膀buff消失的時(shí)間對(duì)比,顯然末尾的暗打并沒有吃到必爆。這并不是由于他們操作出了問題,而是在做出破潛動(dòng)作后實(shí)際上享受到的肩膀buff剛好就是5秒。

嘛,也就是說現(xiàn)在消失后最多只有5個(gè)技能可以吃到必爆。

在此也科普一下之前的消失是怎么回事兒好了,最近發(fā)現(xiàn)不少人都對(duì)這個(gè)機(jī)制有誤解,認(rèn)為此前多一秒必爆是因?yàn)槭裁春甑年P(guān)系,這可真是錯(cuò)大了。

此前的消失,有著使用后最初一秒內(nèi)做出任意動(dòng)作都不會(huì)取消潛行的效果,這就是我們肩膀多一秒的來源,并不是因?yàn)槭裁春辏敲?ldquo;消失暗打停手宏”能打出第二個(gè)暗打的原理正是這一秒內(nèi)不會(huì)取消潛行,打完技能后利用宏立刻取消平砍,依然會(huì)保留在潛行狀態(tài),而后可以再打一個(gè)暗打。

注意,這個(gè)暗打并不會(huì)吃到潛行25%的加成,這是由于7.2.5修復(fù)了此前的一個(gè)bug:刺殺專精下消失+任意技能停平砍,下一個(gè)技能還能吃到夜行效果的加成,so,順帶連其它的也修復(fù)了。

再說回正題,之前消失所能提供的額外一秒潛行僅限于消失后最初1秒內(nèi),之后不論你怎么樣,只要出潛行了那么就只有5秒了。

化身佯攻問題:

此前在與墮落化身戰(zhàn)斗時(shí),釋放混沌盜賊是可以打個(gè)佯攻原地不動(dòng)的,存在著bug:打佯攻后,原本炸圈的傷害會(huì)變得極低,不論是被你自己的圈也好還是被別人的圈炸到,以我的面板當(dāng)時(shí)一下才6萬。。。

不過這次更新后把這個(gè)bug修復(fù)了,化身只有各憑本事了寶貝們。

修復(fù)BUG是很正常的事情,本身利用bug來提升dps就不是什么對(duì)的事, 雖然此前也不知道消失這是個(gè)bug啊。心態(tài)要放平。

責(zé)任編輯:莊婷婷

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