1、第一人稱視角的FPS MMORPG
2、游戲的玩法基本類似WOW,練滿級(jí),刷3人小隊(duì)副本(strike),做支線任務(wù)拿裝備刷聲望,打每周挑戰(zhàn)副本(NF),然后就是6人團(tuán)隊(duì)副本(raid),團(tuán)本設(shè)計(jì)非常優(yōu)秀,更接近WOW的boss設(shè)計(jì)(據(jù)說(shuō)raid設(shè)計(jì)有來(lái)自暴雪的槍手)。
3、裝備設(shè)計(jì)絕對(duì)是命運(yùn)的亮點(diǎn),裝備有光等(就是裝備等級(jí)),也分白綠藍(lán)紫金,裝備有類似詞綴的perk。
perk不像其他游戲的詞綴一樣,什么加傷害加暴擊加攻速之類的,更像是武器配件,比如更快的打開(kāi)瞄準(zhǔn)鏡,換彈夾更快,準(zhǔn)確性穩(wěn)定性之類的。而金裝的perk是固定的,比如最著名的自殺槍,他的特性就是射完彈夾后,會(huì)扣血來(lái)填補(bǔ)子彈射出,生命值越低,傷害越大(會(huì)扣血死亡)。
光等也是這游戲的一大特色,這游戲所有的裝備都可以靠吃同類型的裝備升級(jí),也就是說(shuō)你哪怕?lián)斓焦獾戎挥?的裝備,也可以靠吃高級(jí)貨升級(jí)到最高光等。
金裝也設(shè)計(jì)的很有特殊,這游戲裝備金裝是有限制的,武器和裝備只能各選一個(gè)部位裝備金裝。金裝的獲得有兩種,任務(wù)和掉落,掉率很低,除非吃增加掉率的道具,但這金裝任務(wù)的設(shè)計(jì)非常用心,非常具有挑戰(zhàn)性。
4、PVP,這游戲的PVP分兩種基本模式,一是所有人物裝備數(shù)據(jù)同化,你拿等級(jí)1的武器打出的傷害和滿級(jí)武器的傷害是一樣的,玩家之間的差別就只有裝備的perk不同還有技術(shù)不同。二就是看裝備數(shù)據(jù)的,裝備越好越牛。
總的來(lái)說(shuō)這游戲的PVP做的非常好,手感舒適,3職業(yè)都滿平衡的,玩法也是現(xiàn)在主流fps游戲的玩法。
這游戲PVP是慢速PVP,不像CS,打身體2~3槍,打頭1槍死。命運(yùn)基本槍械,就算打頭也要打3~4槍才死(噴子,狙擊,火箭筒之類的高傷害武器除外)
其實(shí)PVP玩起來(lái)有點(diǎn)像很多年前,那種打了魔獸技能mod的CS,。雖然都有技能,但和OW比的話,我個(gè)人覺(jué)得OW的節(jié)奏更快,各種技能亂飛,命運(yùn)還是強(qiáng)調(diào)射擊,然后才是技能。
一句話總結(jié),這游戲 的基本玩法是WOW,裝備系統(tǒng)有點(diǎn)像D3,放技能像守望(命運(yùn)比守望出的要早,不是誰(shuí)抄襲誰(shuí))如果你是暴雪全家桶的用戶,這款游戲你玩起來(lái)會(huì)很親切,很容易上手
責(zé)任編輯:林航
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