自上世紀(jì)90年代起,隨著個(gè)人電腦逐漸普及,電腦游戲也隨之迅猛發(fā)展,經(jīng)過(guò)了數(shù)十年的漫長(zhǎng)發(fā)展到如今,已經(jīng)徹底走進(jìn)了人們的生活,成為大部分年輕人每天必不可少的娛樂(lè)項(xiàng)目。而電子競(jìng)技作為其中的一個(gè)分支,以它獨(dú)有的公平競(jìng)爭(zhēng)模式吸引了無(wú)數(shù)愛(ài)好者前赴后繼的加入進(jìn)來(lái),從最早的不務(wù)正業(yè),變成了國(guó)家體育總局都正式承認(rèn)的體育項(xiàng)目。
而英雄聯(lián)盟作為其中的佼佼者,自13年進(jìn)入市場(chǎng)之后就以不可思的速度發(fā)展成為全世界最受歡迎的電競(jìng)游戲,而且隨著游戲的壯大賽事直播等產(chǎn)業(yè)也在以瘋狂的速度發(fā)展,每個(gè)周末或晚上看比賽與直播幾乎成為L(zhǎng)OL玩家的必備習(xí)慣。因此也誕生出無(wú)數(shù)的明星選手與主播,他們用自己的方式來(lái)讓玩家和觀眾感受到電競(jìng)的魅力,Miss,五五開(kāi),PDD,UZI,等等一些人的存在已經(jīng)被粉絲奉為偶像。
那么,如今的電競(jìng)究竟影響力擴(kuò)大到哪一步了呢?跟著楓哥一起來(lái)看下一段吧~
最新網(wǎng)紅榜 Miss力壓天佑
說(shuō)起主播,自媒體,以及網(wǎng)絡(luò)節(jié)目,幾乎所有因網(wǎng)絡(luò)爆紅的人都被現(xiàn)如今的網(wǎng)友們歸類到網(wǎng)紅這個(gè)新興起的群體中。正因此,網(wǎng)絡(luò)上誕生了一個(gè)新的榜單,網(wǎng)紅排行榜,大意是將每個(gè)人當(dāng)月所造成的影響力以榜單的形式展現(xiàn)給大眾。
在這個(gè)五月,隨著電競(jìng)影響力不斷的擴(kuò)大,英雄聯(lián)盟的主播們又一次殺出重圍,我們先來(lái)瞻仰一下前十的各位牛人:
要說(shuō)這其中最令人驚訝的,那無(wú)異于Miss的上升,這一次的網(wǎng)紅榜中,Miss居然直接超過(guò)了號(hào)稱年薪8000萬(wàn)的傳統(tǒng)主播天佑成為了第五名的大紅人,讓不少觀眾大跌眼鏡的同時(shí),也對(duì)電子競(jìng)技的影響力有了更進(jìn)一步的了解。
Miss作為電競(jìng)?cè)ψ钪呐?,她早在高中就?duì)競(jìng)技產(chǎn)生熱愛(ài)的她就此投進(jìn)了電競(jìng)的行業(yè)中,一直持續(xù)到如今路人皆知的LOL時(shí)代。截止到目前為止,Miss微博的粉絲已經(jīng)高達(dá)482萬(wàn),出品數(shù)百多部視頻節(jié)目,點(diǎn)播量已經(jīng)突破數(shù)十億億,這樣的高額數(shù)據(jù),讓無(wú)論國(guó)內(nèi)外媒體都為之震驚。
而天佑作為傳統(tǒng)直播界的一哥,他同樣以超強(qiáng)的MC喊麥能力闖出了一片天,在他火爆的同時(shí)更是逐漸與娛樂(lè)圈相接軌,多次登上各大綜藝節(jié)目,甚至還出現(xiàn)在湖南衛(wèi)視的跨年晚會(huì)上,就是這樣一個(gè)無(wú)限意義上接近于傳統(tǒng)娛樂(lè)圈的大佬卻被Miss所壓制,足以證明國(guó)家與人民開(kāi)始對(duì)中國(guó)的電競(jìng)有了高度的認(rèn)同,甚至有可能在不久的將來(lái),打破界限,成為超越娛樂(lè)圈的存在。
電競(jìng)影響是否在慢慢逼近傳統(tǒng)娛樂(lè)
無(wú)論有多少人在否定,但毋庸置疑,電競(jìng)是一個(gè)很值得期待的新興產(chǎn)業(yè)。電子競(jìng)技這個(gè)概念則是1998開(kāi)始在韓國(guó)最先發(fā)起,而我國(guó)的電子競(jìng)技大概起源于2000年,在2003則被正式認(rèn)定為第99個(gè)體育項(xiàng)目,如果從這個(gè)時(shí)候算,電子競(jìng)技發(fā)展到今天也就僅僅十余年的時(shí)間。
在這么短的時(shí)間中,電競(jìng)所展現(xiàn)出的魅力卻已經(jīng)超乎了所有人的想象,因?yàn)楝F(xiàn)如今的電競(jìng)已經(jīng)開(kāi)始逐漸超越傳統(tǒng)體育行業(yè)了。據(jù)統(tǒng)計(jì)去年《英雄聯(lián)盟》總決賽的觀看人數(shù),大約在4700萬(wàn)左右,同期NBA總決賽觀看人數(shù)在3500萬(wàn)左右,電子競(jìng)技的總決賽觀眾已經(jīng)超過(guò)了傳統(tǒng)體育比賽的觀看人數(shù),而電競(jìng)選手的薪資也在不斷的飆升,甚至頂級(jí)選手的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)堪比球場(chǎng)新星。
而且隨著游戲玩家年齡的不斷增長(zhǎng),喜歡電競(jìng)喜歡游戲的人也在變得越來(lái)越多?,F(xiàn)如今從10歲到40歲的人群中間,幾乎每天都有大部分人玩著英雄聯(lián)盟,體驗(yàn)著電競(jìng)所帶來(lái)快樂(lè),而且之后的幾十年中,高齡的游戲玩家年紀(jì)正越來(lái)越大,而同時(shí),年輕的玩家也正帶著他們對(duì)游戲的熱愛(ài)不斷補(bǔ)充上來(lái),整個(gè)游戲玩家的年齡層正被不斷拉長(zhǎng),所以說(shuō)玩家年齡段跨度也在不斷加大。
正因這一點(diǎn),電子競(jìng)技才從以前的不務(wù)正業(yè)成長(zhǎng)為被社會(huì)、被國(guó)家所認(rèn)可的體育專業(yè),最明顯的體現(xiàn)就是“電競(jìng)專業(yè)”成為正式教育的一部分。在去年,林郭勒職業(yè)學(xué)院開(kāi)設(shè)了全國(guó)第一個(gè)電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè),而年底,中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院,則正式將電子競(jìng)技帶入到了全日制本科高校當(dāng)中,我們能夠看到通過(guò)越來(lái)越多的電競(jìng)?cè)说呐ο拢姼?jìng)已經(jīng)不在被人所歧視,甚至成為新時(shí)代傳統(tǒng)娛樂(lè)的代替品。
可以說(shuō)如今LOL的影響力已經(jīng)很大了,甚至超出了游戲本身,有人做視頻,有人寫歌,有人玩cosplay,有人畫同人,有人把自己編的故事發(fā)給拳頭,有人在默默的設(shè)計(jì)著新英雄,網(wǎng)吧里很多人玩著LOL,飯店的鄰桌有人在談?wù)揕OL,無(wú)數(shù)的從業(yè)者因LOL而改變?nèi)松?,甚至還誕生了由電競(jìng)明星組成的真人秀。
但這僅僅是剛開(kāi)始而已,相比于已經(jīng)止步不前的傳統(tǒng)娛樂(lè),電子競(jìng)技無(wú)疑能帶給人更多的快樂(lè),它極強(qiáng)的交互性是傳統(tǒng)娛樂(lè)難以代替的,只要能夠?qū)⑶叭说牡缆方?jīng)驗(yàn)吸收接納,就會(huì)有人來(lái)做出更多的嘗試,隨著影響力的擴(kuò)大,電競(jìng)的崛起將無(wú)可避免,一股名為電競(jìng)的潮流將會(huì)越滾越大甚至在未來(lái)的某一天中成為成為超越唱歌演戲這種傳統(tǒng)娛樂(lè)的存在,或許要很久很久,但楓哥堅(jiān)信那一天總會(huì)到來(lái)!
責(zé)任編輯:林航
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