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2017年7月27日,以《巫師》系列廣受贊譽的游戲開發(fā)商CD PROJEKT RED與中國區(qū)代理運營商蓋婭互娛在ChinaJoy 2017展會現(xiàn)場聯(lián)合宣布,《巫師之昆特牌》國服將于8月8日啟動新一輪測試,并將在未來舉辦大型職業(yè)聯(lián)賽。

CJ 2017:《昆特牌》或加入中國元素 進軍電競圈

以下是對CDPR負責人的采訪,Rafal負責電子競技,全球計劃的同事,Marcin是CEO,Tony Chen是中國區(qū)總經(jīng)理,以及合作伙伴ANAN,還有昆特牌高手Lifecoach和SuperJJ。

【提問】:我請問Rafal一個問題,就是《昆特牌》未來有長遠的電子競技計劃,比如說大型的職業(yè)聯(lián)賽規(guī)劃嗎?

【Rafal】:確實有,在接下來十周之內(nèi)已經(jīng)有了一部分已經(jīng)可以和大家分享關于的未來計劃,中國是其中很重要的一部分,所以不會把中國落下。在接下來的話,比如我們把之前昆特牌挑戰(zhàn)者杯這樣的比賽,繼續(xù)一屆一屆保持下去。特別是到2018年以后,中國會更加充分參與到全球的賽事競技當中來。

【提問】:我的第二個問題是相比于市面上在國內(nèi)比較火一些其他卡牌游戲,《昆特牌》現(xiàn)在在中國其實是PC端和主機端玩過《巫師》玩家比較了解一些,別的玩家了解不是那么大,官方有什么本地化推廣計劃讓玩家了解這個《昆特牌》游戲?

【安安】:我來回答一下,首先我表達兩個意見,我認為現(xiàn)在中國布局的時候,不止是玩過《巫師3》或者喜歡《巫師》這個系列游戲的玩家 ,我覺得中國有很多粉絲就是喜歡這個卡牌游戲,本身就是很好的玩家在玩撲克牌。接下來在中國推廣這個游戲,這個是我個人的思路,我們向另一個玩家安利一款游戲,向越來越多人安利這款游戲,我們通常會告訴別人這個游戲怎么好玩,為什么玩,這個推薦原因是多種多樣的,或者推薦單機游戲的玩家,或者是喜歡故事的玩家,里面有眾多的人物,像我的愛人,她喜歡那種動腦子,不需要操作的游戲,她喜歡那種看起來很簡單,其實深度很深,不需要操作的游戲,我就會對不同的玩家尋找不同的安利角度和方法。

【Marcin】:更加重要一點我想強調(diào)的是《巫師》最注重的是它本質的東西,就是游戲本身要好玩,《巫師之昆特牌》最主要是卡牌游戲,然后在《巫師》世界廣大背景之下,它能夠給玩家?guī)眍~外的有趣的地方。 玩家可以選擇去深入這個《巫師》世界,甚至去讀書,去玩《巫師》的游戲,玩家也可以選擇不對背景感興趣,我只對卡牌本身感興趣都可以,我們需要滿足的是所有玩家不同的需求。

CJ 2017:《昆特牌》或加入中國元素 進軍電競圈

【提問】:您好,我的第一問題是想問Marcin,我之前知道Marcin學過中文,對中國元素和文化很了解,有沒有考慮在游戲中加入中國的元素?

【Marcin】:這個嘛,這個問題怎么說呢,這個不是沒有可能,我們是在想辦法,主要是因為我們當然希望中國玩家能夠玩游戲的時候,能夠有親切感。但是我們作為游戲的開發(fā)者來說,如果我們要使用一些,我們并不是特別特別熟悉,特別特別了解的游戲元素的時候,我們是會比較謹慎的。我本人是很喜歡中國文化的,我也學了很多。但是在作為開發(fā)者來說,在工作上可能還是有一些需要更加謹慎的地方,總之我們會想辦法,想各種各樣的辦法,讓中國玩家樂在其中,和世界其他各地的玩家同樣的樂趣。

【提問】:現(xiàn)在在中國,手機游戲成為很大的市場,CDPR是否考慮更多面向手機端的用戶?

【Marcin】:這個也是一個好問題,我們目前來說,我們現(xiàn)在想在主機端和PC端先把游戲做好,等到時機成熟的時候,當然有下一步的發(fā)展。這個比較遺憾,今天還沒有辦法做出更好的發(fā)布,因為時間的問題。主要還是因為我們要先保證一定的質量,等到質量上去,我們滿意了以后,時機一旦成熟,我們就會通知大家。

CJ 2017:《昆特牌》或加入中國元素 進軍電競圈

【提問】:我想問下如果《昆特牌》推出正式版的時候,會不會象其他一些主機游戲一樣,推出實體版卡牌,因為大家都喜歡實體版游戲,因為大家能夠得到很多的驚喜,我們想問一下,如果有一天《昆特牌》推出正式版的時候,是否會推出實體版?

【Rafal】:剛才那位說的,我們會不會推出實體卡牌,去年卡牌已經(jīng)花我們很多時間做設計,我們在短期內(nèi)沒有那么快,但是他又問我們會不會出一些珍藏版,我們目前還在設計虛擬的卡牌游戲,但是我們看到玩家有這樣的需求,有些玩家喜歡收藏實體的包裝,所以我們會考慮這個事情的。

【提問】:我看見8月份有一些錦標賽,國服是在8月8號公測,中國玩家什么時候接觸高水平的錦標賽?

【Rafal】:這個我們當然希望中國玩家能夠盡快和世界接軌,當然就目前來說,我們也可以算是希望錦標賽游戲等到賽事體系搭的足夠完善之后,以更好的姿態(tài)來開展給中國玩家,很重要一點,中國肯定是世界的一部分,我們不會搞任何形式的區(qū)別對待,就中國賽事上面來說,有朝一日肯定可以和全世界同臺競技,只要水平足夠高的話,中國玩家都有可能成為世界第一。

CJ 2017:《昆特牌》或加入中國元素 進軍電競圈

【提問】:我想問下這次的8月8號即將開啟的測試,這次國服的定價會比國際服要便宜嗎?

【Tony Chen】:游戲上線到正式推出需要一個過程,很復雜,收費不收費并不是最主要一點,我們想把游戲做好,希望通過商業(yè)化等等去實現(xiàn)。一個開放的環(huán)境,玩家可以得到想要的東西。我們希望透過接下來一段時間,把游戲本身內(nèi)核的一些東西和外圍文化打磨到非常好的狀態(tài)。

【提問】:您好,我請問一下,在游戲當中你們有什么游戲技巧可以展示給大家的?

【SuperJJ】:說三點,第一個是要好好充分利用時間,當然也別燒繩,燒繩的話,牌就白費了。第三點就是不要再高估自己的能力,還有不要在一局里面領先對手太多,因為這個是三局兩勝的游戲。還有一點是珍惜換牌的機會。

【提問】:我想問一下Lifecoach,我知道他之前是《爐石傳說》的玩家,《爐石傳說》現(xiàn)在在中國也很火,我想問一下Lifecoach先生《昆特牌》和《爐石傳說》相比,它的優(yōu)勢核心點在哪里?對于普通的人來說?

【Lifecoach】:這兩個游戲當然有很多的不同,我自己當年,之前從《爐石傳說》轉來昆特牌,可能《昆特牌》技能更加好,還有其他方面,比如說對玩家的體驗,也是《昆特牌》做的好一點。

責任編輯:趙睿

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