眾所周知,露娜在有標(biāo)記的情況下操作得當(dāng)是可以無限刷大招的。特別是大招有位移效果的情況下,在野區(qū)中無限隔墻穿梭,玩弄對手于鼓掌之中,這也奠定了露娜稱霸野區(qū)的基礎(chǔ)。除了操作的重要性,野區(qū)的意識掌控一樣重要。那么露娜作為“野區(qū)王者”的實(shí)力種子選手,又是如何在野區(qū)中脫穎而出,打出一個(gè)良好的開局?請看下面的教學(xué)講解!
【技能解析】
被動:月光之舞
解析:露娜第一次普通攻擊會對目標(biāo)發(fā)起沖鋒,有位移效果,可以利用第一次普攻貼近敵人,也可越過較薄的墻。第三次普攻將造成范圍傷害并標(biāo)記敵人,這里切記不可固執(zhí)地普攻三下,應(yīng)配合技能打出流暢的連招。
一技能:弦月斬
解析:露娜揮出一道劍氣沖擊波,對命中的敵人造成法術(shù)傷害,并標(biāo)記敵人。劍氣距離較遠(yuǎn),可靈活標(biāo)記同一方向的多個(gè)目標(biāo),適當(dāng)控制大招可以打出一次技能多次大招的飄逸效果。
二技能:炙熱劍芒
解析:露娜控制附近敵人近身并造成短暫眩暈,造成法術(shù)傷害,獲得可抵擋傷害的護(hù)盾并標(biāo)記敵人,造成范圍內(nèi)的敵人持續(xù)兩秒減速。該技能是露娜的保命技能,也是消耗敵方的關(guān)鍵技能。
三技能:新月突擊
解析:露娜向指定位置發(fā)起突進(jìn),對路徑上敵人造成法術(shù)傷害。如果露娜命中了標(biāo)記敵人,將會刷新該技能冷卻時(shí)間。大招建議手動滑動,單點(diǎn)擊會默認(rèn)進(jìn)行方向的突進(jìn)。有把握的情況下,可以一技能與露娜突進(jìn)齊飛,尾隨一技能的劍芒快速打出連招,讓對方措手不及。 加點(diǎn)推薦:主加一技能,有大點(diǎn)大。
技能連招思路:基礎(chǔ)的技能連招就是一、三、二、三,然后三下普攻接上大招。但在這里,建議一、三、普攻、二、普攻、三、普攻、三、進(jìn)行連招,打出傷害最大化。該連招不局限于只打眼前的敵人,也可以借敵方前排或者兵線,突入后排殺死C位。擊殺不成也可進(jìn)可退,利用地形與大招的位移靈活拉開,配合隊(duì)友七進(jìn)七出。
【出裝選擇】
六神裝:符文大劍、抵抗之靴、噬神之書、冰痕之握、痛苦面具、魔女斗篷
前期核心裝備:符文大劍、抵抗之靴
解析:符文大劍擊殺野怪增加法強(qiáng),積累到中期成型,裝備本身加法術(shù)攻擊與最大法力,在前期大幅提升露娜的即戰(zhàn)力。抵抗之靴作為唯一一個(gè)減少控制時(shí)間的裝備,可謂是舉足輕重。特別是露娜這種特別害怕控制的英雄,因?yàn)橐坏┍豢氐?,可能會面臨被擊殺的危險(xiǎn),另外該裝備增加的移動速度,也能提高Gank的效率。
中期核心裝備:噬神之書、冰痕之握
解析:噬神之書不僅提高露娜的生存能力也提高了輸出,這件裝備對于露娜也是續(xù)航發(fā)育的核心。冰痕之握是一件對露娜來說性價(jià)比很高的裝備,加最大生命、法力還有物理防御與冷卻減縮,能讓露娜的容錯(cuò)率得到很大提高。配合露娜的攻擊模式,使用技能后打出減速與物理傷害,補(bǔ)足了控制與物理輸出不足的情況。
后期核心裝備:痛苦面具、魔女斗篷
解析:痛苦面具讓露娜避免了打坦克、戰(zhàn)士,打不動的尷尬局面,露娜更是技能使用頻率高的英雄,配合裝備被動可持續(xù)打出更多的傷害。在后期,敵方法師的輸出不可小覷,特別是帶上控制技能配合隊(duì)友,有可能直接帶走露娜。于是推薦出一件魔女斗篷,防止切后排有去無回的情況。 【銘文推薦】
五級銘文
紅色兇兆:攻擊速度+6%/法術(shù)攻擊+42
藍(lán)色狩獵:攻擊速度+10%/移速+10%
綠色心眼:攻擊速度+6%/法術(shù)穿透+64
屬性總和:攻擊速度+22%/法術(shù)攻擊+42/法術(shù)穿透+64/移速+10%
這套銘文加了攻速,移速,法術(shù)穿透和法術(shù)攻擊。由于露娜的普攻第三下能標(biāo)記敵人,所以攻速對于露娜來說是很重要的。這套銘文加的攻速,讓露娜前期刷野也能有更高的效率。額外的移速能提高支援能力,提升法術(shù)穿透與法術(shù)攻擊能讓使用技能時(shí),打出更可觀的傷害。無論前中后期,這套銘文都是露娜縱橫王者峽谷的基礎(chǔ)。
【召喚師技能推薦】
推薦露娜帶懲擊。不僅大大提高自身刷野效率保障發(fā)育,在暴君與主宰的爭奪上也帶來一定優(yōu)勢。野刀升級到符文大劍,擊殺野怪提升的法強(qiáng)很可觀,并且符文大劍在使用技能后,普攻附帶的法術(shù)傷害,很適合露娜的攻擊模式。
【實(shí)戰(zhàn)解析】
根據(jù)暴君所在方向確定打野順序。如暴君在下野區(qū),從上野區(qū)小野怪先打,藍(lán)buff留第三個(gè)打,可以防止對方有預(yù)謀的反野。
如果對方進(jìn)行反野,可以讓下路組合去對面野區(qū)進(jìn)行資源交換,對方多半反了一個(gè)藍(lán)就會匆匆離去。而下路卻能有足夠的時(shí)間收下對方的藍(lán)和至少一個(gè)小野怪。因?yàn)閷Ψ绞嵌嗳顺韵陆?jīng)驗(yàn),節(jié)奏也會脫節(jié),上中路的隊(duì)友也能迅速清兵,率先達(dá)到2級。
如果沒有反野,則安心刷野。在下野區(qū)被射手收了一個(gè)紅的情況下,清理完野區(qū)在兩分鐘時(shí),才會升到四級,這時(shí)候與暴君的刷新吻合。在控藍(lán)的情況下,配合下路隊(duì)友擊殺暴君后,還能保持最佳狀態(tài)。
紅藍(lán)野怪的刷新時(shí)間是一分三十秒,小野怪的刷新時(shí)間是一分十秒。在開局三十秒刷新的紅藍(lán),會在擊殺完暴君后碰上刷新時(shí)間。這時(shí)候敵方打野英雄很大概率在下野區(qū),可以進(jìn)行反野。在下路隊(duì)友的配合下,可在敵方野區(qū)強(qiáng)勢掠奪,打出優(yōu)勢。 反之,暴君在上野區(qū)則從下路邊的野怪開始刷,注意經(jīng)驗(yàn)不要被下路分掉。輔助幫射手打紅后會先離開,讓射手升到二級。這時(shí)打完小野怪,蹭紅buff的經(jīng)驗(yàn)可以到達(dá)兩級,再去上野區(qū)順利清完后便可達(dá)到四級。開局兩分鐘暴君刷新,這時(shí)候可以有兩個(gè)選擇,因?yàn)樯下穼Ψ绞请p人路,這時(shí)候雙人同吃經(jīng)驗(yàn)的情況下只有三級,如果對面壓兵線,則可以去Gank一波。如果沒有機(jī)會,則可以打暴君。但是要注意敵方上路的動向,對方打野來了四級的露娜可打可退。擊殺暴君時(shí)注意控藍(lán),避免出現(xiàn)空藍(lán)的尷尬局面。
前期打出優(yōu)勢便如滾雪球般越滾越大,主動權(quán)掌握在自己手里才是掌控全局野區(qū)的王道。露娜的操作性固然重要,但是意識的重要性也不遑多讓。特別是露娜在后期輸出偏乏力的情況下,前中期的重要性可想而知。
責(zé)任編輯:林航
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