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黎明殺機無敵點溜屠夫教學

無敵點的概念:

‘’翻窗速度‘’,人類快,屠夫慢;

‘’移動速度‘’,人類慢,屠夫快。

各自翻窗+移動所消耗的時間,當人類一、1111型組合石墻

黎明殺機無敵點溜屠夫教學 黎明殺機無敵點位置一覽

↑如圖,由4面呈1字型的墻組成,這種組合墻我第一期的時候就講過,但是用的人比較少,大多數(shù)人只記住了LT,忽略了1111墻。

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↑如圖,這是俯視圖,還不知道怎么溜的就不要問我了,作為一個屠夫我說得夠多了

二、“10組合”,即“帶窗長墻+可繞建筑”型組合點。

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↑如圖,俯視圖是這種的,都屬于無敵點。

下面就是一些:

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↑如圖,對面是帶窗長墻,我站的這里是車主和一些建筑物,屬于無敵點。

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↑如圖,白房子窗+建筑物

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↑如圖,這種11型的就更不用說了,可以溜到死。

還有很多,不一一舉例了,只要是10型的帶窗長墻+稍大一點的可繞建筑,都屬于無敵點。

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這個版本的野外無敵點就這么多了,下面說一說真·人皇的“繞”功。

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↑如圖,和屠夫繞車子,屠夫和你都是完美路線的情況下,極限是3圈半差一點,繞到第三圈的時候就放板子,80%會砸到屠夫,然后就找下一個車子或者類似的點,繼續(xù)

屠夫(wo)氣得要死

這種類似于小卡車的可繞點很多,前提是旁邊得有一塊板子,這種地方很多很多,每有一處=至少3圈+砸一次,可想而知,屠夫得有多氣,即使砸不到,也能拖延大量時間,萬一你膽子大第三圈的時候不放板,恰好屠夫膽子小第三圈的時候怕被砸不出刀,那可就不止三圈了

,屠夫失誤一次就又+至少3圈。

就這樣,喜歡6屠夫的朋友們?nèi)ゾ毩?zi nue)吧。

得嘞,我屠夫接下來又要受罪了,全面繞板正式開啟

更多精彩盡在 黎明殺機專題:http://www.3dmgame.com/games/deadbydaylight/

責任編輯:海凡

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