關(guān)注電競賽事的玩家應(yīng)該已經(jīng)知道,《DOTA2》、《爐石傳說》和《星際爭霸2》被列為今年九月在土庫曼斯坦舉辦的第五屆亞洲室內(nèi)和武藝運動會電子競技比賽項目。對此,韓國電子體育協(xié)會(Korean e-Sports Association,簡稱KeSPA)宣布將不會參加今年的亞室武會。
在韓國電子體育協(xié)會KeSPA給出的聲明中表示,拒絕參加今年亞室武會的原因是擔(dān)心國際賽事舉辦程序的不規(guī)范。并且對游戲項目表示反對,雖然在KeSPA的英文聲明中沒有明確指出,但是在KeSPA的韓文聲明中指出“比賽項目的選擇沒有反映出亞洲各國電競的根本特征”,并指出“在亞洲最受歡迎的賽事中”,沒有《英雄聯(lián)盟》是一個“奇怪的”或者“難以想象的”結(jié)果。
KeSPA表示,不僅是今年的亞室武會,包括2018年和2022年的亞運會(將包含電競比賽),部分管理工作交給了阿里巴巴旗下的阿里電競。而阿里巴巴作為一家中國的私營企業(yè),并不是被證實認可的國際電子競技聯(lián)盟(International e-Sports Federation)。
KeSPA認為,阿里巴巴更改了參賽隊伍的選拔方式,他們使用的不是通過國際聯(lián)合會(National Federations)和各國的國家奧林匹克委員(National Olympic Committee)來選拔,而是使用在線注冊的方式讓任何人都能夠參加比賽。KeSPA表示在亞室武會和亞運會的比賽中,需要更多必要的考慮和程序。
一般來說,在大型體系比賽中,要管理一項特定的運動,至少需要兩到三年來選擇具體的項目,然后注冊國家隊,并且向聯(lián)合會申請,并接受國際聯(lián)合會的審核。特別是涉及到具體項目的時候,要和各國達成一致,為運動員們的競技做準備,并為運動員們建立一個合適的環(huán)境。
KeSPA聲稱,到目前為止,2017年的亞室武會還沒有任何官方程序,即使選擇的那些游戲也沒有與國際聯(lián)合會和各國的國家奧林匹克委員或者運動員本身商討。
KeSPA表示,亞室武會用來注冊的網(wǎng)站是阿里電競的私人網(wǎng)站,不是土庫曼斯坦組織委員會的官方平臺。“從來沒有見過或者存在過”。
KeSPA還表示將和中國、蒙古、伊朗以及其他亞洲國家對話,以統(tǒng)一的聲音來解決這一事件的帶來的各種問題。協(xié)會將和過去一直以來向亞洲室內(nèi)與武道運動會派遣國家代表選手團,為亞洲電競發(fā)展一起努力至今的蒙古,越南,伊朗,中國等亞洲各國一起,不參加此次2017年亞洲室內(nèi)與武道運動會,為亞洲電競事業(yè)正?;卮賮喼迠W委會表明官方立場,為大賽正常化而努力。
責(zé)任編輯:林航
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